算法系列15天速成——第一天 七大經典排序【上】

今天是開篇,得要吹一下算法,算法就比如程序開發中的利劍,所到之處,刀起頭落。web

 

針對現實中的排序問題,算法有七把利劍能夠助你馬道成功。算法

 

首先排序分爲四種: 數組

      交換排序: 包括冒泡排序,快速排序。微信

      選擇排序: 包括直接選擇排序,堆排序。dom

      插入排序: 包括直接插入排序,希爾排序。ui

      合併排序: 合併排序。spa

 

那麼今天咱們講的就是交換排序,咱們都知道,C#類庫提供的排序是快排,爲了讓今天玩的有意思點,pwa

咱們設計算法來跟類庫提供的快排較量較量。爭取KO對手。設計

 

冒泡排序:指針

首先咱們本身來設計一下「冒泡排序」,這種排序很現實的例子就是:

我抓一把沙仍進水裏,那麼沙子會立馬沉入水底, 沙子上的灰塵會由於慣性暫時沉入水底,可是又會立馬像氣泡同樣浮出水面,最後也就真相大白咯。

 

關於冒泡的思想,我不會說那麼官方的理論,也不會貼那些文字上來,個人思想就是看圖說話。

那麼咱們就上圖.

           

要達到冒泡的效果,咱們就要把一組數字豎起來看,你們想一想,如何冒泡?如何來體會重的沉底,輕的上浮?

 

第一步:  咱們拿40跟20比,發現40是老大,不用交換。

第二步:  而後向前推一步,就是拿20跟30比,發現30是老大,就要交換了。

第三步:拿交換後的20跟10比,發現本身是老大,不用交換。

第四步:拿10跟50交換,發現50是老大,進行交換。

 

最後,咱們通過一次遍歷,把數組中最小的數字送上去了,看看,咱們向目標又邁進了一步。

 

如今你們思想都知道了,下面咱們就強烈要求跟快排較量一下,不是你死就是我活。

複製代碼

  System;
  System.Collections.Generic;
  System.Linq;
  System.Text;
  System.Diagnostics;
  System.Threading;
 
  BubbleSort
 {
       Program
     {
           Main([] args)
         {
                           ( i = ; i <= ; i++)
             {
                 List<> list =  List<>();
                                   ( j = ; j < ; j++)
                 {
                     Thread.Sleep();
                     list.Add( Random(()DateTime.Now.Ticks).Next(, ));
                 }
                 Console.WriteLine( + i + );
                 Stopwatch watch =  Stopwatch();
                 watch.Start();
                  result = list.OrderBy(single => single).ToList();
                 watch.Stop();
                 Console.WriteLine( + watch.ElapsedMilliseconds);
                 Console.WriteLine( + .Join(, result.Take().ToList()));
                 watch.Start();
                 result = BubbleSort(list);
                 watch.Stop();
                 Console.WriteLine( + watch.ElapsedMilliseconds);
                 Console.WriteLine( + .Join(, result.Take().ToList()));
             }
         }
 
                   List<> BubbleSort(List<> list)
         {
              temp;
                           ( i = ; i < list.Count - ; i++)
             {
                                    ( j = list.Count - ; j > i; j--)
                 {
                                           (list[j - ] > list[j])
                     {
                         temp = list[j - ];
                         list[j - ] = list[j];
                         list[j] = temp;
                     }
                 }
             }
              list;
         }
     }
 }

複製代碼

 

 

嗚嗚,看着這兩種排序體檢報告,心都涼了,冒泡被快排KO了,真慘,難怪人家說冒泡效率低,原來真tmd低。

 

快速排序:

既然能把冒泡KO掉,立刻就激起咱們的興趣,tnd快排咋這麼快,必定要好好研究一下。

首先上圖:    

 

從圖中咱們能夠看到:

left指針,right指針,base參照數。

其實思想是蠻簡單的,就是經過第一遍的遍歷(讓left和right指針重合)來找到數組的切割點。

第一步:首先咱們從數組的left位置取出該數(20)做爲基準(base)參照物。

第二步:從數組的right位置向前找,一直找到比(base)小的數,

            若是找到,將此數賦給left位置(也就是將10賦給20),

            此時數組爲:10,40,50,10,60,

            left和right指針分別爲先後的10。

第三步:從數組的left位置向後找,一直找到比(base)大的數,

             若是找到,將此數賦給right的位置(也就是40賦給10),

             此時數組爲:10,40,50,40,60,

             left和right指針分別爲先後的40。

第四步:重複「第二,第三「步驟,直到left和right指針重合,

             最後將(base)插入到40的位置,

             此時數組值爲: 10,20,50,40,60,至此完成一次排序。

第五步:此時20已經潛入到數組的內部,20的左側一組數都比20小,20的右側做爲一組數都比20大,

            以20爲切入點對左右兩邊數按照"第一,第二,第三,第四"步驟進行,最終快排大功告成。

 

一樣,咱們把本身設計的快排跟類庫提供的快拍比較一下。看誰牛X。

複製代碼

  System;
  System.Collections.Generic;
  System.Linq;
  System.Text;
  System.Threading;
  System.Diagnostics;
 
  QuickSort
 {
       Program
     {
           Main([] args)
         {
                           ( i = ; i <= ; i++)
             {
                 List<> list =  List<>();
 
                                   ( j = ; j < ; j++)
                 {
                     Thread.Sleep();
                     list.Add( Random(()DateTime.Now.Ticks).Next(, ));
                 }
 
                 Console.WriteLine( + i + );
 
                 Stopwatch watch =  Stopwatch();
 
                 watch.Start();
                  result = list.OrderBy(single => single).ToList();
                 watch.Stop();
 
                 Console.WriteLine( + watch.ElapsedMilliseconds);
                 Console.WriteLine( + .Join(, result.Take().ToList()));
 
                 watch.Start();
                  QuickSortClass().QuickSort(list, , list.Count - );
                 watch.Stop();
 
                 Console.WriteLine( + watch.ElapsedMilliseconds);
                 Console.WriteLine( + .Join(, list.Take().ToList()));
 
             }
         }
     }
 
       QuickSortClass
     {
 
                          Division(List<> list,  left,  right)
         {
                           baseNum = list[left];
 
              (left < right)
             {
                                   (left < right && list[right] >= baseNum)
                     right = right - ;
 
                                  list[left] = list[right];
 
                                   (left < right && list[left] <= baseNum)
                     left = left + ;
 
 
                                  list[right] = list[left];
             }
                          list[left] = baseNum;
 
                            left;
         }
 
           QuickSort(List<> list,  left,  right)
         {
                           (left < right)
             {
                                   i = Division(list, left, right);
 
                                  QuickSort(list, left, i - );
 
                                  QuickSort(list, i + , right);
             }
         }
     }
 }

複製代碼

 

 

不錯,快排就是快,難怪內庫非要用他來做爲排序的標準。

 

嗯,最後要分享下:

冒泡的時間複雜度爲: 0(n) - 0(n^2)

快排的時間複雜度爲: 

    平均複雜度: N(logN)

    最壞複雜度:  0(n^2)


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