blendshap在blender中做,可以在untiy中做表情

步驟 創建一個面,調整完畢 點擊物體數據屬性 找到形態鍵 點擊右側加號"+"創建一個簡單的base 並點擊創建自己的key 在選中key的情況下 編輯狀態下 調整到一個你要的點面的狀態 退出編輯狀態 修改值的大小 發現圖形發生了形變 注意 我把默認的形狀的左上角向上拖動作爲key1 我們選擇basis,把右上角向右上拉動 我們再回到key1發現,圖片變成了兩邊都很大的樣子 我們發現右上角沒有像之前
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