解析#pragma指令<一>

解析#pragma指令
 
在全部的預處理指令中,#Pragma 指令多是最複雜的了,它的做用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動做。#pragma指令對每一個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C ++語言徹底兼容的狀況下,給出主機或操做系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或操做系統專有的,且對於每一個編譯器都是不一樣的。其格式通常爲: #Pragma Para其中Para 爲參數,下面來看一些經常使用的參數。(1)message 參數。 Message 參數是我最喜歡的一個參數,它可以在編譯信息輸出窗口中輸出相應的信息,這對於源代碼信息的控制是很是重要的。其使用方法爲:#Pragma message(「消息文本」)當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本打印出來。當咱們在程序中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,咱們本身有可能都會忘記有沒有正確的設置這些宏,此時咱們能夠用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設咱們但願判斷自己有沒有在源代碼的什麼地方定義了_X86這個宏能夠用下面的方法#ifdef _X86#Pragma message(「_X86 macro activated!」)#endif當咱們定義了_X86這個宏之後,應用程序在編譯時就會在編譯輸出窗口裏顯示「_X86 macro activated!」。咱們就不會由於不記得本身定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了。(2)另外一個使用得比較多的pragma參數是code_seg。格式如:#pragma code_seg( [\section-name\[,\section-class\] ] )它可以設置程序中函數代碼存放的代碼段,當咱們開發驅動程序的時候就會使用到它。(3)#pragma once (比較經常使用)只要在頭文件的最開始加入這條指令就可以保證頭文件被編譯一次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,可是考慮到兼容性並無太多的使用它。(4)#pragma hdrstop表示預編譯頭文件到此爲止,後面的頭文件不進行預編譯。BCB能夠預編譯頭文件以加快連接的速度,但若是全部頭文件都進行預編譯又可能佔太多磁盤空間,所以使用這個選項排除一些頭文件。有時單元之間有依賴關係,好比單元A依賴單元B,因此單元B要先於單元A編譯。你能夠用#pragma startup指定編譯優先級,若是使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就會根據優先級的大小前後編譯。(5)#pragma resource \*.dfm\表示把*.dfm文件中的資源加入工程。*.dfm中包括窗體外觀的定義。(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )等價於:#pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示4507和34號警告信息#pragma warning(once:4385) // 4385號警告信息僅報告一次#pragma warning(error:164) // 把164號警告信息做爲一個錯誤。同時這個pragma warning 也支持以下格式:#pragma warning( push [ ,n ] )#pragma warning( pop )這裏n表明一個警告等級(1---4)。#pragma warning( push )保存全部警告信息的現有的警告狀態。#pragma warning( push, n)保存全部警告信息的現有的警告狀態,而且把全局警告等級設定爲n。#pragma warning( pop )向棧中彈出最後一個警告信息,在入棧和出棧之間所做的一切改動取消。例如:#pragma warning( push )#pragma warning( disable : 4705 )#pragma warning( disable : 4706 )#pragma warning( disable : 4707 )//.......#pragma warning( pop )在這段代碼的最後,從新保存全部的警告信息(包括4705,4706和4707)。(7)pragma comment(...)該指令將一個註釋記錄放入一個對象文件或可執行文件中。經常使用的lib關鍵字,能夠幫咱們連入一個庫文件。(8)·經過#pragma pack(n)改變C編譯器的字節對齊方式在C語言中,結構是一種複合數據類型,其構成元素既能夠是基本數據類型(如int、long、float等)的變量,也能夠是一些複合數據類型(如數組、結構、聯合等)的數據單元。在結構中,編譯器爲結構的每一個成員按其天然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。例如,下面的結構各成員空間分配狀況:struct test{     char x1;     short x2;     float x3;     char x4;};     結構的第一個成員x1,其偏移地址爲0,佔據了第1個字節。第二個成員x2爲short類型,其起始地址必須2字節對界,所以,編譯器在x2和x1之間填充了一個空字節。結構的第三個成員x3和第四個成員x4剛好落在其天然對界地址上,在它們前面不須要額外的填充字節。在test結構中,成員x3要求4字節對界,是該結構全部成員中要求的最大對界單元,於是test結構的天然對界條件爲4字節,編譯器在成員x4後面填充了3個空字節。整個結構所佔據空間爲12字節。更改C編譯器的缺省字節對齊方式    在缺省狀況下,C編譯器爲每個變量或是數據單元按其天然對界條件分配空間。通常地,能夠經過下面的方法來改變缺省的對界條件:  · 使用僞指令#pragma pack (n),C編譯器將按照n個字節對齊。     · 使用僞指令#pragma pack (),取消自定義字節對齊方式。     另外,還有以下的一種方式:     · __attribute((aligned (n))),讓所做用的結構成員對齊在n字節天然邊界上。若是結構中有成員的長度大於n,則按照最大成員的長度來對齊。     · __attribute__ ((packed)),取消結構在編譯過程當中的優化對齊,按照實際佔用字節數進行對齊。以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一種方式較爲常見。應用實例  在網絡協議編程中,常常會處理不一樣協議的數據報文。一種方法是經過指針偏移的方法來獲得各類信息,但這樣作不只編程複雜,並且一旦協議有變化,程序修改起來也比較麻煩。在瞭解了編譯器對結構空間的分配原則以後,咱們徹底能夠利用這一特性定義本身的協議結構,經過訪問結構的成員來獲取各類信息。這樣作,不只簡化了編程,並且即便協議發生變化,咱們也只需修改協議結構的定義便可,其它程序無需修改,省時省力。下面以TCP協議首部爲例,說明如何定義協議結構。其協議結構定義以下:#pragma pack(1) // 按照1字節方式進行對齊struct TCPHEADER{     short SrcPort; // 16位源端口號     short DstPort; // 16位目的端口號     int SerialNo; // 32位序列號     int AckNo; // 32位確認號     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部長度     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位     unsigned char URG : 1;     unsigned char ACK : 1;     unsigned char PSH : 1;     unsigned char RST : 1;     unsigned char SYN : 1;     unsigned char FIN : 1;     short WindowSize; // 16位窗口大小     short TcpChkSum; // 16位TCP檢驗和     short UrgentPointer; // 16位緊急指針};#pragma pack() // 取消1字節對齊方式
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