skyline開發:TE中的矢量圖層結構

在系統的開發過程,有時會去操作矢量圖層中的對象,比如查詢圖層中的一個對象進行定位、圖層中的對象高亮顯示等等,這時就需要對圖層進行遍歷操作,清楚矢量圖層在TE開發中的結構。 注意:TE中加載的矢量數據有一個限制,矢量圖層中的對象,只有在TE中顯示出來,才能搜索的到,所以這會經常導致,TE獲得的圖層個數,比直接查看源數據中的數據量少。 在開發中,可以使用IProjectTree的GetLayer方法來
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