數個對象之間的通訊所有委託一箇中介者完成。適用於對象之間互相引用,關係錯綜複雜的狀況。數組
對象較多,且對象間會相互引用,當一個對象的某個狀態改變時,得通知其餘對象。形象點的例子,好比說團隊遊戲,每一個對象之間都有關係,不是隊友就是敵人,當一個對象死亡就得通知其餘對象,當一隊所有死亡,就得宣佈另外一隊勝利。假設不用中介者模式,那任何一個對象死亡時,必須通知全部對象,並且得遍歷一遍隊友是否都已經死亡。又好比火車的線路調度,若是不經過中介者,你讓火車之間彼此相互確認位置,而後分配速度,確保線路暢通,顯然也是不現實的。框架
總結來看,就是當對象不少,且一個對象的狀態對於最終結果和其餘對象都是有意義的時候,比較適用中介者。這裏的狀態能夠理解爲屬性。this
或者說的形象一點,當須要總體調度的時候,就應該使用中介者模式。不管是調度火車線路仍是管理遊戲玩家,都須要一個信息的管理者。spa
中介者模式能夠響應對象信息,而且對具體對象作出安排。典型的觀察者模式的需求,因此可使用觀察者模式來完成。prototype
或者也可讓中介者提供具體的接口,對象經過接口和中介者交互。code
MVC框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(視圖)的中介者。對象
優勢:一、下降了類的複雜度,將一對多轉化成了一對一。 二、各個類之間的解耦。
缺點:中介者會龐大,變得複雜難以維護。blog
玩家組隊進行遊戲,互相標記爲隊友或者是敵人,死亡一個敵人,提示死亡,當一隊所有陣亡,宣佈另一隊獲勝。接口
1 var player=function(name,teamcolor){ //玩家類
2 this.name=name; 3 this.teamcolor=teamcolor; 4 } 5
6 player.prototype.win=function(){ 7 console.log( this.teamcolor+"隊 "+this.name+" win" ); 8 } 9
10 player.prototype.die=function(){ 11 control.playerdie(this); //control爲中介對象
12 } 13
14
15 var createPlayer=function(name,teamcolor){ //玩家工廠,新建一個工廠須要作兩件事情,一個是創造這個對象,第二個是通知中介者
16 var newPlayer=new player(name,teamcolor); 17 control.addplayer(newPlayer); 18
19 return newPlayer; 20 } 21
22 var control=(function(){ 23 var players={}; // 儲存玩家
24 var handler={}; //添加具體方法的對象
25
26 handler.addplayer=function( player ){ 27 var teamcolor=player.teamcolor; 28 players[teamcolor]=players[teamcolor] || []; //若是存在相應隊伍數組就返回,不然建立一個新的數組
29
30 players[teamcolor].push( player ); 31 } 32
33 handler.playerdie=function( player ){ 34 var death_all=true; //判斷器
35 player.state="death"; 36 console.log( player.teamcolor+"隊 "+player.name+"死亡" ); 37 var teamcolor=player.teamcolor; 38 for(var i=0,per;per=players[teamcolor][i++];){ 39 if( per.state!="death" ){ 40 death_all=false; 41 break; 42 } 43 } 44
45 if ( death_all ){ 46 for (var color in players){ 47 if( color!=teamcolor){ 48 for(var i=0,people;people=players[color][i++]; ){ 49 people.win(); 50 } 51 } 52 } 53 } 54
55 } 56
57 return handler; 58 })(); 59
60 var aaa=new createPlayer("王蛋蛋","紅"); 61 var bbb=new createPlayer("李蛋蛋","紅"); 62 var ccc=new createPlayer("趙蛋蛋","紅"); 63
64 var en1=new createPlayer("李小花","藍"); 65 var en2=new createPlayer("王小草","藍"); 66 var en3=new createPlayer("李大白","藍"); 67
68 en1.die(); 69 bbb.die(); 70 aaa.die(); 71 en2.die(); 72 ccc.die(); 73
74 /*執行結果*/
75 // 藍隊 李小花死亡
76 // 紅隊 李蛋蛋死亡
77 // 紅隊 王蛋蛋死亡
78 // 藍隊 王小草死亡
79 // 紅隊 趙蛋蛋死亡
80 // 藍隊 李小花 win
81 // 藍隊 王小草 win
82 // 藍隊 李大白 win