利用html 5 websocket作個山寨版web聊天室(手寫C#服務器)

以前的博客中提到過看到html5 的websocket後很感興趣,終於能夠擺脫長輪詢(websocket以前的實現方式能夠看看Developer Works上的一篇文章,有簡單提到,同時也說了websocket基本概念)等方式作一個山寨版的web聊天室。php

什麼是websocket

 WebSocket 協議是html5引入的一種新的協議,其目的在於實現了瀏覽器與服務器全雙工通訊。看了上面連接的同窗確定對過去怎麼低效率高消耗(輪詢或comet)的作此事已經有所瞭解了,而在websocket API,瀏覽器和服務器只須要要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。同時這麼作有兩個好處html

1.通訊傳輸字節減小:比起之前使用http傳輸數據,websocket傳輸的額外信息不多,據百度說只有2khtml5

2.服務器能夠主動向客戶端推送消息,而不用客戶端去查詢node

關於概念和好處,網上處處都是,再也不贅述,簡單看看其原理,而後動手寫一個web版聊天室吧nginx

握手

 除了TCP鏈接的三次握手,websocket協議中客戶端與服務器想創建鏈接須要一次額外的握手動做,在最新版的協議中是這個樣子的git

客戶端向服務器發送請求github

複製代碼
GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: 127.0.0.1:8080
Origin: http://test.com
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36
複製代碼

服務器給出響應web

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

 在請求中的「Sec-WebSocket-Key」是隨機的,服務器端會用這些數據來構造出一個SHA-1的信息摘要。把「Sec-WebSocket-Key」加上一個魔幻字符串「258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11」。使用 SHA-1 加密,以後進行 BASE-64編碼,將結果作爲 「Sec-WebSocket-Accept」 頭的值,返回給客戶端(來自維基百科)。apache

websocket API

通過握手以後瀏覽器與服務器創建鏈接,二者就能夠互相通訊了。websocket的API真心很簡單,看看W3C的定義編程

複製代碼
enum BinaryType { "blob", "arraybuffer" };
[Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]
interface WebSocket : EventTarget {
  readonly attribute DOMString url;

  // ready state
  const unsigned short CONNECTING = 0;
  const unsigned short OPEN = 1;
  const unsigned short CLOSING = 2;
  const unsigned short CLOSED = 3;
  readonly attribute unsigned short readyState;
  readonly attribute unsigned long bufferedAmount;

  // networking
           attribute EventHandler onopen;
           attribute EventHandler onerror;
           attribute EventHandler onclose;
  readonly attribute DOMString extensions;
  readonly attribute DOMString protocol;
  void close([Clamp] optional unsigned short code, optional DOMString reason);

  // messaging
           attribute EventHandler onmessage;
           attribute BinaryType binaryType;
  void send(DOMString data);
  void send(Blob data);
  void send(ArrayBuffer data);
  void send(ArrayBufferView data);
};
複製代碼

建立websocket

ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

 

調用其構造函數,傳入地址,就能夠建立一個websocket了,值得注意的是地址協議得是ws/wss

關閉socket

ws.close();

 

調用webservice實例的close()方法就能夠關閉webservice,固然也能夠傳入一個code和string說明爲何關了

幾個回調函數句柄

因爲其異步執行,回調函數天然少不了,有四個重要的

  • onopen:鏈接建立後調用
  • onmessage:接收到服務器消息後調用
  • onerror:出錯時調用
  • onclose:關閉鏈接的時候調用

看名字就知道是幹什麼的了,每一個回調函數都會傳入一個Event對象,能夠經過event.data訪問消息

使用API

咱們能夠在建立socket成功後爲其回調函數賦值

複製代碼
ws=new WebSocket(address);
            ws.onopen=function(e){
                var msg=document.createElement('div');
                msg.style.color='#0f0';
                msg.innerHTML="Server > connection open.";
                msgContainer.appendChild(msg);
                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
            };
複製代碼

 也能夠經過事件綁定的方式

複製代碼
ws=new WebSocket(address);
            ws.addEventListener('open',function(e){
                var msg=document.createElement('div');
                msg.style.color='#0f0';
                msg.innerHTML="Server > connection open.";
                msgContainer.appendChild(msg);
                ws.send('{<'+document.getElementById('name').value+'>}');
            });
複製代碼

 客戶端實現

其實客戶端的實現比較簡單,除了websocket相關的幾句就是一些自動focus、回車鍵事件處理、消息框自動定位到底部等簡單功能,不一一說明了

View Code

 

服務器支持

 其實websocket的服務器實現網上能夠找到不少了,向維基百科中列出的

 可是我但願加入一些本身特定的處理,好比用戶名識別啊、廣播啊什麼的,因此本身實現了一個簡單的C#版本

websocket 聊天室C#服務器實現

我上篇博客C# socket編程實踐——支持廣播的簡單socket服務器中介紹了怎麼實現一個簡單的C#廣播服務器,在這上面擴展兩個部分就能做爲websocket服務器了

1.wecsocket握手處理

 當服務器收到瀏覽器握手請求後,首先須要識別握手信息,我簡單粗暴的使用了包含字符串處理,固然加入了是否握過手的判斷

複製代碼
client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback (Recieve), client);
                string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length);

                if (!clientPool [client].IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) {
                    client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length));
                    clientPool [client].IsHandShaked = true;
                    return;
                }
複製代碼

 

識別成功後就能夠生成服務器響應發送給客戶端了

複製代碼
/// <summary>
        /// 打包服務器握手數據
        /// </summary>
        /// <returns>The hand shake data.</returns>
        /// <param name="handShakeBytes">Hand shake bytes.</param>
        /// <param name="length">Length.</param>
        private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, int length)
        {
            string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length);
            string key = string.Empty;
            Regex reg = new Regex (@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
            Match m = reg.Match (handShakeText);
            if (m.Value != "") {
                key = Regex.Replace (m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim ();
            }

            byte[] secKeyBytes = SHA1.Create ().ComputeHash (
                                     Encoding.ASCII.GetBytes (key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
            string secKey = Convert.ToBase64String (secKeyBytes);

            var responseBuilder = new StringBuilder ();
            responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");
            responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "\r\n");
            responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "\r\n");
            responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept: " + secKey + "\r\n\r\n");

            return Encoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ());
        }
複製代碼

 

 2.解析瀏覽器消息和處理髮送給瀏覽器的消息

 websocket中數據並不徹底是消息自己,咱們須要作一些處理

解析客戶端發送來的數據

 

把發送給客戶端消息打包處理

 

若是看不懂我在寫什麼,而且對C#版websocket感興趣的同窗須要看一下我上一篇博客了

有圖有真相

看看咱們寫的聊天室運行效果吧

 服務器

 

 客戶端——Byron

 

客戶端——Casper

 

源代碼

 源代碼我已經上傳到了個人github上,對github不感冒的同窗能夠直接點擊這裏下載,有興趣的同窗能夠下載看看,由於我在Mac+mono+Xamarin Studio上開發的(突然感受本身好極品在Mac上用C#。。。),因此代碼編碼和Windows可能會有些差距,改爲Windows兼容的應該就能夠直接運行了,不過沒在Window下跑過,若是有錯誤還請你們多多指正。

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