程序設計擴展性的實踐與誤區

面對遊戲編程,會持續面對高性能高複雜度的挑戰。 這種狀況要避開會添加性能和複雜度負擔的所謂擴展性編程。 這個概念也是一個特別容易引發誤解的概念,是一個缺少實戰性質指引的概念。 比較好的區分是:web 編程在開發週期不衝突的狀況下,能夠寫的更接近本質,有合理的抽象(注意合理兩字,不是走極端的方式) 避免專門爲不存在的東西開發或者預留,要持續的壓縮複雜度 簡單講,就是寫的接近本質,而非寫的更多,而且考
相關文章
相關標籤/搜索