C# GDI+編程(一)

GDI+基礎知識 首先你要有點基本的幾何概念。例如你們常說的點動成線,線動成面,面動成體。兩點肯定一條直線,不在同一直線上的三點肯定一個圓(或者平面),諸如此類。而後你要理解的是,對應於幾何概念中點,就是屏幕上的一個像素,所以,這種點和純粹幾何中的點仍是有區別的。最後一個就是座標了,和解析幾何不一樣,其座標系統以下:編程 正方向一般是從X軸旋轉90°到Y軸那個方向,因爲座標位置的關係,你能夠發現旋
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