從setTimeout理解JS運行機制

setTimeout()函數:用來指定某個函數或某段代碼在多少毫秒以後執行。它返回一個整數,表示定時器timer的編號,能夠用來取消該定時器。javascript

例子

console.log(1);
setTimeout(function () {
    console.log(2);
}, 0);
console.log(3);
複製代碼

問:最後的打印順序是什麼?(若是不瞭解js的運行機制就會答錯)java

正確答案:1 3 2面試

解析:不管setTimeout的執行時間是0仍是1000,結果都是先輸出3後輸出2,這就是面試官經常考查的js運行機制的問題,接下來咱們要引入一個概念,JavaScript 是單線程的。ajax

JavaScript 單線程

JavasScript引擎是基於事件驅動和單線程執行的,JS引擎一直等待着任務隊列中任務的到來,而後加以處理,瀏覽器不管何時都只有一個JS線程在運行程序,即主線程瀏覽器

通俗的說:JS在同一時間內只能作一件事,這也常被稱爲 「阻塞式執行」。閉包

任務隊列

那麼單線程的JavasScript是怎麼實現「非阻塞執行」呢?異步

答:異步容易實現非阻塞,因此在JavaScript中對於耗時的操做或者時間不肯定的操做,使用異步就成了必然的選擇。async

諸如事件點擊觸發回調函數、ajax通訊、計時器這種異步處理是如何實現的呢?函數

答:任務隊列oop

全部任務能夠分紅兩種,一種是同步任務(synchronous),另外一種是異步任務(asynchronous)。

任務隊列:一個先進先出的隊列,它裏面存放着各類事件和任務。

同步任務

同步任務:在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務。

  • 輸出 如:console.log()
  • 變量的聲明
  • 同步函數:若是在函數返回的時候,調用者就可以拿到預期的返回值或者看到預期的效果,那麼這個函數就是同步的。

異步任務

  • setTimeout和setInterval
  • DOM事件
  • Promise
  • process.nextTick
  • fs.readFile
  • http.get
  • 異步函數:若是在函數返回的時候,調用者還不可以獲得預期結果,而是須要在未來經過必定的手段獲得,那麼這個函數就是異步的。

除此以外,任務隊列又分爲macro-task(宏任務)與micro-task(微任務),在ES5標準中,它們被分別稱爲task與job。

宏任務

  1. I/O
  2. setTimeout
  3. setInterval
  4. setImmdiate
  5. requestAnimationFrame

微任務

  1. process.nextTick
  2. Promise
  3. Promise.then
  4. MutationObserver

宏任務和微任務的執行順序

一次事件循環中,先執行宏任務隊列裏的一個任務,再把微任務隊列裏的全部任務執行完畢,再去宏任務隊列取下一個宏任務執行。

注:在當前的微任務沒有執行完成時,是不會執行下一個宏任務的。

setTimeout運行機制

setTimeout 和 setInterval的運行機制是將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪 Event Loop 時,再檢查是否到了指定時間。若是到了,就執行對應的代碼;若是不到,就等到再下一輪 Event Loop 時從新判斷。

這意味着,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的全部同步代碼都執行完,纔會執行。

優先關係:異步任務要掛起,先執行同步任務,同步任務執行完畢纔會響應異步任務。

進階題

console.log('A');
setTimeout(function () {
    console.log('B');
}, 0);
while (1) {}
複製代碼

你們再猜一下這段程序輸出的結果會是什麼?

答:A

注:建議先註釋掉while循環代碼塊的代碼,執行後強制刪除進程,否則會形成「假死」。

同步隊列輸出A以後,陷入while(true){}的死循環中,異步任務不會被執行。

相似的,有時addEventListener()方法監聽點擊事件click,用戶點了某個按鈕會卡死,就是由於當前JS正在處理同步隊列,沒法將click觸發事件放入執行棧,不會執行,出現「假死」。

定時獲取接口更新數據

for (var i = 0; i < 4; i++) {
    setTimeout(function () {
        console.log(i);
    }, 1000);
}
複製代碼

輸出結果爲,隔1s後一塊兒輸出:4 4 4 4

for循環是一個同步任務,爲何連續輸出四個4?

答:由於有隊列插入的時間,即便執行時間從1000改爲0,仍是輸出四個4。

那麼這個問題是如何產生和解決的呢?請接着閱讀

異步隊列執行的時間

執行到異步任務的時候,會直接放到異步隊列中嗎? 答案是不必定的。

由於瀏覽器有個定時器(timer)模塊,定時器到了執行時間纔會把異步任務放到異步隊列

for循環體執行的過程當中並無把setTimeout放到異步隊列中,只是交給定時器模塊了。4個循環體執行速度很是快(不到1毫秒)。定時器到了設置的時間纔會把setTimeout語句放到異步隊列中。

即便setTimeout設置的執行時間爲0毫秒,也按4毫秒算

這就解釋了上題爲何會連續輸出四個4的緣由。

HTML5 標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值,即最短間隔,不得低於4毫秒。若是低於這個值,就會自動增長。在此以前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。

利用閉包實現 setTimeout 間歇調用

for (let i = 0; i < 4; i++) {
    (function (j) {
        setTimeout(function () {
            console.log(j);
        }, 1000 * i)
    })(i);
}
複製代碼

執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3

  • 此方法巧妙利用IIFE聲明即執行的函數表達式來解決閉包形成的問題。
  • 將var改成let,使用了ES6語法。

這裏也能夠用setInterval()方法來實現間歇調用。

詳見:setTimeout和setInterval的區別

利用JS中基本類型的參數傳遞是按值傳遞的特徵實現

var output = function (i) {
    setTimeout(function () {
        console.log(i);

    }, 1000 * i)
}
for (let i = 0; i < 4; i++) {
    output(i);
}
複製代碼

執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3

實現原理:傳過去的i值被複制了。

基於Promise的解決方案

const tasks = [];

const output = (i) => new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
        console.log(i);
        resolve();
    }, 1000 * i);

});

//生成所有的異步操做
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks.push(output(i));
}
//同步操做完成後,輸出最後的i
Promise.all(tasks).then(() => {
    setTimeout(() => {
        console.log(i);
    }, 1000)
})
複製代碼

執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3 4 5

優勢:提升了代碼的可讀性。

注意:若是沒有處理Promise的reject,會致使錯誤被丟進黑洞。

使用ES7中的async await特性的解決方案(推薦)

const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, timeountMS);
});

(async () => { //聲明即執行的async
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        await sleep(1000);
        console.log(i);
    }

    await sleep(1000);
    console.log(i);

})();
複製代碼

執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3 4 5

事件循環 Event Loop

圖解Event Loop

主線程從任務隊列中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop

有時候 setTimeout明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又是由於什麼?

答:setTimeout 並不能保證執行的時間,是否及時執行取決於 JavaScript 線程是擁擠仍是空閒

瀏覽器的JS引擎遇到setTimeout,拿走以後不會當即放入異步隊列,同步任務執行以後,timer模塊會到設置時間以後放到異步隊列中。js引擎發現同步隊列中沒有要執行的東西了,即運行棧空了就從異步隊列中讀取,而後放到運行棧中執行。因此setTimeout可能會多了等待線程的時間。

這時setTimeout函數體就變成了運行棧中的執行任務,運行棧空了,再監聽異步隊列中有沒有要執行的任務,若是有就繼續執行,如此循環,就叫Event Loop。

總結

JavaScript經過事件循環和瀏覽器各線程協調共同實現異步。同步能夠保證順序一致,可是容易致使阻塞;異步能夠解決阻塞問題,可是會改變順序性。

知識點梳理:

  • 理解JS的單線程的概念:一段時間內作一件事
  • 理解任務隊列:同步任務、異步任務
  • 理解 Event Loop
  • 理解哪些語句會放入異步任務隊列
  • 理解語句放入異步任務隊列的時機

最後,但願你們閱後有所收穫。🤠

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