來~打包實現小程序動態分享圖一條龍服務( ¨̮ )

前一陣有完成在小程序內動態生成圖片再進行分享的需求,是很常見的場景,所以我抽出了一個小工具CanvasPainter.js,囊括在小程序內canvas畫圖基本需求:git

  • 用配置形式繪圖(暫支持單行及多行文本,矩形,圓形,圖片及圓形圖片類型),以及支持後續預覽及保存成圖片,且皆爲Promise格式。
  • canvas尺寸以通常設計稿的750px爲準(可配),在不一樣屏幕機型下等比縮放。
  • 生成圖片時,支持圖片預下載,及在一個小程序週期內緩存圖片下載的tmp路徑。

demo地址github

用法

使用也很簡單~無需染指到wx.各類api,直接配置初始化+調用對應方法便可,一條龍服務美滋滋~canvas

import CanvasPainter from './CanvasPainter';

const config = [
{type:'rect, width: 640, height: 560, x: 0, y: 0, color: '#fff'},
{type: 'text', text: '測試文本', color: '#1499f8',size: 50, x: 30,y: 100}
]

// 初始化
const painter = new CanvasPainter({
    canvasId: `canvasId`,
    context: this, // 組件內使用需傳this
    config //畫圖路徑
});
painter.loadImgInAdvance(); //預下載圖片到本地;如不主動調用,則draw的時候會再下載。

// 更新畫圖路徑
painter.resetConfig(newConfig);

// 畫圖
painter.draw().then(() => {
    console.log('畫圖完成');   
}).catch(e => {
    console.log('生成圖片失敗', e);
});

// 預覽
painter.preview();

// 保存
painter.save().then(() => {
    console.log('保存完成');   
}).catch(e => {
    console.log('保存失敗', e);
});
複製代碼

開發過程當中遇到的要點記錄以下:小程序

  • 如何等比縮放api

    由於canvas繪圖時的長度單位爲px,因此能夠利用小程序的canvas.scale()來解決。緩存

    const scale = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 750;
    this.ctx.scale(scale, scale); // 這樣能夠實現以750px尺寸的ui圖等比縮放
    複製代碼
  • 繪製圖片預下載及緩存bash

    調用ctx.drawImage()時,圖片須要先下載到本地臨時路徑,這一步耗時較長,因此建議前置進行。臨時路徑的有效期爲一個小程序週期,因此徹底能夠緩存本地臨時路徑。這樣重複生成canvas時只會下載動態圖片,複用固定圖片路徑,避免重複下載~工具

    另外圖片域名需配置在小程序後臺,爲避免意外,下載圖片前應先對圖片url作一次校驗,校驗失敗直接跳過下載或換用兜底圖。測試

  • 下載圖片到本地字體

    在save圖片前,須要先調用wx.getSetting()來獲取用戶是否已容許下載圖片到本地權限,或是喚起請求權限彈窗。若是權限被拒絕,則最好給出toast提示,同時把下載按鈕重置爲open-type="openSetting",用戶再次點擊時,引導跳轉至受權頁面。

另外使用時也有兩點不舒適提示:

  • canvas組件顯隱控制

    不建議將canvas組件用wx:if控制顯隱,由於將canvas組件掛載至頁面後,要通過200ms左右的延遲才能draw()成功。建議直接用display:none/block來控制,這樣也方便實現圖片預下載。

  • 結合業務抽離組件

    建議結合當前業務將生成分享圖功能進一步抽離成組件,包括內嵌點擊canvas預覽圖片,保存canvas爲圖片按鈕(兼容未受權下載圖片跳轉受權頁狀況)等。亦可更靈活的自由控制畫圖及更新畫圖的時機。

注意到這兩點後,就能夠分分鐘擼出一個動態生成圖啦~

附:完整API

初始化

new CanvasPainter(options)

options

  • canvsId: canvas-id。

  • context: canvas使用時上下文,在組件內使用時傳入this便可。

  • config: Array[]。繪圖路徑。支持類型以下:

    • rect 矩形

      完整配置:{
      	type: 'rect',
      	width: 640,
      	height: 560,
      	x:0,
      	y:0,
      	color: '#fff', // fill下爲填充顏色,storke下爲筆跡顏色
      	stroke(可選): true, // 表明模式爲fill仍是stroke。默認false,即fill狀態。
      	round(可選): true, // 表明是否爲圓形。默認false。
      }
      複製代碼
    • text 文本

      完整配置:{
      	type: 'text',
      	x:0,
      	y:30,
      	color: '#fff', // 字色
      	font: 'xx', // 字體
      	size: 20, //字號
      	align: 'center', //對齊。默認left。
      	decoration(可選): 'line-through', // 暫時只有中劃線模式哈哈哈
      }
      複製代碼
    • multiline_text 多行文本

      完整配置:{
      	type: 'multiline_text',
      	line_limit: 30, //每行字數
      	line_height: 20, //行高
      	... //其他都與text一致
      }
      複製代碼
    • image 圖片

      完整配置:{
      	type: 'image',
      	url: '', //圖片路徑
      	x: '', y: '', width: '', height:'',
      	round(可選): true, // 圓形。默認false。
      }
      複製代碼
  • saleBase(可選): 按設計稿尺寸來,默認750。

預下載圖片:

canvasPainter.loadImgInAdvance()。可在實例化CanvasPainter後當即調用。

繪圖:

canvasPainter.draw()

預覽大圖:

canvasPainter.preview()

保存成圖片:

canvasPainter.save()

更改config:

canvasPainter.resetConfig(newConfig)

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