在以前的博客中提到過看到html5 的websocket後很感興趣,終於能夠擺脫長輪詢(websocket以前的實現方式能夠看看Developer Works上的一篇文章,有簡單提到,同時也說了websocket基本概念)等方式作一個山寨版的web聊天室。php
WebSocket 協議是html5引入的一種新的協議,其目的在於實現了瀏覽器與服務器全雙工通訊。看了上面連接的同窗確定對過去怎麼低效率高消耗(輪詢或comet)的作此事已經有所瞭解了,而在websocket API,瀏覽器和服務器只須要要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。同時這麼作有兩個好處html
1.通訊傳輸字節減小:比起之前使用http傳輸數據,websocket傳輸的額外信息不多,據百度說只有2khtml5
2.服務器能夠主動向客戶端推送消息,而不用客戶端去查詢node
關於概念和好處,網上處處都是,再也不贅述,簡單看看其原理,而後動手寫一個web版聊天室吧nginx
除了TCP鏈接的三次握手,websocket協議中客戶端與服務器想創建鏈接須要一次額外的握手動做,在最新版的協議中是這個樣子的git
客戶端向服務器發送請求github
GET / HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: 127.0.0.1:8080 Origin: http://test.com Pragma: no-cache Cache-Control: no-cache Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg== Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36
服務器給出響應web
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=
在請求中的「Sec-WebSocket-Key」是隨機的,服務器端會用這些數據來構造出一個SHA-1的信息摘要。把「Sec-WebSocket-Key」加上一個魔幻字符串「258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11」。使用 SHA-1 加密,以後進行 BASE-64編碼,將結果作爲 「Sec-WebSocket-Accept」 頭的值,返回給客戶端(來自維基百科)。apache
通過握手以後瀏覽器與服務器創建鏈接,二者就能夠互相通訊了。websocket的API真心很簡單,看看W3C的定義編程
enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" }; [Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)] interface WebSocket : EventTarget { readonly attribute DOMString url; // ready state const unsigned short CONNECTING = 0; const unsigned short OPEN = 1; const unsigned short CLOSING = 2; const unsigned short CLOSED = 3; readonly attribute unsigned short readyState; readonly attribute unsigned long bufferedAmount; // networking attribute EventHandler onopen; attribute EventHandler onerror; attribute EventHandler onclose; readonly attribute DOMString extensions; readonly attribute DOMString protocol; void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason); // messaging attribute EventHandler onmessage; attribute BinaryType binaryType; void send(DOMString data); void send(Blob data); void send(ArrayBuffer data); void send(ArrayBufferView data); };
建立websocket
ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080
調用其構造函數,傳入地址,就能夠建立一個websocket了,值得注意的是地址協議得是ws/wss
關閉socket
ws.close();
調用webservice實例的close()方法就能夠關閉webservice,固然也能夠傳入一個code和string說明爲何關了
幾個回調函數句柄
因爲其異步執行,回調函數天然少不了,有四個重要的
看名字就知道是幹什麼的了,每一個回調函數都會傳入一個Event對象,能夠經過event.data訪問消息
使用API
咱們能夠在建立socket成功後爲其回調函數賦值
ws=new WebSocket(address); ws.onopen=function(e){ var msg=document.createElement('div'); msg.style.color='#0f0'; msg.innerHTML="Server > connection open."; msgContainer.appendChild(msg); ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}'); };
也能夠經過事件綁定的方式
ws=new WebSocket(address); ws.addEventListener('open',function(e){ var msg=document.createElement('div'); msg.style.color='#0f0'; msg.innerHTML="Server > connection open."; msgContainer.appendChild(msg); ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}'); });
其實客戶端的實現比較簡單,除了websocket相關的幾句就是一些自動focus、回車鍵事件處理、消息框自動定位到底部等簡單功能,不一一說明了
其實websocket的服務器實現網上能夠找到不少了,向維基百科中列出的
可是我但願加入一些本身特定的處理,好比用戶名識別啊、廣播啊什麼的,因此本身實現了一個簡單的C#版本
我上篇博客C# socket編程實踐——支持廣播的簡單socket服務器中介紹了怎麼實現一個簡單的C#廣播服務器,在這上面擴展兩個部分就能做爲websocket服務器了
1.wecsocket握手處理
當服務器收到瀏覽器握手請求後,首先須要識別握手信息,我簡單粗暴的使用了包含字符串處理,固然加入了是否握過手的判斷
client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback (Recieve), client); string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length); if (!clientPool [client].IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) { client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length)); clientPool [client].IsHandShaked = true; return; }
識別成功後就能夠生成服務器響應發送給客戶端了
/// <summary> /// 打包服務器握手數據 /// </summary> /// <returns>The hand shake data.</returns> /// <param name="handShakeBytes">Hand shake bytes.</param> /// <param name="length">Length.</param> private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, int length) { string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length); string key = string.Empty; Regex reg = new Regex (@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n"); Match m = reg.Match (handShakeText); if (m.Value != "") { key = Regex.Replace (m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim (); } byte[] secKeyBytes = SHA1.Create ().ComputeHash ( Encoding.ASCII.GetBytes (key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")); string secKey = Convert.ToBase64String (secKeyBytes); var responseBuilder = new StringBuilder (); responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n"); responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "\r\n"); responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "\r\n"); responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n"); return Encoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ()); }
2.解析瀏覽器消息和處理髮送給瀏覽器的消息
websocket中數據並不徹底是消息自己,咱們須要作一些處理
若是看不懂我在寫什麼,而且對C#版websocket感興趣的同窗須要看一下我上一篇博客了
看看咱們寫的聊天室運行效果吧
服務器
客戶端——Byron
客戶端——Casper
源代碼我已經上傳到了個人github上,對github不感冒的同窗能夠直接點擊這裏下載,有興趣的同窗能夠下載看看,由於我在Mac+mono+Xamarin Studio上開發的(突然感受本身好極品在Mac上用C#。。。),因此代碼編碼和Windows可能會有些差距,改爲Windows兼容的應該就能夠直接運行了,不過沒在Window下跑過,若是有錯誤還請你們多多指正。