圖像濾鏡藝術---(Lightleaks Filter)漏光濾鏡

原文: 圖像濾鏡藝術---(Lightleaks Filter)漏光濾鏡

(Lightleaks Filter)漏光濾鏡 html

漏光拍攝其實就是一種攝影手法,最初是由於強烈光照致使相片交卷的過度曝光,最終在成像時的出現局部漏光。而漏光濾鏡實際上就是模擬這種拍攝效果而已。漏光的效果顏色多種多樣,咱們能夠人爲的添加各類顏色的漏光模板,而後經過算法將這種模板與真實照片融合起來,從而呈現出咱們想要的漏光效果。
咱們的漏光濾鏡算法以下:
1,選擇漏光模板A;
2,將漏光模板A與原圖B進行「疊加」圖層混合,便可獲得漏光效果圖C;
疊加算法以下:
int ModeSuperposition(int basePixel,int mixPixel)//基色 < = 128:結果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:結果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128
{
    int res = 0;
    res = ((basePixel <= 128) ? (mixPixel * basePixel / 128):(255 - (255 - mixPixel) * (255 - basePixel) / 128));
    return CheckRange(res);
};
這個算法其實很簡單,這裏咱們給出核心代碼以下:
 private Bitmap LightleaksFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask)
        {
            Bitmap srcBitmap = new Bitmap(mask);
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
            byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;
            int offset = dstData.Stride - w * 4;
            int r,g,b,gray;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    b = ((pDst[0] <= 128) ? (pSrc[0] * pDst[0] / 128) : (255 - (255 - pSrc[0]) * (255 - pDst[0]) / 128));
                    b = Math.Min(255, Math.Max(0, b));
                    g = ((pDst[1] <= 128) ? (pSrc[1] * pDst[1] / 128) : (255 - (255 - pSrc[1]) * (255 - pDst[1]) / 128));
                    g = Math.Min(255, Math.Max(0, g));
                    r = ((pDst[2] <= 128) ? (pSrc[2] * pDst[2] / 128) : (255 - (255 - pSrc[2]) * (255 - pDst[2]) / 128));
                    r = Math.Min(255, Math.Max(0, r));
                    pDst[0] = (byte)b;
                    pDst[1] = (byte)g;
                    pDst[2] = (byte)r;
                    pDst[3] = (byte)255;
                    pSrc += 4;
                    pDst += 4;
                }
                pSrc += offset;
                pDst += offset;
            }
            dst.UnlockBits(dstData);
            srcBitmap.UnlockBits(srcData);
            return dst;
        }
效果圖以下:

原圖算法

漏光模板圖ide

Lightleaks Filter效果圖.net

最後放上一個完整的C#程序DEMO下載地址:http://www.zealpixel.com/thread-67-1-1.htmlorm

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