鑑於Flutter的高性能渲染、跨平臺、多端一致性等優點,閃點清單在移動端APP上,使用了完整的Flutter框架來開發。既然是完整APP,架構搭建徹底不受歷史Native APP的影響,沒有歷史包袱的沉澱,設計也能更靈活和健壯。
全局BuildContext
,幾乎是全部Flutter開發者的一個痛點。這個痛點有多痛呢?咱們來列舉一下場景:segmentfault
在Android中,咱們能夠用getApplicationContext
解決全局context問題,Flutter官方並無提供建議的方案,不過社區有一些推薦的解決方案,好比使用GlobalKey的方案:架構
@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( navigatorKey: globalNavigatorKey, // GlobalKey() ) } globalNavigatorKey.currentState.push( MaterialPageRoute(builder: (context) => SomePage()), );
首先咱們定義一個GlobalKey
,而後在初始化MaterialApp
的時候傳入navigatorKey
,而後咱們在須要使用路由跳轉的地方,不使用原始的方式,而使用navigatorKey來調用:框架
globalNavigatorKey.currentState.push(...)
看起來上述方案好像能夠解決問題,可是目前只能解決頁面路由跳轉問題,而若是使用Overlays(好比Dialog)、MediaQuery等就會出現問題了,error提示context不合法:less
The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a descendant of a Navigator widget.
而直接使用navigatorKey.currentState.context
獲取全局context也會出現一樣的error。ide
在嘗試衆多方案都失敗後,咱們仍然在繼續尋找更好的方案,最終找到了OneContext方案,倉庫地址: one_context。函數
OneContext是一個很是新的庫,2020年5月初才發第一個版本,目前還未發1.0版本。不過API的完成度仍是很高的。工具
使用OneContext,首先咱們須要在MaterialApp中配置OneContext:性能
MaterialApp( builder: (BuildContext context, Widget child) { return OneContext().builder(context, child, initialRoute: 'home'); }, /// builder: OneContext().builder, /// 若是不須要initialRoute,可使用這種方式 navigatorKey: OneContext().key, )
而後,須要使用context的地方,所有經過OneContext來調用:ui
OneContext().pushNamed('calendar'); OneContext().showModalBottomSheet( builder: (BuildContext context) { return Container(); }, ); OneContext().showDialog(...); OneContext().addOverlay(...);
OneContext().pushNamed('/second'); OneContext().push(MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondPage())); OneContext().pop();
/// 展現ModalBottomSheet OneContext().showModalBottomSheet( builder: (BuildContext context) { return Container(); }, ); /// 添加移除覆蓋物 OneContext().addOverlay( overlayId: myCustomAndAwesomeOverlayId, builder: (_) => MyCustomAndAwesomeOverlay() ); OneContext().removeOverlay(myCustomAndAwesomeOverlayId); /// 加載提示 OneContext().showProgressIndicator(); OneContext().showProgressIndicator( backgroundColor: Colors.blue.withOpacity(.3), circularProgressIndicatorColor: Colors.white ); OneContext().hideProgressIndicator();
print('Platform: ' + OneContext().theme.platform); print('Orientation: ' + OneContext().mediaQuery.orientation);
OneContext().oneTheme.toggleMode(); OneContext().oneTheme.changeDarkThemeData( ThemeData( primarySwatch: Colors.amber, brightness: Brightness.dark ) );
從OneContext配置中,能夠看出來,OneContext最關鍵的一句配置是OneContext().builder
,咱們點進去看源碼:this
Widget builder(BuildContext context, Widget widget, {Key key, MediaQueryData mediaQueryData, String initialRoute, Route<dynamic> Function(RouteSettings) onGenerateRoute, Route<dynamic> Function(RouteSettings) onUnknownRoute, List<NavigatorObserver> observers = const <NavigatorObserver>[]}) => ParentContextWidget( child: widget, mediaQueryData: mediaQueryData, initialRoute: initialRoute, onGenerateRoute: onGenerateRoute, onUnknownRoute: onUnknownRoute, observers: observers, ); class ParentContextWidget extends StatelessWidget { /// ... @override Widget build(BuildContext context) { return MediaQuery( data: mediaQueryData ?? MediaQuery.of(context), child: Navigator( initialRoute: initialRoute, onUnknownRoute: onUnknownRoute, observers: observers, onGenerateRoute: onGenerateRoute ?? (settings) => MaterialPageRoute( builder: (context) => OneContextWidget( child: child, )), ), ); } }
從源碼中咱們能夠看到:
OneContextWidget
,而後就能夠在OneContextWidget拿到內層context,這個context能夠用於絕大部分場景。Overlay
的經常使用方法,並綁定了內部的context對象,從而解決Overlay的context獲取問題。import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:one_context/src/controllers/one_context.dart'; class OneContextWidget extends StatefulWidget { final Widget child; OneContextWidget({Key key, this.child}) : super(key: key); _OneContextWidgetState createState() => _OneContextWidgetState(); } class _OneContextWidgetState extends State<OneContextWidget> { @override void initState() { super.initState(); OneContext().registerDialogCallback( showDialog: _showDialog, showSnackBar: _showSnackBar, showModalBottomSheet: _showModalBottomSheet, showBottomSheet: _showBottomSheet); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Builder( builder: (innerContext) { OneContext().context = innerContext; return widget.child; }, ), ); } Future<T> _showDialog<T>(...){...} ScaffoldFeatureController<SnackBar, SnackBarClosedReason> _showSnackBar(...){ ... } Future<T> _showModalBottomSheet<T>(...){ ... } PersistentBottomSheetController<T> _showBottomSheet<T>(...) { ... } }
OneContextWidget
在每次build時,會更新全局context:@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Builder( builder: (innerContext) { OneContext().context = innerContext; return widget.child; }, ), ); }
Navigator.pop
沒法正確關閉Dialog
)OneContext().popDialog()
代替Navigator.pop
,切記切記。到目前咱們解決了Flutter全局BuildContext的問題,但這其實並不該該是最終的方案,OneContext
是一個侵入性比較高的方案,Flutter官方應該提供更好的方案來解決這個問題。
講到這裏,還並無完成基礎框架的搭建,後面咱們會講解更多的Flutter架構設計內容,好比:通知、分享、UI設計等等。
持續分享閃點清單在Flutter上的開發經驗。閃點清單,一款懸浮清單軟件: