看到這個題目,是否是很眼熟?在博客園裏搜下,保證會發現關於這個東東的文章實在是太多了~~~真得是沒有寫得必要,並且我也有點懶得去琢磨字句。(看到這,確定得來個轉折的了,否則就看不到下文了,不是嗎)可是,爲了本身下一篇要寫的文章作參考,仍是有必要先補充一下socket基礎知識。html
注意:若是你已經接觸過socket,那就沒什麼必要耽誤時間看下去了。另外,若是發現其中任何錯誤,歡迎直接指出。程序員
1.按慣例先來介紹下socket
Windows中的不少東西都是從Unix領域借鑑過來的,Socket也是同樣。在Unix中,socket表明了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件爲單位),而這裏這個描述符則是用於描述網絡訪問的。什麼意思呢?就是程序員能夠經過socket來發送和接收網絡上的數據。你也能夠理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操做網卡了,而是經過這個接口,這樣就省了不少複雜的操做。
在C#中,MS爲咱們提供了 System.Net.Sockets 命名空間,裏面包含了Socket類。編程
2.有了socket,那就能夠用它來訪問網絡了
不過你不要高興得太早,要想訪問網絡,還得有些基本的條件(和編程無關的我就不提了):a. 要肯定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發揮強大的威力。b. 得有協議吧(不然誰認得你這發送到網絡的是什麼呀)。想要複雜的,咱們能夠本身來定協議。可是這個就不在這篇裏提了,我這裏介紹兩種你們最熟悉不過的協議:TCP & UDP。(別說你不知道,否則...否則...我不告訴你)
若是具有了基本的條件,就能夠開始用它們訪問網絡了。來看看步驟吧:
a. 創建一個套接字
b. 綁定本機的IP和端口
c. 若是是TCP,由於是面向鏈接的,因此要利用ListenO()方法來監聽網絡上是否有人給本身發東西;若是是UDP,由於是無鏈接的,因此來者不拒。
d. TCP狀況下,若是監聽到一個鏈接,就可使用accept來接收這個鏈接,而後就能夠利用Send/Receive來執行操做了。而UDP,則不須要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執行操做。(看清楚哦,和TCP的執行方法有區別,由於UDP不須要創建鏈接,因此在發送前並不知道對方的IP和端口,所以須要指定一個發送的節點才能進行正常的發送和接收)
e. 若是你不想繼續發送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。
若是看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:
數組
面向鏈接的套接字系統調用時序緩存
無鏈接的套接字系統調用時序服務器
3.開始動手敲~~代碼(簡單的代碼)
首先咱們來寫個面向鏈接的
網絡
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpserver
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要說明。
/// </summary>
class server
{
/// <summary>
/// 應用程序的主入口點。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此處添加代碼以啓動應用程序
//
int recv;//用於表示客戶端發送的信息長度
byte[] data=new byte[1024];//用於緩存客戶端所發送的信息,經過socket傳遞的信息必須爲字節數組
IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本機預使用的IP和端口
Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);//綁定
newsock.Listen(10);//監聽
Console.WriteLine("waiting for a client");
Socket client=newsock.Accept();//當有可用的客戶端鏈接嘗試時執行,並返回一個新的socket,用於與客戶端之間的通訊
IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);
string welcome="welcome here!";
data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//發送信息
while(true)
{//用死循環來不斷的從客戶端獲取信息
data=new byte[1024];
recv=client.Receive(data);
Console.WriteLine("recv="+recv);
if (recv==0)//當信息長度爲0,說明客戶端鏈接斷開
break;
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);
client.Close();
newsock.Close();
}
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpclient
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要說明。
/// </summary>
class client
{
/// <summary>
/// 應用程序的主入口點。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此處添加代碼以啓動應用程序
//
byte[] data=new byte[1024];
Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Console.Write("please input the server ip:");
string ipadd=Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("please input the server port:");
int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服務器的IP和端口
try
{
//由於客戶端只是用來向特定的服務器發送信息, 因此不須要綁定本機的IP和端口。不須要監聽。
//若是須要對客戶端的固定端口號通訊,只須要建立一個IPEndPoint的對象localEndPoint綁定當前socket。通常不須要綁定,由程序動態綁定。
//newclient.Bind(localEndPoint);
newclient.Connect(ie);
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("unable to connect to server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
int recv = newclient.Receive(data);
string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
while(true)
{
string input=Console.ReadLine();
if(input=="exit")
break;
newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
data=new byte[1024];
recv=newclient.Receive(data);
stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine("disconnect from sercer");
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
}
}
下面在給出無鏈接的(實在是太懶了,下面這個是直接複製別人的)異步
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpSrvr
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定義一網絡端點
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定義一個Socket
newsock.Bind(ipep);//Socket與本地的一個終結點相關聯
Console.WriteLine("Waiting for a client..");
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定義要發送的計算機的地址
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受數據
Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));
string welcome = "Welcome to my test server!";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];//定義一個數組用來作數據的緩衝區
string input, stringData;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "Hello,are you there?";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//將數據發送到指定的終結點
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來自服務器的數據
Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
while (true)//讀取數據
{
input = Console.ReadLine();//從鍵盤讀取數據
if (input == "text")//結束標記
{
break;
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//將數據發送到指定的終結點Remote
data = new byte[1024];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//從Remote接受數據
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine("Stopping client");
server.Close();
}
}
}
上面的示例只是簡單的應用了socket來實現通訊,你也能夠實現異步socket、IP組播 等等。socket
MS還爲咱們提供了幾個助手類:TcpClient類、TcpListener類、UDPClient類。這幾個類簡化了一些操做,因此你也能夠利用這幾類來寫上面的代碼,但我我的仍是比較習慣直接用socket來寫。
既然快寫完了,那我就再多囉嗦幾句。在須要即時響應的軟件中,我我的更傾向使用UDP來實現通訊,由於相比TCP來講,UDP佔用更少的資源,且響應速度快,延時低。至於UDP的可靠性,則能夠經過在應用層加以控制來知足。固然若是可靠性要求高的環境下,仍是建議使用TCP。tcp