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android 五子棋實驗總結
時間 2019-12-04
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做者:郭涵川算法 在此次的Android課堂實驗中,我實現了五子棋遊戲中的人機對戰模式。在此次的實驗中我遇到了不少困難,在克服這些困難的過程當中學到了不少的知識,讓我對Android有了更深層次的瞭解。canvas 五子棋遊戲邏輯十分簡單,能夠明顯的分爲四個部分:白棋下、判斷白棋是否獲勝、黑棋下、判斷黑棋是否獲勝;在判斷獲勝的兩個部分可使用相同的方法,因此總結起來咱們只需
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