棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅容許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱爲棧頂,相對地,把另外一端稱爲棧底。向一個棧插入新元素又稱做進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成爲新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱做出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成爲新的棧頂元素。數組
從上圖是基於數組實現的棧,能夠看到,對棧的操做(壓棧、出棧)其實都是對棧頂元素的操做,所以壓棧和出棧的速度都比較快。棧中元素按照FILO順序排序的,即先入後出的規則,先放進去的元素最後才能被彈出來。數據結構
1、棧結構要素spa
一、棧,是用來存儲數據的數據結構,可使用數組或鏈表來實現棧結構指針
二、棧頂,顧名思義棧最頂部的元素,壓棧與出棧的對象code
三、棧深度,棧中數據多少,若是棧結構爲數組,當棧長度大於等於數組長度後,會拋出異常或對數組進行擴容,棧結構是鏈表就沒有這個限制。對象
//存放數據 private Object[] data; //數據量 private int size; //棧頂 private int top; //默認棧大小 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量 private int maxCapacity;
2、壓棧blog
/** * 向棧中放數據 * @param obj * @return */ public boolean push(Object obj){ if (size >= maxCapacity) return false; data[++top] = obj; size++; return true; }
壓棧操做比較簡單,將新元素放在原棧頂的上面,棧頂指針往上移動一位。我這裏當棧深度等於數組長度後是直接返回false的,固然根據實際的需求,你也能夠對現有數組進行擴容,而後將原棧中元素放入新棧中便可。如:排序
/** * 壓棧,若是棧深度超出數組長度,將數組擴大1.5倍 * @param obj * @return */ public boolean push1(Object obj){ if (size >= maxCapacity){ maxCapacity = maxCapacity * 3 / 2; Object[] newStack = new Object[maxCapacity]; System.arraycopy(data,0,newStack,0,size); Arrays.fill(data,null); data = newStack; } data[++top] = obj; size++; return true; }
3、出棧隊列
/** * 從棧中彈出數據 * @return */ public Object pop(){ if (size <= 0) return null; size--; Object old = data[top]; data[top--] = null; return old; }
出棧操做將棧頂元素擲爲null,而後將棧頂指針往下移動一位便可,很簡單。ci
4、查看棧頂
/** * 查看數據 */ public Object peek(){ if (isEmpty()) return null; return data[top]; }
這個方法更是簡單到使人髮指,只是查看棧頂元素,並無將棧頂元素刪除。
5、清空棧
/** * 清空棧數據 */ public void clear(){ while (top > -1){ data[top--] = null; } size = 0; }
棧數據結構的實現基本已經講完了,棧的基本操做差很少包包含在裏面了,代碼實現起來就是這麼簡單。另外,另外一種基於鏈表的棧我就再也不這裏說了,由於也是很簡單的,這是棧限定對鏈表的操做只能是操做鏈表頭部,你們若是感興趣的話能夠本身嘗試用鏈表實現一個棧,或者能夠參考一下我以前寫的基於鏈表實現的隊列,原理是差很少的,也能夠參考一下jdk中的LinkedList。