Lodash 是一個一致性、模塊化、高性能的 JavaScript 實用工具庫。處理複雜數組,對比等能夠直接採用該庫,也方便快捷。javascript
官方網站html
.throttle是lodash中的節流函數,.debounce是lodash中的防抖函數。 具體做用能夠直接看官方文檔。vue
import _ from 'lodash' export default{ methods:{ click:_.throttle(function(){ console.log('test') console.log(this) },1000) } } import _ from 'lodash' export default{ methods:{ onUpdateNote: _.debounce(function() { this.updateNote({ noteId: this.curNote.id, title: this.curNote.title, content: this.curNote.content }) .then(data => { this.statusText = '已保存' }).catch(data => { this.statusText = '保存出錯' }) }, 300) }
在lodash的throttle,debounce方法中,能夠直接使用function,並且無需從新指向this,在函數內部中已經作了apply,因此這裏的this指向的就是vue實例,對已有函數的外面包一層.throttle/.debounce就能夠了。java
#二.另一種方法在vue中使用debounce和throttlereact
cnpm i lodash -S
##二、方法一 全局使用es6
import _ from 'lodash' Vue.prototype._ = _
this._.debounce(this.handleClick,1000,false)
let _ = require('lodash')
_.debounce(this.handleClick,1000,false)
裏面分別有我本身寫的debounce函數和lodash的debounce函數,效果同樣!算法
<template> <div> <el-button @click="myDebounce">個人debounce</el-button> <el-button @click="_debounce">lodash的debounce</el-button> </div> </template> <script> import { debounce } from '@/utils/util' let _ = require('lodash') export default { methods: { handleClick1() { console.log(`真正執行的函數,次數比較少:handleClick1.....`) }, handleClick2() { console.log(`真正執行的函數,次數比較少:handleClick2.....`) }, myDebounce() { console.log(`myDebounce.....`) this.DB() }, _debounce() { console.log(`_debounce.....`) this._DB() } }, created() { this.DB = debounce(this.handleClick1, 1000, false) this._DB = this._.debounce(this.handleClick2,1000,false) } } </script>
注意:之前我是在data選項裏面定義,而後再methods裏面初始化函數,可是須要判斷‘若是有了就不賦函數,若是爲空就賦’,發現比較麻煩;後來直接在created鉤子裏面定義,就很方便了!或者掛載以後。shell
有多年開發經驗的工程師,每每都會有本身的一套工具庫,稱爲utils、helpers等等,這套庫一方面是本身的技術積累,另外一方面也是對某項技術的擴展,領先於技術規範的制訂和實現。npm
Lodash就是這樣的一套工具庫,它內部封裝了諸多對字符串、數組、對象等常見數據類型的處理函數,其中部分是目前ECMAScript還沒有制訂的規範,但同時被業界所承認的輔助函數。莫倩天天使用npm安裝Lodash的數量在百萬級以上,這在必定程度上證實了其代碼的健壯性,值得咱們在項目中一試。
Lodash聽得輔助函數主要分爲如下幾類,函數列表和用法實力請查看Lodash的官方文檔:
在React + Webpack + Babel(ES6)的開發環境中,使用Lodash須要安裝插件babel-plugin-lodash並更新Babel配置文件:
npm install --save lodash npm install --save-dev babel-plugin-lodash
更新Bable的配置文件 .babelrc:
{ "presets":[ "react", "es2015", "stage-0" ], "plugins":[ "lodash" ] }
使用方式:
import _ from 'lodash'; import { add } from 'lodash/fp'; const addOne = add(1); _.map([1, 2, 3], addOne);
在 Filip Zawada的文章《How to Speed Up Lo-Dash ×100? Introducing Lazy Evaluation》中提到了Lodash提升執行速度的思路,主要有三點: Lazy Evaluation、Pipelining和Deferred Execution。下面兩張圖來自Filip的博客:
假設有如上圖所示的問題: 從若干個求中取出三個面值小於10的球。第一步是從全部的求中取出全部面值小於10的球,第二部是從上一步的結果中去三個球。
上圖是另外一個解決方案,若是一個球可以經過第一步,那麼就繼續執行第二步,直至結束而後測試下一個球。。。當咱們取到三個球以後就中斷整個循環。Filip稱這是Lazy Evaluation Algorithm, 就我的理解這並不全面,他後續提到的Pipelining(管道計算),再加上一個中斷循環執行的算法應該更符合這裏的圖示。
此外,使用Lodash的鏈式調用時,只有現實或隱式調用 .value 方法纔會對鏈式調用的整個操做進行取值,這種不在聲明時當即求值,而在使用時進行求職的方式,是Lazy Evaluation最大的特色。
收益於Lodash的普及程度,使用它能夠提升不少人開發時於都代碼的效率,減小彼此之間的誤解(Loss of Consciousness)。在《Lodash: 10 Javascript Utility Functions That You Should Probably Stop Rewriting》一文中,做者列舉了多個經常使用的Lodash函數,實例演示了使用Lodash的技巧。
// 1. Basic for loop. for(var i = 0; i < 5; i++){ //... } // 2. Using Array's join and split methods Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){ //... }); // Lodash _.times(5, function(){ //... });
for 語句是執行虛幻的不二選擇,Array.apply也能夠模擬循環,但在上面代碼的使用場景下,_.tiems()的解決方法更加簡潔和易於理解。
// Fetch the name of the first pet from each owner var ownerArr = [{ "owner": "Colin", "pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}] }, { "owner": "John", "pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}] }]; // Array's map method. ownerArr.map(function(owner){ return owner.pets[0].name; }); // Lodash _.map(ownerArr, "pets[0].name");
_.map 方法是對原生 map 方法的改進,其中使用 pets[0].name 字符串對嵌套數據取值的方式簡化了不少冗餘的代碼,很是相似使用jQuery選擇DOM節點 ul>li>a , 對於前端開發者來講有種久違的親切感。
// Array's map method. Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){ return "ball_" + index; }); // Lodash _.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_')); // Lodash _.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_')); // eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_6]
在上面的代碼中,咱們要建立一個初始值不一樣、長度爲6的數組,其中 _.uniqueId 方法用於生成獨一無二的標示符(遞增的數字,在程序運行期間保持獨一無二), _.partial 方法是對 bind 的封裝。
var objA = { "name": "colin" } // 經常使用的方法通常會比較長,循環對象等 // http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript // Lodash var objB = _.cloneDeep(objA); objB === objA // false
JavaScript 沒有直接提供深拷貝的函數,可是咱們能夠用其餘杉樹來模擬,好比 JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)), 但這種方法要求對象中的屬性值不能是函數。Lodash 中的 _.cloneDeep 函數封裝了深拷貝的邏輯,用起來更加簡潔。
// Native utility method function getRandomNumber(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } getRandomNumber(15, 20); // Lodash _.random(15, 20);
Lodash 的隨機數生成函數更貼近實際開發,ECMAScript 的隨機數生成函數式底層必備的接口,二者都不可獲取。此外,使用 _.random(15, 20, true) 還能夠在15到20之間生成隨機的浮點數。
// Adding extend function to Object.prototype Object.prototype.extend = function(obj) { for (var i in obj) { if (obj.hasOwnProperty(i)) { this[i] = obj[i]; } } }; var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"}; var objB = {"name": "james", "age": 17}; objA.extend(objB); objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"}; // Lodash _.assign(objA, ojbB);
_.assign 是淺拷貝, 和ES6新增的 Object.assign 函數功能一致(建議優先使用Object.assign)。
// Native method: Remove an array of keys from object Object.prototype.remove = function(arr) { var that = this; arr.forEach(function(key){ delete(this[key]); }); }; var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17}; objA.remove(['car', 'age']); objA; // {"name": "colin"} // Lodash objA = _.omit(objA, ['car', 'age']); // => {"name": "colin"} objA = _.omit(objA, "car"); // => {"name": "colin", "age": 17} objA = _.omit(objA, _.isNumber); // => {"name": "colin", "car": "suzuki"};
大多數狀況下,Lodash所提供的輔助函數都會比原聲的函數更貼近開發需求。在上面的代碼中,開發者可使用數組、字符串以及函數的方式篩選對象的屬性,而且最終會返回一個新的對象,中間執行篩選時不會對舊對象產生影響。
// Native method: Returning a new object with selected properties Object.prototype.pick = function(arr) { var _this = this; var obj = {}; arr.forEach(function(){ obj[key] = _this[key]; }); return obj; }; var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17}; var objB = objA.pick(['car', 'age']); // => {"car": "suzuki", "age": 17} // Lodash var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']); // => {"car": "suzuki", "age":17}
_.pick 是 _.omit 的相反操做,用於從其餘對象中挑選屬性生成新的對象。
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"]; function pickRandomPerson(luckyDraw){ var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1)); return luckyDraw[index]; } pickRandomPerson(luckyDraw); //John // Lodash _.sample(luckyDraw); // Colin // Lodash - Getting 2 random item _.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
_.sample 支持隨機挑選多個元素並返回新的數組。
// Using try-catch to handle the JSON.parse error function parse(str){ try { return JSON.parse(str); } catch(e) { return false; } } // With Lodash function parseLodash(str){ return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str)); } parse('a'); // => false parseLodash('a'); // => Return an error object parse('{"name": "colin"}'); // => Return {"name": "colin"} parseLodash('{"name": "colin"}'); // => Return {"name": "colin"}
若是你在使用 JSON.parse 時沒有預置錯誤處理,那麼它頗有可能會成爲一個定時炸彈,咱們不該該默認接收的JSON對象都是有效的。 try-catch 是常見的錯誤處理方式,若是項目中使用Lodash,那麼可使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,當解析JSON出錯時,該方法會返回一個 Error 對象。
隨着ES6的普及,Lodash的功能或多或少會被原生功能所替代,因此使用時還須要進一步甄別,建議優先使用原生函數,有關ES6替代Lodash的部分,請參考文章《10 個可用 ES6 替代的 Lodash 特性》。
其中有兩處分廠值得一看:
// 使用箭頭函數建立可複用的路徑 const object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] }; [ obj => obj.a[0].b.c, obj => ojb.a[1] ].map(path => path(object)); // 使用箭頭函數編寫鏈式調用 const pipe = function => data => { return functions.reduce( (value, func) => func(value), data ); }; const pipeline = pipe([ x => x * 2, x => x / 3, x => x > 5, b => !b ]); pipeline(5); // true pipeline(20); // false
在ES6中,若是一個函數只接收一個形參且函數提示一個 return 語句, 就可使用箭頭函數簡化爲:
const func = p => v; // 相似於(不徹底相同) const func = function(p) { return v; }
當有多重嵌套時,能夠簡化爲:
const func = a => b => c => a + b + c; func(1)(2)(3); // => 6 // 相似於 const func = function (a) { return function (b) { return function (c) { return a + b + c; } } }
平常開發中,一般會對數據,特別是數組和對象進行各類讀寫等操做:好比去重,拷貝,合併,過濾,求交集,求和等等。根據平時開發中對數據的操做,我對Lodash常見的用法作了如下總結,方便從此的學習和整理。
建立一個數組,元素爲0, 1, 2, ... , 23
_.range([start=0], end, [step=1])
let arr = _.range(24) console.log(arr) // [0, 1, 2, 3, ... , 23]
建立一個數組,元素爲100, 100, 100, 100, 100
_.fill(array, value, [start=0], [end=array.length])
let arr = _.fill(Array(5), 100) console.log(arr) // [100, 100, 100, 100, 100]
獲取數組中最後一個元素
_.last(array)
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let lastElement = _.last(arr) console.log(lastElement) // 5
獲取數組中倒數第二個元素
_.nth(array, [n=0])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let lastSecondElement = _.nth(-2) console.log(lastSecondElement) // 4
獲取對象數組中某一同名屬性的屬性值集合
.map(collection, [iteratee=.identity])
let users = [{ id: 12, name: 'Adam', hobbies: [ {name: 'running', index: 100}, {name: 'cycling', index: 95} ] },{ id: 14, name: 'Bob', hobbies: [ {name: 'movie', index: 98}, {name: 'music', index: 85} ] },{ id: 16, name: 'Charlie', hobbies: [ {name: 'travelling', index: 90}, {name: 'fishing', index: 88} ] },{ id: 18, name: 'David', hobbies: [ {name: 'walking', index: 99}, {name: 'football', index: 85} ] } ] let userIds = _.map(users, 'id') let mostFavouriteHobbies = _.map(users, 'hobbies[0].name') console.log(userIds) // [12, 14, 16, 18] console.log(mostFavouriteHobbies) // ["running", "movie", "travelling", "walking"]
獲取對象數組中某一屬性值最大的對象
.maxBy(array, [iteratee=.identity])
let arr = [{a:1, b: 2, c: {d:4}}, {a:3, b: 4, c: {d:6}}] let maxBObj = _.maxBy(arr, 'b') console.log(maxBObj) // {a: 3, b: 4, c: {d: 6}}
找出兩個數組中元素值相同的元素
_.intersection([arrays])
let arr1 = [2, 1, {a: 1, b: 2}] let arr2 = [2, 3, {a: 1, b: 2}] let intersection = _.intersection(arr1, arr2) console.log(intersection) // [2]
求數值數組中元素值的平均數
_.mean(array)
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5] let average = _.mean(numbers) console.log(average) // 3
求對象數組中某個屬性值的平均數
.meanBy(array, [iteratee=.identity])
let objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }] let average = _.meanBy(objects, 'n') console.log(average) // 5
獲取數組中前n個元素,不改變原數組
_.take(array, [n=1])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] let part1Arr = _.take(arr, 4) let part2Arr = _.take(arr, 6) let part3Arr = _.take([], 5) console.log(part1Arr) // [1, 2, 3, 4] console.log(part2Arr) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(part3Arr) // []
刪除數組中值爲falsy的元素
_.compact(array)
let arr = [0, 1, false, 2, '', 3, null, undefined, NaN] let truthyArr = _.compact(arr) console.log(truthyArr) // [1, 2, 3]
去重。
_.uniq(array)
let arr = [2, 1, 2, '2', true] let uniqArr = _.uniq(arr) console.log(uniqArr) // [2, 1, '2', true]
排序。對象數組,根據對象中的某個屬性的值,升序或降序排序
.orderBy(collection, [iteratees=[.identity]], [orders])
let users = [ {user: 'Tom', age: 25}, {user: 'Amy', age: 23}, {user: 'Perter', age: 22}, {user: 'Ben', age: 29} ] let sortedUsers = _.orderBy(users, 'age', 'desc') console.log(sortedUsers) // [{user: "Ben", age: 29}, {user: "Tom", age: 25}, {user: "Amy", age: 23}, {user: "Perter", age: 22}]
分割數組[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]爲 [1, 2, 3, 4, 5] 和 [6, 7, 8, 9, 10]
_.chunk(array, [size=1])
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] let [left, right] = _.chunk(arr, 5) console.log(left) // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(right) // [6, 7, 8, 9, 10]
脫掉一層[]
_.flatten(array)
let address = { '江蘇省': ['南京市', '蘇州市'], '浙江省': ['杭州市', '紹興市'] } let cities = _.flatten(_.values(address)) console.log(cities) // ["南京市", "蘇州市", "杭州市", "紹興市"]
將多維數組轉爲一維數組
_.flattenDeep(array)
let flattenedArr = _.flattenDeep([1, [2, [3, [4]], 5]]); console.log(flattenedArr) // [1, 2, 3, 4, 5]
經過數組["x", "y"] 和 數組[10, 10] 建立對象 {x: 10, y: 10}
_.zipObject([props=[]], [values=[]])
let keys = ["x", "y"] let values = [10, 10] let obj = _.zipObject(keys, values) console.log(obj) // {x: 10, y: 10}
合併對象
_.assign(object, [sources])
let desObj = {name: '', gender: 'male', job: 'developer'} let sourceObj = {name: 'Tom', job: ''} let mergedObj = _.assign(desObj, sourceObj) console.log(mergedObj) // {name: "Tom", gender: "male", job: ""}
深拷貝對象
_.cloneDeep(value)
let sourceObj = {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14]}} let desObj = _.cloneDeep(sourceObj) desObj.permissions.store.push(15, 16) console.log(desObj) // {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14, 15, 16]}} console.log(sourceObj) // {department_id: 1, permissions: {management: [1, 2, 3, 4], store: [11, 12, 13, 14]}}
合併多個對象中key值相同的鍵值對
_.merge(object, [sources])
let obj1 = {'9': {name: '樂購超市'}} let obj2 = {'9': {storeToken: 'xxx'}} let obj3 = {'9': {storePosition: 'Hangzhou'}} let mergedObj = _.merge(obj1, obj2, obj3) console.log(mergedObj) // 9: {name: "樂購超市", storeToken: "xxx", storePosition: "Hangzhou"}
判斷對象中是否有某個屬性
_.has(object, path)
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let hasC = _.has(obj, 'a[0].b.c') console.log(hasC) // true
獲取對象中的某個屬性的值
_.get(object, path, [defaultValue])
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let c = _.get(obj, 'a[0].b.c') console.log(c) // 3
設置對象中的某個屬性的值
_.set(object, path, value)
let obj = {a: [{b: {c: 3}}]} let newObj = _.set(obj, 'a[0].b.c', 4); console.log(obj.a[0].b.c); // 4
對多個對象相同屬性的屬性值求和。
let customers = { new_customer: {0: 33, 1: 5, ... , 23: 0}, old_customer: {0: 22, 1: 7, ... , 24: 0} } let customer = {} let keys = _.keys(customers.new_customer) let values = _.values(customers) _.map(keys, key => { customer[key] = _.sumBy(values, key) }) customers.customer = customer console.log(customers) // console { customer: {0: 55, 1: 12, ... , 23: 0} new_customer: {0: 33, 1: 5, ... , 23: 0} old_customer: {0: 22, 1: 7, ... , 23: 0} }
生成一個隨機數,範圍n~m
_.random([lower=0], [upper=1], [floating])
let random1 = _.random(2, 5) let random2 = _.random(5) console.log(random1) // 2, 3, 4, 5 console.log(random2) // 0, 1, 2, 3, 4, 5
判斷數據類型
_.isNumber(value)
_.isInteger(value)
...
_.isPlainObject(value)
let variable = 'hello'; // Number console.log(_.isNumber(variable)); // Integer console.log(_.isInteger(variable)); // Boolean console.log(_.isBoolean(variable)); // String console.log(_.isString(variable)); // Null console.log(_.isNull(variable)); // Undefined console.log(_.isUndefined(variable)); // Array console.log(_.isArray(variable)); // Function console.log(_.isFunction(variable)); // Object console.log(_.isPlainObject(variable)); // Date console.log(_.isDate(variable)); // DOM element console.log(_.isElement(variable));
數據類型轉換
_.toArray
_.toArray('abc') // ["a", "b", "c"]
_.toInteger
_.toInteger(3.2); // 3 _.toInteger('3.2'); // 3
_.toNumber
_.toNumber('3.2') // 3.2
_.toString
_.toString(1); // "1" _.toString([1, 2, 3]); // "1,2,3"
重複屢次某個元素
.times(n, [iteratee=.identity])
const dateParams = _.times(2, () => '2018-08-27'); console.log(dateParams) // ["2018-08-27", "2018-08-27"]