本文的源碼所有位於github項目倉庫
react-times
,若是有差別請以github爲準。最終線上DEMO可見react-times github pagejavascript文章記錄了一次建立獨立React組件並作成NPM包的過程,將會涉及到React開發、單頁測試、Webpack等內容。css
先看下最終的效果~html
由於我司的業務需求,須要有一個日期和時間的選擇器。最開始咱們使用的是pickadate
,一個基於jQuery的比較老牌的時間日期選擇器。在頁面上大體長這樣:前端
這樣:java
還有這樣:node
大致上看着還OK吧?可是後來隨着咱們業務的增加和代碼重構,前端webpack成爲標配,同時愈來愈多的頁面使用React進行重構,pickadata常常出現一些莫名的bug,再加上它自己的API不夠React Style
--- 在和React中使用的時候,pickadate組件的初始化還不得不按照老式的jQuery組件那樣,調用API,在DOM裏插入pickadate。並且,爲了獲取date/time變更時的值,每每須要經過jQuery選擇器來拿到value,於是pickadate組件選擇器的初始化和一些事件都較多的依賴於React Component的生命週期。這。。用久了就感受愈來愈蛋疼了。react
後來又一次偶爾發現了Airbnb(業界良心)開源的React組件--react-dates
。webpack
react-dates
是一個基於moment
和React
的日期選擇器,其插件自己就是一個ReactComponent,有NPM,有足夠的測試,有良好的API。因而立即下定決心要趁此幹掉pickadate。可真正用到項目中才發現它竟然不支持時間選擇!!!(或許由於Airbnb自己的業務就是更看重日期的?)所以纔有了本身擼一個的想法。git
UI方面沒得說,我是妥妥的Material Design
黨。此次也是着急動手擼代碼,因此直接就參考Android6.0+系統上鬧鐘裏的時間選擇好了,以後再完善並增長UI主題:github
目標差很少就長這個樣子,再增長一個選擇時間的按鈕和黑白配色的選擇。
搭配咱們的「UI稿」和線框稿一塊兒食用:
能夠看到,除去上方選擇時間並展現的按鈕以外,咱們把真正的時間表盤放在了下面的modal裏。而modal錶盤裏的設計,則會模仿上圖的Android時間選擇器,是一個MD風格的擬時鐘樣式的選擇器。初步整理出一些需求:
點擊按鈕彈出錶盤modal,再點擊其餘區域關閉modal
錶盤modal裏有一個圓形的時間選擇器,時間的數字圍繞圓形環繞
錶盤裏有一個指針,能夠以錶盤爲中心旋轉
點擊表明時間的數字,應該改變外層按鈕裏對應的小時/分鐘,同時指針改變旋轉角度,指向點擊的時間
拖拽指針,能夠環繞中心旋轉。當放開指針時,它應該自動指向距離最近的小時或者分鐘
拖拽指針並鬆開,指針中止以後,當前選擇的時間和外層按鈕上顯示的時間應該被改變
拖拽指針到兩個整數數字之間並放開時,指針應該自動旋轉到距離最近的時間上
有了上面的初步需求整理,咱們就能夠來構思組件的代碼設計了。既然是個React組件,那麼就應該按照邏輯和UI,把總體儘量的拆分紅足夠小的模塊。
有幾點代碼層面的架構須要考慮:
考慮到「點擊按鈕彈出錶盤modal,再點擊其餘區域關閉modal」這個需求,或許咱們應該在分離出一個OutsideClickHandler
,專門用來處理用戶點擊了錶盤之外其餘區域時的modal關閉事件。
Android時間選擇的錶盤其實有兩個,一個是小時的選擇,另外一個則是分鐘的選擇。用戶能夠點擊modal裏圓形錶盤上的小時/分鐘,來切換不一樣的錶盤。那麼這意味着或許會有大量的代碼可供咱們複用。
那麼就先按照這個思路進行拆分:
TimePicker
按鈕
處理外層點擊事件的組件(OutsideClickHandler
)
錶盤modal
modal + 錶盤(TimePickerModal
)
環繞的數字(PickerPoint
)
指針(PickerDargHandler
)
在這樣的結構下,TimePicker.jsx
文件將是咱們最後export
出去的組件。在TimePicker,jsx
中,包含了按鈕組件和Modal組件。而Modal組件的各個組成部分被拆分紅粒度更小的組件,以便組合和複用。
這樣有哪些好處呢?舉個栗子:
咱們在作組件的時候,先作了小時的選擇,而後作分鐘的選擇。但兩個picker的UI不一樣點主要集中在數字在錶盤的佈局上,以及一些選擇的代碼邏輯。這樣的話咱們就能夠保持大致框架不變,只改變錶盤中心渲染的數字佈局便可。
假設下圖是小時選擇器:(請原諒我可憐的繪圖)
假設下圖是分鐘選擇器:(請原諒我可憐的繪圖)
而咱們按照這樣的架構擼完代碼以後,若是想額外作一些其餘的東西,好比支持12小時制,那麼小時和分鐘的選擇則應該集中在一個錶盤modal上(也就是長得和正常是時鐘同樣)。在這樣的需求下,咱們須要在一個錶盤裏同時渲染小時和分鐘的數字佈局,而其餘的東西,好比說modal啊,指針啊依舊保持原樣(同樣的指針組件,只不過渲染了兩個)。
下圖是24小時制,點擊modal上的小時/分鐘來切換不一樣錶盤:
下圖是12小時制,在同一個錶盤上顯示小時和分鐘:
So, 目前這樣的結構設計應該能夠知足咱們的簡單的需求。接下來就開始捲起袖子擼代碼嘍。
新建項目,文件結構以下:
# react-times - src/ - components/ TimePicker.jsx OutsideClickHandler.jsx TimePickerModal.jsx PickerPoint.jsx PickerDargHandler.jsx - utils.js - ConstValue.js + css/ + test/ + lib/ index.js package.json webpack.config.js
其中,src
文件夾下是咱們的源碼,而lib
則是編譯事後的代碼。而index.js
則是整個包最終的出口,咱們在這裏將作好的組件暴露出去:
var TimePicker = require('./lib/components/TimePicker').default; module.exports = TimePicker;
既然是寫一個獨立的React組件,那它的開發則和咱們項目的開發相互獨立。
那麼問題來了:該如何搭建開發和測試環境呢?這個組件我想使用React
和ES6
的語法,而單元測試則使用mocha
+chai
和Airbnb的enzyme
(再次感謝業界良心)。那麼在發佈以前,應該使用構建工具將其初步打包,針對於這點我選用了webpack
。
而在開發過程當中,須要可以啓動一個server,以便能在網頁上渲染出組件,進行調試。所以,可使用react-storybook
這個庫,它容許咱們啓動一個server,把本身的組件渲染在頁面上,並支持webpack進行編譯。具體的使用你們能夠去看storybook文檔,很是簡單易懂,便於配置。
那麼進入正題,組件的編寫。
TimePicker
對於傳入組件的props
:
defaultTime
:默認初始化時間。默認爲當前時間
focused
:初始化時modal是否打開。默認爲false
onFocusChange
:modal開/關狀態變化時的回調
onHourChange
:選擇的小時變化時的回調,以小時做爲參數
onMinuteChange
:選擇的分鐘變化時的回調,以分鐘做爲參數
onTimeChange
:任意時間變化時的回調,以hour:minute
做爲參數,參數類型是String
// src/components/TimePicker.jsx // 省略了一些方法的具體內容和組件屬性的傳遞 import React, {PropTypes} from 'react'; import moment from 'moment'; import OutsideClickHandler from './OutsideClickHandler'; import TimePickerModal from './TimePickerModal'; // 組件開發要養成良好的習慣:檢查傳入的屬性,並設定默認屬性值 const propTypes = { defaultTime: PropTypes.string, focused: PropTypes.bool, onFocusChange: PropTypes.func, onHourChange: PropTypes.func, onMinuteChange: PropTypes.func, onTimeChange: PropTypes.func }; const defaultProps = { defaultTime: moment().format("HH:mm"), focused: false, onFocusChange: () => {}, onHourChange: () => {}, onMinuteChange: () => {}, onTimeChange: () => {} }; export default class TimePicker extends React.Component { constructor(props) { super(props); let {defaultTime, focused} = props; let [hour, minute] = initialTime(defaultTime); this.state = { hour, minute, focused } this.onFocus = this.onFocus.bind(this); this.onClearFocus = this.onClearFocus.bind(this); this.handleHourChange = this.handleHourChange.bind(this); this.handleMinuteChange = this.handleMinuteChange.bind(this); } // 改變state,並觸發onFocusChange callback onFocus() {} onClearFocus() {} handleHourChange() {} handleMinuteChange() {} renderTimePickerModal() { let {hour, minute, focused} = this.state; // 給組件傳入小時/分鐘,以及handleHourChange,handleMinuteChange return ( <TimePickerModal /> ) } render() { let {hour, minute, focused} = this.state; let times = `${hour} : ${minute}`; return ( <div className="time_picker_container"> <div onClick={this.onFocus} className="time_picker_preview"> <div className={previewContainerClass}> {times} </div> </div> {/*OutsideClickHandler 就是上面說到了,專門用於處理modal外點擊事件,來關閉modal的組件*/} <OutsideClickHandler onOutsideClick={this.onClearFocus}> {this.renderTimePickerModal()} </OutsideClickHandler> </div> ) } } TimePicker.propTypes = propTypes; TimePicker.defaultProps = defaultProps;
能夠看到,OutsideClickHandler
包裹着TimePickerModal
,而在OutsideClickHandler
中,咱們進行modal外點擊事件的處理,關閉modal
OutsideClickHandler
// src/components/OutsideClickHandler.jsx // ... const propTypes = { children: PropTypes.node, onOutsideClick: PropTypes.func, }; const defaultProps = { children: <span />, onOutsideClick: () => {}, }; export default class OutsideClickHandler extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.onOutsideClick = this.onOutsideClick.bind(this); } componentDidMount() { // 組件didMount以後,直接在document上綁定點擊事件監聽 if (document.addEventListener) { document.addEventListener('click', this.onOutsideClick, true); } else { document.attachEvent('onclick', this.onOutsideClick); } } componentWillUnmount() { if (document.removeEventListener) { document.removeEventListener('click', this.onOutsideClick, true); } else { document.detachEvent('onclick', this.onOutsideClick); } } onOutsideClick(e) { // 若是點擊區域不在該組件內部,則調用關閉modal的方法 // 經過ReactDOM.findDOMNode來拿到原生的DOM,避免額外的jQuery依賴 const isDescendantOfRoot = ReactDOM.findDOMNode(this.childNode).contains(e.target); if (!isDescendantOfRoot) { let {onOutsideClick} = this.props; onOutsideClick && onOutsideClick(e); } } render() { return ( <div ref={(c) => this.childNode = c}> {this.props.children} </div> ) } } OutsideClickHandler.propTypes = propTypes; OutsideClickHandler.defaultProps = defaultProps;
TimePickerModal
而TimePickerModal
主要用來渲染PickerDargHandler
和PickerPoint
組件:
// src/components/TimePickerModal.jsx // ... // 爲了簡便咱們在文章中忽略引入的React和一些參數類型檢查 class TimePickerModal extends React.Component { constructor(props) { super(props); /* - 獲取初始化時的旋轉角度 - 以step 0表明hour的選擇,1表明minute的選擇 */ let pointerRotate = this.resetHourDegree(); this.state = { step: 0, pointerRotate } } handleStepChange(step) {} handleTimePointerClick(time, pointerRotate) { /* - 當錶盤上某一個數字被點擊時 - 或者拖拽完指針並放下時,所調用的回調 - 參數是該數字或指針所表明的時間和旋轉角度 */ } // 在切換step的時候,根據當前的hour/minute來從新改變旋轉角度 resetHourDegree() {} resetMinuteDegree() {} /* + 兩個方法會return PickerPoint組件 + 之因此分兩個是由於小時/分鐘錶盤在UI上有較多不一樣,於是傳入的props須要不一樣的計算 + 但在PickerPoint組件內部的邏輯是同樣的 */ renderMinutePointes() {} renderHourPointes() {} render() { let {step, pointerRotate} = this.state; return ( <div className="time_picker_modal_container"> <div className="time_picker_modal_header"> <span onClick={this.handleStepChange.bind(this, 0)}> {hour} </span> : <span onClick={this.handleStepChange.bind(this, 1)}> {minute} </span> </div> <div className="picker_container"> {step === 0 ? this.renderHourPointes() : this.renderMinutePointes()} <PickerDargHandler pointerRotate={pointerRotate} time={step === 0 ? parseInt(hour) : parseInt(minute)} handleTimePointerClick={this.handleTimePointerClick} /> </div> </div> ) } }
上面這樣,就基本完成了TimePickerModal
組件的編寫。但還不夠好。爲何呢?
按照咱們的邏輯,這個時間選擇器應該根據step
來切換錶盤上表示小時/分鐘的數字。也就是說,第一步選擇小時,第二部選擇分鐘 -- 它是一個24小時制的時間選擇器。那麼,若是是要變成12小時制呢?讓小時和分鐘在同一個錶盤上渲染,而step
只改變AM/PM呢?
那麼考慮12小時制的狀況:
一個錶盤上要同時有小時和分鐘兩種數字
一個錶盤上要有小時和分鐘的兩個指針
切換step
改變的是AM/PM
鑑於咱們不該該在TimePickerModal
中放入太多的邏輯判斷,那麼仍是針對12小時制專門建立一個組件TwelveHoursModal
比較好,但也會提取出TimePickerModal
組件中能夠獨立的方法,做爲專門渲染PickerPoint的中間層,PickerPointGenerator.jsx
。
PickerPointGenerator
PickerPointGenerator
其實算是一箇中間層組件。在它內部會進行一些邏輯判斷,最終渲染出咱們想要的錶盤數字。
// src/components/PickerPointGenerator.jsx // ... import { MINUTES, HOURS, TWELVE_HOURS } from '../ConstValue.js'; import PickerPoint from './PickerPoint'; const pickerPointGenerator = (type = 'hour', mode = 24) => { return class PickerPointGenerator extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleTimePointerClick = props.handleTimePointerClick.bind(this); } // 返回PickerPoint renderMinutePointes() {} renderHourPointes() {} render() { return ( <div ref={ref => this.pickerPointerContainer = ref} id="picker_pointer_container"> {type === 'hour' ? this.renderHourPointes() : this.renderMinutePointes()} </div> ) } } }; export default pickerPointGenerator;
有了它以後,咱們以前的TimePickerModal
能夠這麼寫:
// src/components/TimePickerModal.jsx // ... class TimePickerModal extends React.Component { render() { const {step} = this.state; const type = step === 0 ? 'hour' : 'minute'; const PickerPointGenerator = pickerPointGenerator(type); return ( ... <PickerPointGenerator handleTimePointerClick={this.handleTimePointerClick} /> ... ) } }
而若是是12小時制呢:
// src/components/TwelveHoursModal.jsx // ... class TwelveHoursModal extends React.Component { render() { const HourPickerPointGenerator = pickerPointGenerator('hour', 12); const MinutePickerPointGenerator = pickerPointGenerator('minute', 12); return ( ... <HourPickerPointGenerator handleTimePointerClick={this.handleHourPointerClick} /> <MinutePickerPointGenerator handleTimePointerClick={this.handleMinutePointerClick} /> ... ) } }
PickerPoint
PickerPoint
內的邏輯很簡單,就是渲染數字,並處理點擊事件:
// src/components/PickerPoint.jsx // ... const propTypes = { index: PropTypes.number, angle: PropTypes.number, handleTimeChange: PropTypes.func }; class PickerPoint extends React.Component { render() { let {index, handleTimeChange, angle} = this.props; let inlineStyle = getInlineRotateStyle(angle); let wrapperStyle = getRotateStyle(-angle); return ( <div style={inlineStyle} onClick={() => { handleTimeChange(index, angle) }} onMouseDown={disableMouseDown}> <div className="point_wrapper" style={wrapperStyle}> {index} </div> </div> ) } }
PickerDargHandler
在PickerDargHandler
組件裏,咱們主要處理指針的拖拽事件,並將處理好的結果經過callback向上傳遞。
在這個組件裏,它擁有本身的state:
this.state = { pointerRotate: this.props.pointerRotate, draging: false }
其中,pointerRotate
是從父層傳入,用來給組件初始化時定位指針的位置。而draging
則用於處理拖拽事件,標記着當前是否處於被拖拽狀態。
對於拖拽事件的處理,大體思路以下:
先寫一個獲取座標位置的util:
export const mousePosition = (e) => { let xPos, yPos; e = e || window.event; if (e.pageX) { xPos = e.pageX; yPos = e.pageY; } else { xPos = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft; yPos = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop; } return { x: xPos, y: yPos } };
而後須要明確的是,咱們在處理拖拽事件過程當中,須要記錄的數據有:
this.originX
/this.originY
旋轉所環繞的中心座標。在componentDidMount
事件中記錄並保存
this.startX
/this.startY
每次拖拽事件開始時的座標。在onMouseDown
事件中記錄並保存
dragX
/dragY
移動過程當中的座標,隨着移動而不斷改變。在onMouseMove
事件中記錄並保存
endX
/endY
移動結束時的座標。在onMouseUp
事件中進行處理,並獲取最後的角度degree,算出指針中止時對準的時間time,並將time和degree經過callback向父層組件傳遞。
// 處理onMouseDown handleMouseDown(e) { let event = e || window.event; event.preventDefault(); event.stopPropagation(); // 在鼠標按下的時候,將draging state標記爲true,以便在移動時對座標進行記錄 this.setState({ draging: true }); // 獲取此時的座標位置,做爲此次拖拽的開始位置保存下來 let pos = mousePosition(event); this.startX = pos.x; this.startY = pos.y; }
// 處理onMouseMove handleMouseMove(e) { if (this.state.draging) { // 實時獲取更新當前座標,用於計算旋轉角度,來更新state中的pointerRotate,而pointerRotate用來改變渲染的視圖 let pos = mousePosition(e); let dragX = pos.x; let dragY = pos.y; if (this.originX !== dragX && this.originY !== dragY) { // 獲取旋轉的弧度。getRadian方法在下面講解 let sRad = this.getRadian(dragX, dragY); // 將弧度轉爲角度 let pointerRotate = sRad * (360 / (2 * Math.PI)); this.setState({ // 記錄下來的state會改變渲染出來的指針角度 pointerRotate }); } } }
在getRadian
方法中,經過起始點和中心點的座標來計算旋轉結束後的弧度:
getRadian(x, y) { let sRad = Math.atan2(y - this.originY, x - this.originX); sRad -= Math.atan2(this.startY - this.originY, this.startX - this.originX); sRad += degree2Radian(this.props.rotateState.pointerRotate); return sRad; }
Math.atan2(y, x)
方法返回從x軸到點(x, y)的弧度,介於 -PI/2 與 PI/2 之間。
所以這個計算方法直接上圖表示,清晰明瞭:
// 處理onMouseUp handleMouseUp(e) { if (this.state.draging) { this.setState({ draging: false }); // 獲取結束時的座標 let pos = mousePosition(e); let endX = pos.x; let endY = pos.y; let sRad = this.getRadian(endX, endY); let degree = sRad * (360 / (2 * Math.PI)); // 在中止拖拽時,要求指針要對準錶盤的刻度。所以,除了要對角度的正負進行處理之外,還對其四捨五入。最終獲取的pointerRotate是對準了刻度的角度。 if (degree < 0) { degree = 360 + degree; } // roundSeg是四捨五入以後的對準的錶盤上的時間數字 let roundSeg = Math.round(degree / (360 / 12)); let pointerRotate = roundSeg * (360 / 12); // 分鐘錶盤的每一格都是小時錶盤的5倍 let time = step === 0 ? time : time * 5; // 將結果回調給父組件 let {handleTimePointerClick} = this.props; handleTimePointerClick && handleTimePointerClick(time, pointerRotate); } }
你可能注意到只有在onMouseUp
的最後,咱們才把計算獲得的角度回調到父組件裏,,改變父組件的state。而在handleMouseMove
方法裏,咱們只把角度存在當前state裏。那是由於在每次移動過程當中,都須要知道每次開始移動時的角度偏移量。這個數值咱們是從父組件state裏拿到的,所以只有在放手時纔會更新它。而PickerDargHandler
組件內部存的state,只是用來在拖拽的過程當中改變,以便渲染指針UI的旋轉角度:
componentDidUpdate(prevProps) { let {step, time, pointerRotate} = this.props; let prevStep = prevProps.step; let prevTime = prevProps.time; let PrevRotateState = prevProps.pointerRotate if (step !== prevStep || time !== prevTime || pointerRotate !== PrevRotateState) { this.resetState(); } }
而這些方法,會在組件初始化時綁定,在卸載時取消綁定:
componentDidMount() { // 記錄中心座標 if (!this.originX) { let centerPoint = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.pickerCenter); let centerPointPos = centerPoint.getBoundingClientRect(); this.originX = centerPointPos.left; this.originY = centerPointPos.top; } // 把handleMouseMove和handleMouseUp綁定在document,這樣即便鼠標移動時不在指針或者modal上,也可以繼續響應移動事件 if (document.addEventListener) { document.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove, true); document.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp, true); } else { document.attachEvent('onmousemove', this.handleMouseMove); document.attachEvent('onmouseup', this.handleMouseUp); } } componentWillUnmount() { if (document.removeEventListener) { document.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove, true); document.removeEventListener('mouseup', this.handleMouseUp, true); } else { document.detachEvent('onmousemove', this.handleMouseMove); document.detachEvent('onmouseup', this.handleMouseUp); } }
最後看一眼render方法:
render() { let {time} = this.props; let {draging, height, top, pointerRotate} = this.state; let pickerPointerClass = draging ? "picker_pointer" : "picker_pointer animation"; // handleMouseDown事件綁定在了「.pointer_drag」上,它位於指針最頂端的位置 return ( <div className="picker_handler"> <div ref={(d) => this.dragPointer = d} className={pickerPointerClass} style={getInitialPointerStyle(height, top, pointerRotate)}> <div className="pointer_drag" style={getRotateStyle(-pointerRotate)} onMouseDown={this.handleMouseDown}>{time}</div> </div> <div className="picker_center" ref={(p) => this.pickerCenter = p}></div> </div> ) }
至此,咱們的工做就已經完成了(纔沒有)。其實除了控制旋轉角度之外,還有指針的座標、長度等須要進行計算和控制。但即使完成這些,離一個合格的NPM包還有一段距離。除了基本的代碼編寫,咱們還須要有單元測試,須要對包進行編譯和發佈。
關於更多的React測試介紹,能夠戳這兩篇文章入個門:
使用mocha
+chai
和enzyme
來進行React組件的單元測試:
$ npm i mocha --save-dev $ npm i chai --save-dev $ npm i enzyme --save-dev $ npm i react-addons-test-utils --save-dev # 除此以外,爲了模擬React中的事件,還須要安裝: $ npm i sinon --save-dev $ npm i sinon-sandbox --save-dev
而後配置package.json
:
"scripts": { "mocha": "./node_modules/mocha/bin/mocha --compilers js:babel-register,jsx:babel-register", "test": "npm run mocha test" }
請注意,爲了可以檢查ES6和React,確保本身安裝了須要的babel插件:
$ npm i babel-register --save-dev $ npm i babel-preset-react --save-dev $ npm i babel-preset-es2015 --save-dev
並在項目根目錄下配置了.babelrc
文件:
{ "presets": ["react", "es2015"] }
而後在項目根目錄下新建test
文件夾,開始編寫測試。
編寫TimePicker
組件的測試:
// test/TimePicker_init_spec.jsx import React from 'react'; import {expect} from 'chai'; import {shallow} from 'enzyme'; import moment from 'moment'; import OutsideClickHandler from '../../src/components/OutsideClickHandler'; import TimePickerModal from '../../src/components/TimePickerModal'; describe('TimePicker initial', () => { it('should be wrappered by div.time_picker_container', () => { // 檢查組件是否被正確的渲染。期待檢測到組件最外層div的class const wrapper = shallow(<TimePicker />); expect(wrapper.is('.time_picker_container')).to.equal(true); }); it('renders an OutsideClickHandler', () => { // 期待渲染出來的組件中含有OutsideClickHandler組件 const wrapper = shallow(<TimePicker />); expect(wrapper.find(OutsideClickHandler)).to.have.lengthOf(1); }); it('should rendered with default time in child props', () => { // 提供默認time,期待TimePickerModal可以獲取正確的hour和minute const wrapper = shallow(<TimePicker defaultTime="22:23" />); expect(wrapper.find(TimePickerModal).props().hour).to.equal("22"); expect(wrapper.find(TimePickerModal).props().minute).to.equal("23"); }); it('should rendered with current time in child props', () => { // 在沒有默認時間的狀況下,期待TimePickerModal獲取的hour和minute與當前的小時和分鐘相同 const wrapper = shallow(<TimePicker />); const [hour, minute] = moment().format("HH:mm").split(':'); expect(wrapper.find(TimePickerModal).props().hour).to.equal(hour); expect(wrapper.find(TimePickerModal).props().minute).to.equal(minute); }); })
// test/TimePicker_func_spec.jsx import React from 'react'; import {expect} from 'chai'; import {shallow} from 'enzyme'; import sinon from 'sinon-sandbox'; import TimePicker from '../../src/components/TimePicker'; describe('handle focus change func', () => { it('should focus', () => { const wrapper = shallow(<TimePicker />); // 經過wrapper.instance()獲取組件實例 // 並調用了它的方法onFocus,並期待該方法可以改變組件的focused狀態 wrapper.instance().onFocus(); expect(wrapper.state().focused).to.equal(true); }); it('should change callback when hour change', () => { // 給組件傳入onHourChangeStub方法做爲onHourChange時的回調 // 以後手動調用onHourChange方法,並期待onHourChangeStub方法被調用了一次 const onHourChangeStub = sinon.stub(); const wrapper = shallow(<TimePicker onHourChange={onHourChangeStub}/ />); wrapper.instance().handleHourChange(1); expect(onHourChangeStub.callCount).to.equal(1); }); })
如同上面所說,我最後選用的是當今最火的webpack
同窗來編譯咱們的代碼。相信React
加ES6
的webpack編譯配置你們已經配煩了,其基本的loader也就是babel-loader
了:
const webpack = require('webpack'); // 經過node的方法遍歷src文件夾,來組成全部的webpack entry const path = require('path'); const fs = require('fs'); const srcFolder = path.join(__dirname, 'src', 'components'); // 讀取./src/components/文件夾下的全部文件 const components = fs.readdirSync(srcFolder); // 把文件存在entries中,做爲webpack編譯的入口 const files = []; const entries = {}; components.forEach(component => { const name = component.split('.')[0]; if (name) { const file = `./src/components/${name}`; files.push(file); entries[name] = file; } }); module.exports = { entry: entries, output: { filename: '[name].js', path: './lib/components/', // 模塊化風格爲commonjs2 libraryTarget: 'commonjs2', }, module: { loaders: [ { test: /\.jsx?$/, exclude: /(node_modules)/, include: path.join(__dirname, 'src'), loader: ["babel-loader"], query: { presets: ["react", "es2015"] } } ], }, resolve: { extensions: ['', '.js', '.jsx'], }, plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(), new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': '"production"' }), new webpack.NoErrorsPlugin() ] };
但有一個很重要很重要的問題須要說明一下:
編譯過React組件的人都應該知道,React打包進代碼裏是比較大的(即使在Production+UglifyJsPlugin的狀況下),更況且,咱們這個組件做爲獨立的node_module
包,不該該把React打包進去,由於:
打包React以後會讓組件文件體積增大數倍
打包React以後,安裝這個組件的用戶會出現「重複安裝React」的嚴重bug
所以,咱們在打包的時候應該將第三方依賴獨立出去,這就須要配置webpack
的externals
:
externals(context, request, callback) { if (files.indexOf(request) > -1) { return callback(null, false); } return callback(null, true); },
什麼意思呢?你能夠看webpack externals官方文檔。鑑於webpack
文檔通常都很爛,我來大體解釋一下:
在配置externals
的時候,能夠把它做爲一個要複寫的function:
官方栗子
// request是webpack在打包過程當中要處理了某一個依賴,不管是本身寫的文件之間的相互引用,仍是對第三方包的引用,都會將此次引用做爲request參數,走這個方法 // callback接收兩個參數,error和result // 當result返回true或者一個String的時候,webpack就不會把這個request依賴編譯到文件裏去。而返回false則會正常編譯 // 所以,咱們在每次依賴調用的時候,經過這個方法來判斷,某些依賴是否應該編譯進文件裏 function(context, request, callback) { // Every module prefixed with "global-" becomes external // "global-abc" -> abc if(/^global-/.test(request)) return callback(null, "var " + request.substr(7)); callback(); }
因此,就能夠解釋一下咱們本身在webpack配置中的externals
:
externals(context, request, callback) { // 若是這個依賴存在於files中,也就是在./src/components/文件夾下,說明這是咱們本身編寫的文件,妥妥的要打包 if (files.indexOf(request) > -1) { return callback(null, false); } // 不然他就是第三方依賴,獨立出去不打包,而是期待使用了該組件的用戶本身去打包React return callback(null, true); },
至此,這個組件的編寫能夠告一段落了。以後要作的就是NPM包發佈的事情。原本想一次性把這個也說了的,可是鑑於有更詳細的文章在,你們能夠參考前端掃盲-之打造一個Node命令行工具來學習Node包建立和發佈的過程。
本文的源碼所有位於github項目倉庫
react-times
,若是有差別請以github爲準。最終線上DEMO可見react-times github page轉載請註明來源:
ecmadao,https://github.com/ecmadao/Co...