很久都沒有更新文章了,決定加班更新一篇文章。剛進入一個新的環境正在慢慢適應,加上深圳這邊節奏又比較快,閒暇的時間是愈來愈少了,因此此次就分享工做中遇到的一個簡單小效果。這效果花了我接近半天的時間,先來看下: canvas
接到一個新的任務,設計師效果出來後感受仍是蠻酷的。首先想到的不是去網上找,找應該也是白找,靜下心來分析分析。bash
首先咱們確定會想能不能叫設計師給個 gif 圖片,可是這些進度是能夠由後臺控制,因此單純的 gif 圖片確定是不能實現的。所以咱們只能自定義 View 去實現。紅包和進度條背景給的是兩張圖片,爆炸效果給的也是兩張元素圖片,分析一下其實也挺簡單的:ide
一、首先咱們能夠先實現進度條效果; 二、其次進度條動畫執行完後實現爆炸效果; 三、最後進度條滿格後實現縮小放大爆炸效果。優化
步驟是這麼個步驟,關鍵是代碼怎麼寫?若是咱們自定義 View 已經入門了,那麼寫起來就很簡單了,就是時間的問題而已。還有咱們能想到最麻煩的問題就是適配怎麼作?咱們某個手機可能效果恰好,那其餘手機呢?寫完之後若是有卡頓又該怎麼優化?問題會有一大堆的,但真要動手寫起來也沒那麼麻煩。動畫
一、首先咱們能夠先實現進度條效果ui
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 指定大小爲寬高最大的值 * 1.1 ,爲何要多 0.1 是因爲有爆炸效果
int size = (int) (Math.max(mRedPackageBitmap.getWidth(), mRedPackageBitmap.getHeight()) * 1.1f);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(size, size);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 先繪製靜態內容
int viewHeight = getHeight();
int viewWidth = getWidth();
// 繪製紅包
canvas.drawBitmap(mRedPackageBitmap, 0, 0, null);
// 繪製進度條背景,必須匹配上紅包位置,只能按比例計算,並且還有適配全部機型
int progressBgWidth = mProgressBgBitmap.getWidth();
int left = (int) (progressBgWidth * 0.09f);
int top = viewHeight - mProgressBgBitmap.getHeight() - left;
canvas.drawBitmap(mProgressBgBitmap, left, top, null);
// 繪製進度
if(mTotalProgress == 0 || mCurrentProgress == 0){
return;
}
// 這些只能慢慢調試,不能出現任何跟 px dp 有關的單位,只能按比例調試
int progressHeight = (int) (mProgressBgBitmap.getHeight()*0.25f);
float progressWidth = viewWidth*0.64f;
int currentProgressWidth = (int) (progressWidth*mCurrentProgress/mTotalProgress);
int round = progressHeight/2;
// 設置進度條漸變顏色
Shader shader = new LinearGradient(0, 0, progressWidth, 0, new int[]{mProgressStarColor,mProgressEndColor}, new float[]{0, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);
mProgressPaint.setShader(shader);
top = (int) (top*1.19f);
left = (int) (left*2.5f);
RectF rectF = new RectF(left,top,left+currentProgressWidth,top+progressHeight);
canvas.drawRoundRect(rectF,round,round,mProgressPaint);
}
public void startAnimator(int from, int to) {
// 屬性動畫
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(from, to).setDuration(PROGRESS_EXECUTE_TIME);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 不斷的設置當前進度刷新進度效果
Float current = (Float) animation.getAnimatedValue();
setCurrentProgress(current);
}
});
animator.start();
}
複製代碼
二、其次進度條動畫執行完後實現爆炸效果this
// 繪製爆炸效果
if (mBombProgress > 0 && mBombProgress < 1) {
// 每份角度
float preAngle = (float) (2 * Math.PI / mBombIcon.length);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// 計算每一個角度
double angle = i * preAngle;
// 設置透明度
mBombPaint.setAlpha((int) (320 - mBombProgress * 255));
float cx = (float) (bombCenterX + mProgressBombRadius * mBombProgress * Math.cos(angle));
float cy = (float) (bombCenterY + mProgressBombRadius * mBombProgress * Math.sin(angle));
canvas.drawBitmap(mBombIcon[i % 2], cx, cy, mBombPaint);
}
}
// 繪製爆炸的動畫
private void executeDisperseBombAnimator() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(BOMB_EXECUTE_TIME);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mBombProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animator.start();
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 繪製完爆炸之後若是是滿格,執行縮小動畫
if (mCurrentProgress == mTotalProgress) {
}
}
});
}
複製代碼
三、最後進度條滿格後實現縮小放大爆炸效果。spa
/**
* 執行縮小動畫
*/
private void executeShrinkAnimator() {
if (mShrinkAnimators == null) {
mShrinkAnimators = new AnimatorSet();//組合動畫
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 1f, SHRINK_SCALE);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleY", 1f, SHRINK_SCALE);
mShrinkAnimators.setDuration(SHRINK_EXECUTE_TIME);
mShrinkAnimators.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
mShrinkAnimators.play(scaleX).with(scaleY);//兩個動畫同時開始
mShrinkAnimators.start();
mShrinkAnimators.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0011, 200);
executeMagnifyAnimator();
}
});
}
mShrinkAnimators.start();
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0022, SHRINK_EXECUTE_TIME - 100);
}
/**
* 執行放大的效果
*/
private void executeMagnifyAnimator() {
if (mMagnifyAnimators == null) {
mMagnifyAnimators = new AnimatorSet();//組合動畫
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", SHRINK_SCALE, 1f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleY", SHRINK_SCALE, 1f);
mMagnifyAnimators.setDuration(MAGNIFY_EXECUTE_TIME);
mMagnifyAnimators.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
mMagnifyAnimators.play(scaleX).with(scaleY);//兩個動畫同時開始
mMagnifyAnimators.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0011, ANIMATION_STOP_TIME);
}
});
}
mMagnifyAnimators.start();
}
複製代碼
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