計算機基礎系列一:計算機硬件

一,課程介紹html

        一臺電腦的從無到有,首先製造硬件,CPU,內存,硬盤,主板等,而後進行組裝,才能組成一臺電腦,電腦組裝完成後,須要安裝操做系統(windows\IOS\linux等),而後安裝應用軟件(QQ\暴風影音\微信等)。因此一臺電腦的組成須要:一、底層的硬件 二、操做系統 三、應用軟件 和網絡。咱們要學習軟件開發,首先要了解計算機硬件的組成。接下來分4天學習如下內容:python

第一天:計算機硬件介紹linux

次日:操做系統程序員

第三天:軟件和網絡web

第四天:Python入門介紹數據庫

二, 爲什麼要學習計算機基礎編程

    硬件是計算機的基礎,操做系統是用來控制硬件的,軟件程序是跑在操做系統之上的。不要操做系統也能夠寫軟件,可是須要本身先寫一個程序管理硬件,而後在寫軟件。寫一個管理硬件的程序,須要瞭解每一個不一樣廠家的硬件類型,須要花費大量的時間。嚴重影響了開發效率,操做系統的出現就是運行於硬件之上,來控制硬件的,咱們開發時,只須要調用操做系統爲咱們提供的簡單而優雅的接口就能夠了。windows

    因此一套完整的計算機系統分爲:計算機硬件,操做系統,軟件(程序員開發的就是軟件)。於是咱們的python編程之路分爲計算機硬件基礎,操做系統基礎,和python編程三部分,就讓咱們先從計算機硬件學起吧。緩存

三,關於CPU和存儲器微信

計算機三大件(cpu,內存,硬盤)

首先介紹CPU,

cpu是人的大腦,負責運算,CPU又稱中央處理器

計算機的大腦就是CPU,它從內存中取指令->解碼->執行,而後再取指->解碼->執行下一條指令,周而復始,直至整個程序被執行完成。

每一個cpu都有一套可執行的專門指令集,任何軟件的執行最終都要轉化成cpu的指令去執行。因此Pentium(英特爾第五代x86架構的微處理器)不能執行SPARC(另一種處理器)的程序。這就比如不一樣的人腦,對於大多數人類來講,人腦的結構同樣,因此別人會的東西你也均可以會,但對於愛因斯坦的腦子來講,它會的你確定不會。

因訪問內存以獲得指令或數據的時間比cpu執行指令花費的時間要長得多,因此,全部CPU內部都有一些用來保存關鍵變量和臨時數據的寄存器,這樣一般在cpu的指令集中專門提供一些指令,用來將一個字(能夠理解爲數據)從內存調入寄存器,以及將一個字從寄存器存入內存。cpu其餘的指令集能夠把來自寄存器、內存的操做數據組合,或者用二者產生一個結果,好比將兩個字相加並把結果存在寄存器或內存中。

寄存器

一個很是重要的寄存器就是程序狀態字寄存器(Program Status Word,PSW),這個寄存器包含了條碼位(由比較指令設置)、CPU優先級、模式(用戶態或內核態),以及各類其餘控制位。用戶一般讀入整個PSW,可是隻對其中少許的字段寫入。在系統調用和I/O中,PSW很是重要

  寄存器的維護:

  操做系統必須知曉全部的寄存器。在時間多路複用的CPU中,操做系統會常常停止正在運行的某個程序並啓動(或再次啓動)另外一個程序。每次中止一個運行着的程序時,操做系統必須保存全部的寄存器,這樣在稍後該程序被再次運行時,能夠把這些寄存器從新裝入。

  內核態與用戶態

  除了在嵌入式系統中的很是簡答的CPU以外,多數CPU都有兩種模式,即內核態與用戶態

  一般,PSW中有一個二進制位控制這兩種模式

  內核態:當cpu在內核態運行時,cpu能夠執行指令集中全部的指令,很明顯,全部的指令中包含了使用硬件的全部功能,(操做系統在內核態下運行,從而能夠訪問整個硬件)

  用戶態:用戶程序在用戶態下運行,僅僅只能執行cpu整個指令集的一個子集,該子集中不包含操做硬件功能的部分,所以,通常狀況下,在用戶態中有關I/O和內存保護(操做系統佔用的內存是受保護的,不能被別的程序佔用),固然,在用戶態下,將PSW中的模式設置成內核態也是禁止的。

  內核態與用戶態切換  

  用戶態下工做的軟件不能操做硬件,可是咱們的軟件好比暴風影音,必定會有操做硬件的需求,好比從磁盤上讀一個電影文件,那就必須經歷從用戶態切換到內核態的過程,爲此,用戶程序必須使用系統調用(system call),系統調用陷入內核並調用操做系統,TRAP指令把用戶態切換成內核態,並啓用操做系統從而得到服務。

  請把的系統調用當作一個特別的的過程調用指令就能夠了,該指令具備從用戶態切換到內核態的特別能力。

  異常處理

  須要強調的是,計算機使用TRAP來執行系統調用,多數的TRAP是由硬件引發的,用於警告有異常狀況發生,如試圖1/0等操做。在全部的狀況下,操做系統都獲得控制權並決定如何處理異常狀況,有時,因爲出錯的緣由,程序不得不中止。在其餘的狀況下能夠忽略出錯,若是程序已經提早宣佈它但願處理某類異常時,那麼控制權還必須返回給程序,讓其處理相關的問題

  多線程和多核芯片

moore定律指出,芯片中的晶體管數量每18個月翻一倍,隨着晶體管數量的增多,更強大的功能稱爲了可能,如

I.第一步加強:在cpu芯片中加入更大的緩存,一級緩存L1,用和cpu相同的材質製成,cpu訪問它沒有時延

II.第二步加強:一個cpu中的處理邏輯增多,intel公司首次提出,稱爲多線程(multithreading)或超線程(hyperthreading),對用戶來講一個有兩個線程的cpu就至關於兩個cpu,咱們後面要學習的進程和線程的知識就起源於這裏,進程是資源單位而線程纔是cpu的執行單位。

多線程運行cpu保持兩個不一樣的線程狀態,能夠在納秒級的時間內來回切換,速度快到你看到的結果是併發的,僞並行的,然而多線程不提供真正的並行處理,一個cpu同一時刻只能處理一個進程(一個進程中至少一個線程)

III.第三步加強:除了多線程,還出現了傲寒2個或者4個完整處理器的cpu芯片,以下圖。要使用這類多核芯片確定須要有多處理操做系統

 

存儲器

計算機中第二重要的就是存儲了,全部人都意淫着存儲:速度快(這樣cpu的等待存儲器的延遲就下降了)+容量大+價錢便宜。而後同時兼備三者是不可能的,因此有了以下的不一樣的處理方式

存儲器系統採用如上圖的分層結構,頂層的存儲器速度較高,容量較小,與底層的存儲器相比每位的成本較高,其差異每每是十億數量級的

 

  寄存器即L1緩存:

用與cpu相同材質製造,與cpu同樣快,於是cpu訪問它無時延,典型容量是:在32位cpu中爲32*32,在64位cpu中爲64*64,在兩種狀況下容量均<1KB。

  高速緩存即L2緩存:

主要由硬件控制高速緩存的存取,內存中有高速緩存行按照0~64字節爲行0,64~127爲行1。。。最經常使用的高速緩存行放置在cpu內部或者很是接近cpu的高速緩存中。當某個程序須要讀一個存儲字時,高速緩存硬件檢查所須要的高速緩存行是否在高速緩存中。若是是,則稱爲高速緩存命中,緩存知足了請求,就不須要經過總線把訪問請求送往主存(內存),這畢竟是慢的。高速緩存的命中一般須要兩個時鐘週期。高速緩存爲命中,就必須訪問內存,這須要付出大量的時間代價。因爲高速緩存價格昂貴,因此其大小有限,有些機器具備兩級甚至三級高速緩存,每一級高速緩存比前一級慢可是容易大。

  緩存在計算機科學的許多領域中起着重要的做用,並不只僅只是RAM(隨機存取存儲器)的緩存行。只要存在大量的資源能夠劃分爲小的部分,那麼這些資源中的某些部分確定會比其餘部分更頻發地獲得使用,此時用緩存能夠帶來性能上的提高。一個典型的例子就是操做系統一直在使用緩存,好比,多數操做系統在內存中保留頻繁使用的文件(的一部分),以免從磁盤中重複地調用這些文件,相似的/root/a/b/c/d/e/f/a.txt的長路徑名轉換成該文件所在的磁盤地址的結果真後放入緩存,能夠避免重複尋找地址,還有一個web頁面的url地址轉換爲網絡地址(IP)地址後,這個轉換結果也能夠緩存起來供未來使用。

  緩存是一個好方法,在現代cpu中設計了兩個緩存,再看4.1中的兩種cpu設計圖。第一級緩存稱爲L1老是在CPU中,一般用來將已經解碼的指令調入cpu的執行引擎,對那些頻繁使用的數據自,多少芯片還會按照第二L1緩存 。。。另外每每設計有二級緩存L2,用來存放近來常用的內存字。L1與L2的差異在於對cpu對L1的訪問無時間延遲,而對L2的訪問則有1-2個時鐘週期(即1-2ns)的延遲。

內存:

再往下一層是主存,此乃存儲器系統的主力,主存一般稱爲隨機訪問存儲RAM,就是咱們一般所說的內存,容量一直在不斷攀升,全部不能再高速緩存中找到的,都會到主存中找,主存是易失性存儲,斷電後數據所有消失

除了主存RAM以外,許多計算機已經在使用少許的非易失性隨機訪問存儲如ROM(Read Only Memory,ROM),在電源切斷以後,非易失性存儲的內容並不會丟失,ROM只讀存儲器在工廠中就被編程完畢,而後不再能修改。ROM速度快且便宜,在有些計算機中,用於啓動計算機的引導加載模塊就存放在ROM中,另一些I/O卡也採用ROM處理底層設備的控制。

EEPROM(Electrically Erasable PROM,電可擦除可編程ROM)和閃存(flash memory)也是非易失性的,可是與ROM相反,他們能夠擦除和重寫。不太重寫時花費的時間比寫入RAM要多。在便攜式電子設備中中,閃存一般做爲存儲媒介。閃存是數碼相機中的膠捲,是便攜式音譯播放器的磁盤,還應用於固態硬盤。閃存在速度上介於RAM和磁盤之間,但與磁盤不一樣的是,閃存擦除的次數過多,就被磨損了。

 

還有一類存儲器就是CMOS,它是易失性的,許多計算機利用CMOS存儲器來保持當前時間和日期。CMOS存儲器和遞增時間的電路由一小塊電池驅動,因此,即便計算機沒有加電,時間也仍然能夠正確地更新,除此以外CMOS還能夠保存配置的參數,好比,哪個是啓動磁盤等,之因此採用CMOS是由於它耗電很是少,一塊工廠原裝電池每每能使用若干年,可是當電池失效時,相關的配置和時間等都將丟失

四,磁盤和磁帶

 

磁盤低速的緣由是由於它一種機械裝置,在磁盤中有一個或多個金屬盤片,它們以5400,7200或10800rpm(RPM =revolutions per minute 每分鐘多少轉 )的速度旋轉。從邊緣開始有一個機械臂懸在盤面上,這相似於老式黑膠唱片機上的拾音臂。信息卸載磁盤上的一些列的同心圓上,是一連串的2進制位(稱爲bit位),爲了統計方法,8個bit稱爲一個字節bytes,1024bytes=1k,1024k=1M,1024M=1G,因此咱們平時所說的磁盤容量最終指的就是磁盤能寫多少個2進制位。

每一個磁頭能夠讀取一段換新區域,稱爲磁道

把一個戈丁手臂位置上因此的磁道合起來,組成一個柱面

每一個磁道劃成若干扇區,扇區典型的值是512字節

  數據都存放於一段一段的扇區,即磁道這個圓圈的一小段圓圈,從磁盤讀取一段數據須要經歷尋道時間和延遲時間

平均尋道時間

機械手臂從一個柱面隨機移動到相鄰的柱面的時間成爲尋到時間,找到了磁道就覺得着招到了數據所在的那個圈圈,可是還不知道數據具體這個圓圈的具體位置

平均延遲時間
機械臂到達正確的磁道以後還必須等待旋轉到數據所在的扇區下,這段時間成爲延遲時間
 
 
  虛擬內存:
許多計算機支持虛擬內存機制,該機制使計算機能夠運行大於物理內存的程序,方法是將正在使用的程序放入內存取執行,而暫時不須要執行的程序放到磁盤的某塊地方,這塊地方成爲虛擬內存,在linux中成爲swap,這種機制的核心在於快速地映射內存地址,由cpu中的一個部件負責,成爲存儲器管理單元(Memory Management Unit MMU)
 
PS:從一個程序切換到另一個程序,成爲上下文切換 (context switch),緩存和MMU的出現提高了系統的性能,尤爲是上下文切換

磁帶

在價錢相同的狀況下比硬盤擁有更高的存儲容量,雖然速度低於磁盤,可是因其大容量,在地震水災火災時可移動性強等特性,常被用來作備份。(常見於大型數據庫系統中)

 I/O設備

cpu和存儲器並非操做系統惟一須要管理的資源,I/O設備也是很是重要的一環。

見四中的圖,I/O設備通常包括兩個部分:設備控制器和設備自己

控制器:是查找主板上的一塊芯片或一組芯片(硬盤,網卡,聲卡等都須要插到一個口上,這個口連的即是控制器),控制器負責控制鏈接的設備,它從操做系統接收命令,好比讀硬盤數據,而後就對硬盤設備發起讀請求來讀出內容。

控制器的功能:一般狀況下對設備的控制是很是複雜和具體的,控制器的任務就是爲操做系統屏蔽這些複雜而具體的工做,提供給操做系統一個簡單而清晰的接口

設備自己:有相對簡單的接口且標準的,這樣你們均可覺得其編寫驅動程序了。要想調用設備,必須根據該接口編寫複雜而具體的程序,因而有了控制器提供設備驅動接口給操做系統。必須把設備驅動程序安裝到操做系統中。

5、總線

四小節中的結構在小型計算機中沿用了多年,並也用在早期的IBM PC中。可是隨着處理器和存儲器速度愈來愈快,單總線很難處理總線的交通流量了,因而出現了下圖的多總線模式,他們處理I/O設備及cpu到存儲器的速度都更快。

北橋即PCI橋:鏈接高速設備

南橋即ISA橋:鏈接慢速設備

六,總結

 啓動操做系統

在計算機的主板上有一個基本的輸入輸出程序(Basic  Input Output system)

BIOS就至關於一個小的操做系統,它有底層的I/O軟件,包括讀鍵盤,寫屏幕,進行磁盤I/O,該程序存放於一非易失性閃存RAM中。

 

啓動流程

1.計算機加電

2.BIOS開始運行,檢測硬件:cpu、內存、硬盤等

3.BIOS讀取CMOS存儲器中的參數,選擇啓動設備

4.從啓動設備上讀取第一個扇區的內容(MBR主引導記錄512字節,前446爲引導信息,後64爲分區信息,最後兩個爲標誌位)

5.根據分區信息讀入bootloader啓動裝載模塊,啓動操做系統

6.而後操做系統詢問BIOS,以得到配置信息。對於每種設備,系統會檢查其設備驅動程序是否存在,若是沒有,系統則會要求用戶按照設備驅動程序。一旦有了所有的設備驅動程序,操做系統就將它們調入內核。而後初始有關的表格(如進程表),穿件須要的進程,並在每一個終端上啓動登陸程序或GUI

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