蒐集Shader一些參數(爲本身)

#define BLEND_ADD_FRAG(col)  \     (col).a = min ((col).a, 1); \     (col).rgb *= (col).a; \     (col).a *= i.__addScalehtml 表示宏尚未定義完成,下行也是。  編程 SubShader內部能夠有標籤(Tags)的定義。Tag指定了這個SubShader的渲染順序(時機),
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