hooks是react16.8新增的特性。關於爲何要新增hooks,是由於class的組件會存在如下的一些問題。javascript
這些點就不詳細贅述了,這篇文章的重點是介紹hooks。html
function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];
前端
useState是用來取代class組件中的setState。useState接受一個值做爲state的初始值,返回一個數組,數組第一個值是state,第二個值是一個用於修改state的函數。useState能夠屢次使用。栗子以下:vue
import React, { useState } from 'react'; const App = function() { const [count, setCount] = useState(0); // 另外一個沒有使用的state const [other, setOther] = useState('hello'); return ( <button onClick={() => setCount(count+1)}>{ count }</button> ); }
它對應的class組件的代碼以下:java
import React, { Component } from 'react'; class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0, other: 'hello' }; } setCount(count: number) { this.setState({ count }); } setOther(other: string) { this.setState({ other }); } render() { return ( <button onClick={() => this.setCount(this.state.count + 1)}> {this.state.count} </button> ); } }
useReducer和useState的用處是同樣的,不一樣的是useReducer處理的是更加複雜的場景,例如三級聯動選擇框,須要同時對多個state進行聯動處理。能夠看作是一個小的redux,使用方式和redux也基本一致。react
const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'increment': return {count: state.count + 1}; case 'decrement': return {count: state.count - 1}; default: return state; } } const App = function() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 }); return ( <> { state.count } <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> </> ); }
function useEffect(effect: EffectCallback, deps?: DependencyList): void;
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
redux
Effect Hook 可讓你在函數組件中執行反作用操做。何爲反作用操做呢?例如:請求接口、操做dom、定時器等等。咱們可使用useEffect模擬React中的一些生命週期函數。但須要注意的是:請不要把這種對應劃上等號。
api
從他的定義中就能夠知道,useEffect有兩個參數,第一個參數是一個回調函數(能夠返回一個函數或者不返回內容),第二個參數是依賴項。數組
模擬componentDidMount:dom
// 在didMount中請求一個接口 useEffect(() => { fetch('http://xxx.com/api/list'); }, []);
模擬componentDidUpdate
// 不傳入依賴時,會在每次渲染以後執行 useEffect(() => { console.log('update'); });
模擬componentWillUnmount: useEffect的回調函數返回一個函數。
// 向document添加一個click事件,並在下次從新渲染前將其卸載。 useEffect(() => { const handler = () => { console.log('click'); } document.addEventListener('click', handler); return () => { document.removeEventListener('click', handler); } }, []);
模擬shouldComponentUpdate: 這個我以爲應該和vue的watch更加相近。
// 在第一個加載和count發生變化時纔會觸發 useEffect(() => { // ... }, [count]);
若是你對vue比較熟悉的話,useMemo能夠看作是computed
,能夠看作是須要手動添加依賴的計算屬性,在依賴的值不發生改變時,返回的值是不變的。
const App = function() { const [firstName, setFirstName] = useState(''); const [lastName, setLastName] = useState(''); const name = useMemo(() => { return firstName + ' ' + lastName }, [firstName, lastName]); return ( <> 姓:<input value={firstName} onChange={(e) => setFirstName(e.target.value)} /> 名:<input value={lastName} onChange={(e) => setLastName(e.target.value)} /> 姓名:{ name } </> ); }
咱們知道,函數組件中props或者state改變時,都會從新執行當前函數,那麼若是咱們直接在函數組件中定義處理函數的話,屬性更改會觸發修改,那麼每次修改都會致使處理函數的從新定義,這樣會形成極大的性能耗損。
useCallback即是用來處理這個問題,在依賴項不改變的狀況下,函數不會從新定義。
const App = function() { const change = useCallback((e) => { console.log(e); }, []); return ( <> <input onChange={change} /> </> ); }
ref的做用我想不少前端小夥伴應該並不陌生,能夠用來操做dom或者實例。而useRef除了用於操做DOM以外,在一些其餘的方面也頗有用,例如咱們須要把一個定時器的值全局保存,但又不但願這個值的變化觸發render,就像是咱們在使用class組件時的this.timer = setInterval(...)
。
// 例如咱們設置了定時獲取數據的interval,在點擊某個按鈕以後就中止定時器 const App = () => { const inputEl = useRef(null); // 這個用來獲取dom,綁定到input上以後,就能夠經過inputEl.current進行訪問 const timer = useRef(null); useEffect(() => { timer.current = setInterval(...); return () => { clearInterval(timer.current); } }, []); return ( <div> <button onClick={() => clearInterval(timer.current)}>Stop</button> <input ref={inputEl} /> </div> ); }
從字面上也能夠看出來,useContext就是爲了方便使用context(通常用於祖孫組件的數據通訊
)的。須要注意的是調用了 useContext 的組件總會在 context 值變化時從新渲染。
const themes = { light: { color: '#fff', background: '#f12' } }; const ThemeContext = createContext(themes.light); const Child = () => { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <div style={{color: theme.color, background: theme.background}}>Child</div> ); } const App = () => { return ( <div> <ThemeContext.Provider value={themes.light}> <Child /> </ThemeContext.Provider> </div> ); }
自定義hook通常用來HOC作比較,他們都是用來對組件的邏輯進行復用。hook與HOC不一樣的是:
自定義hooks或使用hooks時須要注意的是:
use
開頭,這有利於react對自定義hook的規則進行檢查;栗子:在多個組件中須要實時獲取鼠標的位置
// 定義hook const useMousePosition = () => { const [location, setLocation] = useState({x: 0, y: 0}); useEffect(() => { function move(e) { setLocation({ x: e.screenX, y: e.screenY }); } document.addEventListener('mousemove', move); return () => { document.removeEventListener('mousemove', move); }; }, []); return location; } // 使用hook const App = () => { const position = useMousePosition(); return (<div>{ position.x } { position.y }</div>); }
能夠看到,咱們的就對代碼進行了複用,也避免了上述關於HOC的問題。
hooks的引入讓咱們很方便的使用函數組件來編寫代碼,不過關於OOP和FP的爭議也一直存在,因此是否使用hooks也須要童鞋們好好考量。