Canvas 最佳實踐(性能篇)

Canvas 想必前端同學們都不陌生,它是 HTML5 新增的「畫布」元素,允許我們使用 JavaScript 來繪製圖形。目前,所有的主流瀏覽器都支持 Canvas。 Canvas 最常見的用途是渲染動畫。渲染動畫的基本原理,無非是反覆地擦除和重繪。爲了動畫的流暢,留給我渲染一幀的時間,只有短短的 16ms。在這 16ms 中,我不僅需要處理一些遊戲邏輯,計算每個對象的位置、狀態,還需要把它們都
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