UML序列圖總結(Loop、Opt、Par和Alt)

序列圖主要用於展現對象之間交互的順序。異步

  序列圖將交互關係表示爲一個二維圖。縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸表明了在協做中各獨立對象的類元角色。類元角色用生命線表示。當對象存在時,角色用一條虛線表示,當對象的過程處於激活狀態時,生命線是一個雙道線。ide

  消息用從一個對象的生命線到另外一個對象生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。 oop

  序列圖中涉及的元素:spa

  1. 生命線:3d

  生命線名稱可帶下劃線。當使用下劃線時,意味着序列圖中的生命線表明一個類的特定實例。對象

 

  2. 同步消息blog

  發送人在它繼續以前,將等待同步消息響應。進程

   

  3. 異步消息事件

  在發送方繼續以前,無需等待響應的消息。ci

 

  4. 註釋


  5. 約束

  約束的符號很簡單;格式是: [Boolean Test]

 

  6. 組合片斷

  組合片斷用來解決交互執行的條件及方式。它容許在序列圖中直接表示邏輯組件,用於經過指定條件或子進程的應用區域,爲任何生命線的任何部分定義特殊條件和子進程。

  經常使用的組合片斷有:

  抉擇(Alt

  抉擇用來指明在兩個或更多的消息序列之間的互斥的選擇,至關於經典的if..else..。

  抉擇在任何場合下只發生一個序列。 能夠在每一個片斷中設置一個臨界來指示該片斷能夠運行的條件。else 的臨界指示其餘任何臨界都不爲 True 時應運行的片斷。若是全部臨界都爲 False 而且沒有 else,則不執行任何片斷。

 

  選項(Opt

  包含一個可能發生或不發生的序列

 

  循環(Loop

  片斷重複必定次數。 能夠在臨界中指示片斷重複的條件。

 

  並行(Par

 

  下表列出了經常使用的組合片斷:

片斷類型

名稱

說明

Opt

選項

包含一個可能發生或可能不發生的序列。 能夠在臨界中指定序列發生的條件。

Alt

抉擇

包含一個片斷列表,這些片斷包含備選消息序列。 在任何場合下只發生一個序列。

能夠在每一個片斷中設置一個臨界來指示該片斷能夠運行的條件。 else 的臨界指示其餘任何臨界都不爲 True 時應運行的片斷。 若是全部臨界都爲 False 而且沒有 else,則不執行任何片斷。

Loop

循環

片斷重複必定次數。 能夠在臨界中指示片斷重複的條件。

Loop 組合片斷具備「Min」「Max」屬性,它們指示片斷能夠重複的最小和最大次數。 默認值是無限制。

Break

中斷

若是執行此片斷,則放棄序列的其他部分。 可使用臨界來指示發生中斷的條件。

Par

並行

並行處理。 片斷中的事件能夠交錯。

Critical

關鍵

用在 Par 或 Seq 片斷中。 指示此片斷中的消息不得與其餘消息交錯。

Seq

弱順序

有兩個或更多操做數片斷。 涉及同一輩子命線的消息必須以片斷的順序發生。 若是消息涉及的生命線不一樣,來自不一樣片斷的消息可能會並行交錯。

Strict

強順序

有兩個或更多操做數片斷。 這些片斷必須按給定順序發生。

  有關如何解釋序列的片斷

  默認狀況下,序列圖代表可能發生的一系列消息。 在運行的系統中,可能會出現您未選擇顯示在關係圖上的其餘消息。

  如下片斷類型可用於更改此釋義:

片斷類型

名稱

說明

Consider

考慮

指定此片斷描述的消息列表。 其餘消息可發生在運行的系統中,但對此描述來講意義不大。

「Messages」屬性中鍵入該列表。

Ignore

忽略

此片斷未描述的消息列表。 這些消息可發生在運行的系統中,但對此描述來講意義不大。

「Messages」屬性中鍵入該列表。

Assert

斷言

操做數片斷指定惟一有效的序列。 一般用在 Consider 或 Ignore 片斷中。

Neg

否認

此片斷中顯示的序列不得發生。 一般用在 Consider 或 Ignore 片斷中。

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