距離上次寫的 JSPatch實現原理詳解 有一個月的時間,在這段時間裏 JSPatch 在不斷地完善和改進,代碼已經有不少變化,有一些修改值得寫一下,做爲上一篇的補充。html
先說下 _objc_msgForward
,在上一篇提到爲了讓替換的方法走 forwardInvocation
,把它指向一個不存在的 IMP: class_getMethodImplementation(cls, @selector(__JPNONImplementSelector))
,實際上這樣實現是多餘的,若 class_getMethodImplementation
找不到 class / selector 對應的 IMP,會返回 _objc_msgForward
這個 IMP,因此更直接的方式是把要替換的方法都指向 _objc_msgForward
,省去查找方法的時間。git
接着出現另外一個問題,若是替換方法的返回值是某些 struct,使用 _objc_msgForward
(或者以前的 @selector(__JPNONImplementSelector)
)會 crash。幾經展轉,找到了解決方法:對於某些架構某些 struct,必須使用 _objc_msgForward_stret
代替 _objc_msgForward
。爲何要用 _objc_msgForward_stret
呢,找到一篇說明 objc_msgSend_stret
和 objc_msgSend
區別的文章),說得比較清楚,原理是同樣的,是C的一些底層機制的緣由,簡單複述一下:github
大多數CPU在執行C函數時會把前幾個參數放進寄存器裏,對 obj_msgSend
來講前兩個參數固定是 self / _cmd,它們會放在寄存器上,在最後執行完後返回值也會保存在寄存器上,取這個寄存器的值就是返回值:segmentfault
-(int) method:(id)arg; r3 = self r4 = _cmd, @selector(method:) r5 = arg (on exit) r3 = returned int
普通的返回值(int/pointer)很小,放在寄存器上沒問題,但有些 struct 是很大的,寄存器放不下,因此要用另外一種方式,在一開始申請一段內存,把指針保存在寄存器上,返回值往這個指針指向的內存寫數據,因此寄存器要騰出一個位置放這個指針,self / _cmd 在寄存器的位置就變了:數組
-(struct st) method:(id)arg; r3 = &struct_var (in caller's stack frame) r4 = self r5 = _cmd, @selector(method:) r6 = arg (on exit) return value written into struct_var
objc_msgSend
不知道 self / _cmd 的位置變了,因此要用另外一個方法 objc_msgSend_stret
代替。原理大概就是這樣。安全
上面說某些架構某些 struct 有問題,那具體是哪些呢?iOS 架構中非 arm64 的都有這問題,而怎樣的 struct 須要走上述流程用 xxx_stret
代替原方法則沒有明確的規則,OC 也沒有提供接口,只有在一個奇葩的接口上透露了這個天機,因而有這樣一個神奇的判斷:架構
if ([methodSignature.debugDescription rangeOfString:@"is special struct return? YES"].location != NSNotFound)
在 NSMethodSignature
的 debugDescription
上打出了是否 special struct,只能經過這字符串判斷。因此最終的處理是,在非 arm64 下,是 special struct 就走 _objc_msgForward_stret
,不然走 _objc_msgForward
。svn
先說下上一篇文章留下的一個問題,在從 NSInvocation
取返回值時,爲何這樣取參數會 crash:函數
id arg; [invocation getReturnValue:&arg];
這是由於 &arg
傳入 -getArgument:atIndex:
方法後 arg
就指向了返回對象,但並不持有它,不會對返回對象引用+1,但由於 id arg
在ARC下至關於 __strong id arg
,arg
是 strong
類型局部變量,因此退出做用域時會調用一次 release
,不持有對象又對對象調 release
,會致使對象多 release 了一次,因此 crash。只要把 arg
類型改爲 __unsafe_unretained
,代表只是指向對象但不持有它,退出做用域時不 release 就沒問題了:性能
__unsafe_unretained id arg; [invocation getReturnValue:&arg];
還能夠經過 __bridge
轉換讓局部變量持有返回對象,這樣作也是沒問題的:
id returnValue; void *result; [invocation getReturnValue:&result]; returnValue = (__bridge id)result;
double release 的問題解決了,但這裏還有個大坑:內存泄露。某天 github issue 上有人提對象生成後沒有釋放,幾經排查,定位到仍是這裏 NSInvocation getReturnValue
的問題,當 NSInvocation
調用的是 alloc
時,返回的對象並不會釋放,形成內存泄露,只有把返回對象的內存管理權移交出來,讓外部對象幫它釋放才行:
id returnValue; void *result; [invocation getReturnValue:&result]; if ([selectorName isEqualToString:@"alloc"] || [selectorName isEqualToString:@"new"]) { returnValue = (__bridge_transfer id)result; } else { returnValue = (__bridge id)result; }
這裏想不明白爲何,從開源 Cocotron 裏對 NSInvocation 的實現來看,NSInvocation 並不持有返回的對象,調用方法也是直接用 msgSend,沒什麼特別的地方,讓人懷疑這是 ARC 的 bug。
JSPatch 用下劃線’_’鏈接OC方法多個參數間的間隔:
- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> setObject_forKey()
那若是OC方法名裏含有’_’,那就出現歧義了:
- (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> set_object_forKey()
無法知道 set_object_forKey
對應的 selector 是 set_object:forKey:
仍是 set:object:forKey:
。
對此須要定個規則,在 JS 用其餘字符代替 OC 方法名裏的 _
。JS 命名規則除了字母和數字,就只有 $
和 _
,看起來只能用 $
代替了,但效果很醜:
- (void)set_object:(id)anObject forKey:(id)aKey; - (void)_privateMethod(); <==> set$object_forKey() $privateMethod()
因而嘗試另外一種方法,用兩個下劃線 __
代替:
set__object_forKey() __privateMethod()
但用兩個下劃線代替有個問題,OC 方法名參數後面加下劃線會匹配不到
- (void)setObject_:(id)anObject forKey:(id)aKey; <==> setObject___forKey()
實際上 setObject___forKey()
匹配到對應的 selector 是 setObject:_forKey:
。雖然有這個坑,但由於不多見到這種奇葩的命名方式,感受問題不大,使用$也會致使替換不了 OC 方法名包含 $
字符的,最終爲了代碼顏值,使用了雙下劃線 __
表示。
在使用 JSPatch 過程當中發現JS沒法調用 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
的方法去修改這些對象的數據,由於這三者都在從 OC 返回到 JS 時 JavaScriptCore 把它們轉成了 JS 的 Array
/ Object
/ String
,在返回的時候就脫離了跟原對象的聯繫,這個轉換在 JavaScriptCore 裏是強制進行的,沒法選擇。
若想要在對象返回 JS 後,回到 OC 還能調用這個對象的方法,就要阻止 JavaScriptCore 的轉換,惟一的方法就是不直接返回這個對象,而是對這個對象進行封裝,JPBoxing 就是作這個事情的:
@interface JPBoxing : NSObject @property (nonatomic) id obj; @end @implementation JPBoxing + (instancetype)boxObj:(id)obj { JPBoxing *boxing = [[JPBoxing alloc] init]; boxing.obj = obj; return boxing; }
把 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
對象做爲 JPBoxing
的成員保存在 JPBoxing
實例對象上返回給 JS,JS 拿到的是 JPBoxing
對象的指針,再傳回給 OC 時就能夠經過對象成員取到原來的 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
對象,相似於裝箱/拆箱操做,這樣就避免了這些對象被 JavaScriptCore 轉換。
實際上只有可變的 NSMutableArray
/ NSMutableDictionary
/ NSMutableString
這三個類有必要調用它的方法去修改對象裏的數據,不可變的 NSArray
/ NSDictionary
/ NSString
是不必這樣作的,直接轉爲 JS 對應的類型使用起來會更方便,但爲了規則簡單,JSPatch 讓 NSArray
/ NSDictionary
/ NSString
也一樣以封裝的方式返回,避免在調用 OC 方法返回對象時還須要關心它返回的是可變仍是不可變對象。最後整個規則仍是挺清晰:NSArray
/ NSDictionary
/ NSString
及其子類與其餘 NSObject
對象的行爲同樣,在 JS 上拿到的都只是其對象指針,能夠調用它們的 OC 方法,若要把這三種對象轉爲對應的 JS 類型,使用額外的 .toJS()
的接口去轉換。
對於參數和返回值是C指針和 Class 類型的支持一樣是用 JPBoxing 封裝的方式,把指針和 Class 做爲成員保存在 JPBoxing 對象上返回給 JS,傳回 OC 時再解出來拿到原來的指針和 Class,這樣 JSPatch 就支持全部數據類型 OC<->JS 的互傳了。
對於"空"的表示,JS 有 null
/ undefined
,OC 有 nil
/ NSNull
,JavaScriptCore 對這些參數傳遞處理是這樣的:
從 JS 到 OC,直接傳遞 null
/ undefined
到 OC
都會轉爲 nil
,若傳遞包含 null
/ undefined
的 Array
給 OC,會轉爲 NSNull
。
從 OC 到 JS,nil
會轉爲 null
,NSNull
與普通 NSObject
同樣返回指針。
JSPatch 的流程上都是經過數組的方式把參數從 JS 傳入 OC,這樣全部的 null
/ undefined
到 OC 就都變成了 NSNull
,而真正的 NSNull
對象傳進來也是 NSNull
,沒法分辨從 JS 過來實際傳的是什麼,須要有種方式區分這二者。
考慮過在 JS 用一個特殊的對象表明 nil
,null
/ undefined
只用來表示 NSNull
,後來以爲 NSNull
是不多手動傳遞的變量,而 null
/ undefined
以及 OC 的 nil
卻很常見,這樣作會給平常開發帶來很大不便。因而反過來,在 JS 用一個特殊變量 nsnull
表示 NSNull
,其餘 null
/ undefined
表示 nil
,這樣傳入 OC 就能夠分辨出 nil
和 NSNull
,具體使用方式:
@implementation JPObject + (void)testNil:(id)obj { NSLog(@"%@", obj); } @end require("JPObject").testNil(null) //output: nil require("JPObject").testNil(nsnull) //output: NSNull
這樣作有個小坑,就是顯示使用 NSNull.null()
做爲參數調用時,到 OC 後會變成 nil
:
require("JPObject").testNil(require("NSNull").null()) //output: nil
這個只需注意下用 nsnull
代替就行,從 OC 返回的 NSNull
再回傳回去仍是能夠識別到 NSNull
。
第二個問題,nil
在 JS 裏用 null
/ undefined
表示,形成的後果是沒法用 nil
調用方法,也就沒法保證鏈式調用的安全:
@implementation JPObject + (void)returnNil { return nil; } @end [[JPObject returnNil] hash] //it’s OK require("JPObject").returnNil().hash() //crash
緣由是在 JS 裏 null
/ undefined
不是對象,沒法調用任何方法,包括咱們給全部對象加的 __c()
方法。解決方式一度以爲只有回到上面說的,用一個特殊的對象表示 nil
,才能解決這個問題了。但使用特殊的對象表示 nil
,後果就是在 js 判斷是否爲 nil
時就要很囉嗦:
//假設用一個_nil對象變量表示OC返回的nil var obj = require("JPObject").returnNil() obj.hash() //通過特殊處理沒問題 if (!obj || obj == _nil) { //判斷對象是否爲nil就得附加判斷是否等於_nil }
這樣的使用方式難以接受,繼續尋找解決方案,發現 true
/ false 在 JS 是個對象,是能夠調用方法的,若是用 false
表示 nil
,便可以作到調用方法,又能夠直接經過 if (!obj)
判斷是否爲 nil
,因而沿着這個方向,解決了用 false
表示 nil
帶來的各類坑,幾乎完美地解決了這個問題。實現上的細節就很少說了,說"幾乎完美",是由於還有一個小坑,傳遞 false
給 OC 上參數類型是 NSNumber*
的方法,OC 會獲得 nil 而不是 NSNumber 對象:
@implementation JPObject + (void)passNSNumber:(NSNumber *)num { NSLog(@"%@", num); } @end require("JPObject").passNSNumber(false) //output: nil
若是 OC 方法的參數類型是 BOOL
,或者傳入的是 true
/ 0
,都是沒問題的,這小坑無傷大雅。
題外話,神奇的 JS 裏 false
的 this
居然再也不是原來的 false
,而是另外一個 Boolean
對象,太特殊了:
Object.prototype.c = function(){console.log(this === false)}; false.c() //output false
在 JS 給類添加 OC 上沒有定義的方法,實現上有兩個變化:
原先的作法是把新增的方法指向一個靜態的 IMP
,脫離了方法替換的流程,這樣作的優勢是調用新增方法時不須要走 forwardInvocation
的流程,提高性能,但缺點一是不能跟方法替換走同樣的流程,須要額外的代碼,二是參數個數有限制,因爲不能用 va_list
可變參數的方式定義(詳見上篇文章),因此須要對每種參數個數都單獨定義一個方法,原來的實現中定義了5個方法,因此新增方法最多隻能支持5個參數。權衡下,爲了去除參數個數限制,最後仍是改爲了跟替換方法同樣走 forwardInvocation
的流程。
如今 JSPatch 已支持 Protocol,這樣在新增 Protocol 裏已定義的方法時,參數類型會按照 Protocol 裏的定義去實現,Protocol 的定義方式跟 OC 上的寫法一致:
defineClass("JPViewController: UIViewController <UIAlertViewDelegate>", { alertView_clickedButtonAtIndex: function(alertView, buttonIndex) { console.log('clicked index ' + buttonIndex) } })
實現方式比較簡單,先把 Protocol 名解析出來,當 JS 定義的方法在原有類上找不到時,再經過 objc_getProtocol
和 protocol_copyMethodDescriptionList
runtime 接口把 Protocol 對應的方法取出來,若匹配上,則按其方法的定義走方法替換的流程。
當前 JSPatch 還有兩個問題:
JS 沒法動態調用C函數,只能經過手動在代碼上給每一個要調用的C函數封裝成 JS 函數,像 dispatch 幾個函數的實現同樣。
struct 類型只支持原生的 NSRange / CGRect / CGSize / CGPoint 這四個,其餘 struct 類型沒法在 OC / JS 間傳遞。
這兩個問題都沒法一次到位所有解決,C函數須要逐個添加,struct 須要逐個手動轉爲 NSDictionary,這些直接寫在 JSPatch 裏是不合適的,因此須要以擴展的形式給這些額外的需求提供支持。
擴展接口的設計上,我設想的效果是:
接口清晰
每一個擴展獨立存在,互不影響
不影響JPEngine的正常使用,儘可能少暴露JPEngine的接口
擴展的接口可擴展,之後有其餘擴展需求能夠在其基礎上添加
動態加載,擴展可能會給JS全局變量添加不少接口,最好能在真正使用到時才加載
最終的擴展接口:
@protocol JPExtensionProtocol <NSObject> @optional - (void)main:(JSContext *)context; - (size_t)sizeOfStructWithTypeEncoding:(NSString *)typeEncoding; - (NSDictionary *)dictOfStruct:(void *)structData typeEncoding:(NSString *)typeEncoding; - (void)structData:(void *)structData ofDict:(NSDictionary *)dict typeEncoding:(NSString *)typeEncoding; @end @interface JPExtension : NSObject <JPExtensionProtocol> + (instancetype)instance; - (void *)formatPointerJSToOC:(JSValue *)val; - (id)formatPointerOCToJS:(void *)pointer; - (id)formatJSToOC:(JSValue *)val; - (id)formatOCToJS:(id)obj; @end @interface JPEngine : NSObject + (void)addExtensions:(NSArray *)extensions; ... @end
全部擴展都須要繼承 JPExtension
,-main:
方法會在加載擴展的時候執行,能夠在 -main:
方法裏爲當前 JSContext 添加 JS 方法,若要支持自定義的 struct 類型,須要實現 JPExtensionProtocol
的三個 struct 相關方法(參考了Robert的實現),JSPatch 會在參數轉換時根據 typeEncoding
向擴展取得 struct<->NSDictionary 的互轉。全部擴展都要繼承 JPExtension
,基類提供了 OC<->JS 參數處理的幾個方法,在添加 JS 方法傳遞參數時使用。JPEngine
添加了加載擴展的接口 +addExtensions:
,其餘接口沒變。
效果上基本實現了個人設想:
接口還算清晰,struct 接口麻煩一點,但看過示例應該也容易理解。
每一個擴展都是獨立的,均可以添加本身想支持的 struct 類型,添加 JS 方法,互不影響
JPEngine
接口沒有變化,參數處理和 JPBoxing
也沒有暴露出來,都封裝在 JPExtension
的方法裏。
若之後有其餘擴展需求,能夠直接在 JPExtension
添加。
以接口 +addExtensions:
的方式添加擴展,不但能夠在 OC 上使用,還能夠在 JS 上動態加載:
require("JPEngine").addExtensions(require("JPCGTransform").instance())