ZooKeeper原理及使用

ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中很是重要的組件,它的主要功能是爲分佈式系統提供一致性協調(Coordination)服務,與之對應的Google的相似服務叫Chubby。今天這篇文章分爲三個部分來介紹ZooKeeper,第一部分介紹ZooKeeper的基本原理,第二部分介紹ZooKeeper提供的Client API的使用,第三部分介紹一些ZooKeeper典型的應用場景。網絡

ZooKeeper基本原理

1. 數據模型
zookeeper-tree
如上圖所示,ZooKeeper數據模型的結構與Unix文件系統很相似,總體上能夠看做是一棵樹,每一個節點稱作一個ZNode。每一個ZNode均可以經過其路徑惟一標識,好比上圖中第三層的第一個ZNode, 它的路徑是/app1/c1。在每一個ZNode上可存儲少許數據(默認是1M, 能夠經過配置修改, 一般不建議在ZNode上存儲大量的數據),這個特性很是有用,在後面的典型應用場景中會介紹到。另外,每一個ZNode上還存儲了其Acl信息,這裏須要注意,雖然說ZNode的樹形結構跟Unix文件系統很相似,可是其Acl與Unix文件系統是徹底不一樣的,每一個ZNode的Acl的獨立的,子結點不會繼承父結點的,關於ZooKeeper中的Acl能夠參考以前寫過的一篇文章《說說Zookeeper中的ACL》。併發

2.重要概念 
2.1 ZNode
前文已介紹了ZNode, ZNode根據其自己的特性,能夠分爲下面兩類:app

  • Regular ZNode: 常規型ZNode, 用戶須要顯式的建立、刪除
  • Ephemeral ZNode: 臨時型ZNode, 用戶建立它以後,能夠顯式的刪除,也能夠在建立它的Session結束後,由ZooKeeper Server自動刪除

ZNode還有一個Sequential的特性,若是建立的時候指定的話,該ZNode的名字後面會自動Append一個不斷增長的SequenceNo。分佈式

2.2 Session
Client與ZooKeeper之間的通訊,須要建立一個Session,這個Session會有一個超時時間。由於ZooKeeper集羣會把Client的Session信息持久化,因此在Session沒超時以前,Client與ZooKeeper Server的鏈接能夠在各個ZooKeeper Server之間透明地移動。oop

在實際的應用中,若是Client與Server之間的通訊足夠頻繁,Session的維護就不須要其它額外的消息了。不然,ZooKeeper Client會每t/3 ms發一次心跳給Server,若是Client 2t/3 ms沒收到來自Server的心跳回應,就會換到一個新的ZooKeeper Server上。這裏t是用戶配置的Session的超時時間。性能

2.3 Watcher
ZooKeeper支持一種Watch操做,Client能夠在某個ZNode上設置一個Watcher,來Watch該ZNode上的變化。若是該ZNode上有相應的變化,就會觸發這個Watcher,把相應的事件通知給設置Watcher的Client。須要注意的是,ZooKeeper中的Watcher是一次性的,即觸發一次就會被取消,若是想繼續Watch的話,須要客戶端從新設置Watcher。這個跟epoll裏的oneshot模式有點相似。spa

3. ZooKeeper特性 
3.1 讀、寫(更新)模式
在ZooKeeper集羣中,讀能夠從任意一個ZooKeeper Server讀,這一點是保證ZooKeeper比較好的讀性能的關鍵;寫的請求會先Forwarder到Leader,而後由Leader來經過ZooKeeper中的原子廣播協議,將請求廣播給全部的Follower,Leader收到一半以上的寫成功的Ack後,就認爲該寫成功了,就會將該寫進行持久化,並告訴客戶端寫成功了。操作系統

3.2 WAL和Snapshot
和大多數分佈式系統同樣,ZooKeeper也有WAL(Write-Ahead-Log),對於每個更新操做,ZooKeeper都會先寫WAL, 而後再對內存中的數據作更新,而後向Client通知更新結果。另外,ZooKeeper還會按期將內存中的目錄樹進行Snapshot,落地到磁盤上,這個跟HDFS中的FSImage是比較相似的。這麼作的主要目的,一固然是數據的持久化,二是加快重啓以後的恢復速度,若是所有經過Replay WAL的形式恢復的話,會比較慢。線程

3.3 FIFO
對於每個ZooKeeper客戶端而言,全部的操做都是遵循FIFO順序的,這一特性是由下面兩個基本特性來保證的:一是ZooKeeper Client與Server之間的網絡通訊是基於TCP,TCP保證了Client/Server之間傳輸包的順序;二是ZooKeeper Server執行客戶端請求也是嚴格按照FIFO順序的。blog

3.4 Linearizability
在ZooKeeper中,全部的更新操做都有嚴格的偏序關係,更新操做都是串行執行的,這一點是保證ZooKeeper功能正確性的關鍵。

ZooKeeper Client API

ZooKeeper Client Library提供了豐富直觀的API供用戶程序使用,下面是一些經常使用的API:

  • create(path, data, flags): 建立一個ZNode, path是其路徑,data是要存儲在該ZNode上的數據,flags經常使用的有: PERSISTEN, PERSISTENT_SEQUENTAIL, EPHEMERAL, EPHEMERAL_SEQUENTAIL
  • delete(path, version): 刪除一個ZNode,能夠經過version刪除指定的版本, 若是version是-1的話,表示刪除全部的版本
  • exists(path, watch): 判斷指定ZNode是否存在,並設置是否Watch這個ZNode。這裏若是要設置Watcher的話,Watcher是在建立ZooKeeper實例時指定的,若是要設置特定的Watcher的話,能夠調用另外一個重載版本的exists(path, watcher)。如下幾個帶watch參數的API也都相似
  • getData(path, watch): 讀取指定ZNode上的數據,並設置是否watch這個ZNode
  • setData(path, watch): 更新指定ZNode的數據,並設置是否Watch這個ZNode
  • getChildren(path, watch): 獲取指定ZNode的全部子ZNode的名字,並設置是否Watch這個ZNode
  • sync(path): 把全部在sync以前的更新操做都進行同步,達到每一個請求都在半數以上的ZooKeeper Server上生效。path參數目前沒有用
  • setAcl(path, acl): 設置指定ZNode的Acl信息
  • getAcl(path): 獲取指定ZNode的Acl信息

ZooKeeper典型應用場景

1. 名字服務(NameService) 
分佈式應用中,一般須要一套完備的命令機制,既能產生惟一的標識,又方便人識別和記憶。 咱們知道,每一個ZNode均可以由其路徑惟一標識,路徑自己也比較簡潔直觀,另外ZNode上還能夠存儲少許數據,這些都是實現統一的NameService的基礎。下面以在HDFS中實現NameService爲例,來講明實現NameService的基本布驟:

  • 目標:經過簡單的名字來訪問指定的HDFS機羣
  • 定義命名規則:這裏要作到簡潔易記憶。下面是一種可選的方案: [serviceScheme://][zkCluster]-[clusterName],好比hdfs://lgprc-example/表示基於lgprc ZooKeeper集羣的用來作example的HDFS集羣
  • 配置DNS映射: 將zkCluster的標識lgprc經過DNS解析到對應的ZooKeeper集羣的地址
  • 建立ZNode: 在對應的ZooKeeper上建立/NameService/hdfs/lgprc-example結點,將HDFS的配置文件存儲於該結點下
  • 用戶程序要訪問hdfs://lgprc-example/的HDFS集羣,首先經過DNS找到lgprc的ZooKeeper機羣的地址,而後在ZooKeeper的/NameService/hdfs/lgprc-example結點中讀取到HDFS的配置,進而根據獲得的配置,獲得HDFS的實際訪問入口

2. 配置管理(Configuration Management) 
在分佈式系統中,常會遇到這樣的場景: 某個Job的不少個實例在運行,它們在運行時大多數配置項是相同的,若是想要統一改某個配置,一個個實例去改,是比較低效,也是比較容易出錯的方式。經過ZooKeeper能夠很好的解決這樣的問題,下面的基本的步驟:

  • 將公共的配置內容放到ZooKeeper中某個ZNode上,好比/service/common-conf
  • 全部的實例在啓動時都會傳入ZooKeeper集羣的入口地址,而且在運行過程當中Watch /service/common-conf這個ZNode
  • 若是集羣管理員修改了了common-conf,全部的實例都會被通知到,根據收到的通知更新本身的配置,並繼續Watch /service/common-conf

3. 組員管理(Group Membership) 
在典型的Master-Slave結構的分佈式系統中,Master須要做爲「總管」來管理全部的Slave, 當有Slave加入,或者有Slave宕機,Master都須要感知到這個事情,而後做出對應的調整,以便不影響整個集羣對外提供服務。以HBase爲例,HMaster管理了全部的RegionServer,當有新的RegionServer加入的時候,HMaster須要分配一些Region到該RegionServer上去,讓其提供服務;當有RegionServer宕機時,HMaster須要將該RegionServer以前服務的Region都從新分配到當前正在提供服務的其它RegionServer上,以便不影響客戶端的正常訪問。下面是這種場景下使用ZooKeeper的基本步驟:

  • Master在ZooKeeper上建立/service/slaves結點,並設置對該結點的Watcher
  • 每一個Slave在啓動成功後,建立惟一標識本身的臨時性(Ephemeral)結點/service/slaves/${slave_id},並將本身地址(ip/port)等相關信息寫入該結點
  • Master收到有新子結點加入的通知後,作相應的處理
  • 若是有Slave宕機,因爲它所對應的結點是臨時性結點,在它的Session超時後,ZooKeeper會自動刪除該結點
  • Master收到有子結點消失的通知,作相應的處理

4. 簡單互斥鎖(Simple Lock) 
咱們知識,在傳統的應用程序中,線程、進程的同步,均可以經過操做系統提供的機制來完成。可是在分佈式系統中,多個進程之間的同步,操做系統層面就無能爲力了。這時候就須要像ZooKeeper這樣的分佈式的協調(Coordination)服務來協助完成同步,下面是用ZooKeeper實現簡單的互斥鎖的步驟,這個能夠和線程間同步的mutex作類比來理解:

  • 多個進程嘗試去在指定的目錄下去建立一個臨時性(Ephemeral)結點 /locks/my_lock
  • ZooKeeper能保證,只會有一個進程成功建立該結點,建立結點成功的進程就是搶到鎖的進程,假設該進程爲A
  • 其它進程都對/locks/my_lock進行Watch
  • 當A進程再也不須要鎖,能夠顯式刪除/locks/my_lock釋放鎖;或者是A進程宕機後Session超時,ZooKeeper系統自動刪除/locks/my_lock結點釋放鎖。此時,其它進程就會收到ZooKeeper的通知,並嘗試去建立/locks/my_lock搶鎖,如此循環反覆

5. 互斥鎖(Simple Lock without Herd Effect) 
上一節的例子中有一個問題,每次搶鎖都會有大量的進程去競爭,會形成羊羣效應(Herd Effect),爲了解決這個問題,咱們能夠經過下面的步驟來改進上述過程:

  • 每一個進程都在ZooKeeper上建立一個臨時的順序結點(Ephemeral Sequential) /locks/lock_${seq}
  • ${seq}最小的爲當前的持鎖者(${seq}是ZooKeeper生成的Sequenctial Number)
  • 其它進程都對只watch比它次小的進程對應的結點,好比2 watch 1, 3 watch 2, 以此類推
  • 當前持鎖者釋放鎖後,比它次大的進程就會收到ZooKeeper的通知,它成爲新的持鎖者,如此循環反覆

這裏須要補充一點,一般在分佈式系統中用ZooKeeper來作Leader Election(選主)就是經過上面的機制來實現的,這裏的持鎖者就是當前的「主」。

6. 讀寫鎖(Read/Write Lock) 
咱們知道,讀寫鎖跟互斥鎖相比不一樣的地方是,它分紅了讀和寫兩種模式,多個讀能夠併發執行,但寫和讀、寫都互斥,不能同時執行行。利用ZooKeeper,在上面的基礎上,稍作修改也能夠實現傳統的讀寫鎖的語義,下面是基本的步驟:

  • 每一個進程都在ZooKeeper上建立一個臨時的順序結點(Ephemeral Sequential) /locks/lock_${seq}
  • ${seq}最小的一個或多個結點爲當前的持鎖者,多個是由於多個讀能夠併發
  • 須要寫鎖的進程,Watch比它次小的進程對應的結點
  • 須要讀鎖的進程,Watch比它小的最後一個寫進程對應的結點
  • 當前結點釋放鎖後,全部Watch該結點的進程都會被通知到,他們成爲新的持鎖者,如此循環反覆

7. 屏障(Barrier) 
在分佈式系統中,屏障是這樣一種語義: 客戶端須要等待多個進程完成各自的任務,而後才能繼續往前進行下一步。下用是用ZooKeeper來實現屏障的基本步驟:

  • Client在ZooKeeper上建立屏障結點/barrier/my_barrier,並啓動執行各個任務的進程
  • Client經過exist()來Watch /barrier/my_barrier結點
  • 每一個任務進程在完成任務後,去檢查是否達到指定的條件,若是沒達到就啥也不作,若是達到了就把/barrier/my_barrier結點刪除
  • Client收到/barrier/my_barrier被刪除的通知,屏障消失,繼續下一步任務

8. 雙屏障(Double Barrier)
雙屏障是這樣一種語義: 它能夠用來同步一個任務的開始和結束,當有足夠多的進程進入屏障後,纔開始執行任務;當全部的進程都執行完各自的任務後,屏障才撤銷。下面是用ZooKeeper來實現雙屏障的基本步驟:

  • 進入屏障:

     

  • Client Watch /barrier/ready結點, 經過判斷該結點是否存在來決定是否啓動任務
  • 每一個任務進程進入屏障時建立一個臨時結點/barrier/process/${process_id},而後檢查進入屏障的結點數是否達到指定的值,若是達到了指定的值,就建立一個/barrier/ready結點,不然繼續等待
  • Client收到/barrier/ready建立的通知,就啓動任務執行過程
  • 離開屏障:

     

  • Client Watch /barrier/process,若是其沒有子結點,就能夠認爲任務執行結束,能夠離開屏障
  • 每一個任務進程執行任務結束後,都須要刪除本身對應的結點/barrier/process/${process_id}
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