「咱們你們都知道把一個微服務架構變成一個異步架構只須要加一個MQ,如今市面上有不少MQ的開源框架。到底選擇哪個MQ的開源框架才合適呢?」html
MQ就是消息隊列,是Message Queue的縮寫。消息隊列是一種通訊方式。消息的本質就是一種數據結構。由於MQ把項目中的消息集中式的處理和存儲,因此MQ主要有解耦,併發,和削峯的功能。bash
MQ的消息生產者和消費者互相不關心對方是否存在,經過MQ這個中間件的存在,使整個系統達到解耦的做用。服務器
若是服務之間用RPC通訊,當一個服務跟幾百個服務通訊時,若是那個服務的通訊接口改變,那麼幾百個服務的通訊接口都的跟着變更,這是很是頭疼的一件事。數據結構
可是採用MQ以後,不論是生產者或者消費者均可以單獨改變本身。他們的改變不會影響到別的服務。從而達到解耦的目的。爲何要解耦呢?說白了就是方便,減小沒必要要的工做量。架構
MQ有生產者集羣和消費者集羣,因此客戶端是億級用戶時,他們都是並行的。從而大大提高響應速度。併發
由於MQ能存儲的消息量很大,因此他能夠把大量的消息請求先存下了,而後再併發的方式慢慢處理。框架
若是採用RPC通訊,每一次請求用調用RPC接口,當請求量巨大的時候,由於RPC的請求是很耗資源的,因此巨大的請求必定會壓垮服務器。異步
削峯的目的是用戶體驗變好,而且使整個系統穩定。能承受大量請求消息。分佈式
如今市面上的MQ有不少,主要有RabbitMQ,ActiveMQ,ZeroMQ,RocketMQ,Kafka等等,這些都是開源的MQ產品。之前不少人推薦使用RabbitMQ,他也是很是好用的MQ產品,這裏不作過多的介紹。Kafka也是高吞吐量的老大,咱們這裏也不介紹。ide
咱們重點介紹一下RocketMQ,RocketMQ是阿里巴巴在2012年開源的分佈式消息中間件,目前已經捐贈給Apache軟件基金會,並於並於2017年9月25日成爲 Apache 的頂級項目。
做爲經歷過屢次阿里巴巴雙十一這種「超級工程」的洗禮並有穩定出色表現的國產中間件,以其高性能、低延時和高可靠等特性近年來已經也被愈來愈多的國內企業使用。
能夠看見RocketMQ支持定時和延時消息,這是RabbitMQ所沒有的能力。
從這裏能夠看出,RocketMQ涉及到四大集羣,producer,Name Server,Consumer,Broker。
是生產者集羣,負責產生消息,向消費者發送由業務應用程序系統生成的消息,RocketMQ提供三種方式發送消息:同步,異步,單向。
try {
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 同步發送消息,只要不拋異常就是成功
if (sendResult != null) {
System.out.println(new Date() + " Send mq message success. Topic is:" + msg.getTopic() + " msgId is: " + sendResult.getMessageId());
}
catch (Exception e) {
System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());
e.printStackTrace();
}
}複製代碼
producer.sendAsync(msg, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(final SendResult sendResult) {
// 消費發送成功
System.out.println("send message success. topic=" + sendResult.getTopic() + ", msgId=" + sendResult.getMessageId());
}
@Override
public void onException(OnExceptionContext context) {
System.out.println("send message failed. topic=" + context.getTopic() + ", msgId=" + context.getMessageId());
}
});複製代碼
單向只發送,不等待返回,因此速度最快,通常在微秒級,但可能丟失
producer.sendOneway(msg);複製代碼
三種發送消息具體代碼請參考文檔:https://help.aliyun.com/document_detail/29547.html?spm=a2c4g.11186623.6.566.7e49793fuueSlB
try {
// 定時消息,單位毫秒(ms),在指定時間戳(當前時間以後)進行投遞,例如 2016-03-07 16:21:00 投遞。若是被設置成當前時間戳以前的某個時刻,消息將馬上投遞給消費者。
long timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").parse("2016-03-07 16:21:00").getTime();
msg.setStartDeliverTime(timeStamp);
// 發送消息,只要不拋異常就是成功
SendResult sendResult = producer.send(msg);
System.out.println("MessageId:"+sendResult.getMessageId());
}
catch (Exception e) {
// 消息發送失敗,須要進行重試處理,可從新發送這條消息或持久化這條數據進行補償處理
System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());
e.printStackTrace();
}複製代碼
try {
// 延時消息,單位毫秒(ms),在指定延遲時間(當前時間以後)進行投遞,例如消息在 3 秒後投遞
long delayTime = System.currentTimeMillis() + 3000;
// 設置消息須要被投遞的時間 msg.setStartDeliverTime(delayTime);
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 同步發送消息,只要不拋異常就是成功
if (sendResult != null) {
System.out.println(new Date() + " Send mq message success. Topic is:" + msg.getTopic() + " msgId is: " + sendResult.getMessageId());
}
} catch (Exception e) {
// 消息發送失敗,須要進行重試處理,可從新發送這條消息或持久化這條數據進行補償處理
System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());
e.printStackTrace();
}複製代碼
1,定時和延時消息的 msg.setStartDeliverTime 參數須要設置成當前時間戳以後的某個時刻(單位毫秒)。若是被設置成當前時間戳以前的某個時刻,消息將馬上投遞給消費者。
2,定時和延時消息的 msg.setStartDeliverTime 參數可設置40天內的任什麼時候刻(單位毫秒),超過40天消息發送將失敗。
3,StartDeliverTime 是服務端開始向消費端投遞的時間。 若是消費者當前有消息堆積,那麼定時和延時消息會排在堆積消息後面,將不能嚴格按照配置的時間進行投遞。
4,因爲客戶端和服務端可能存在時間差,消息的實際投遞時間與客戶端設置的投遞時間之間可能存在誤差。
5,設置定時和延時消息的投遞時間後,依然受 3 天的消息保存時長限制。例如,設置定時消息 5 天后才能被消費,若是第 5 天后一直沒被消費,那麼這條消息將在第8天被刪除。
6,除 Java 語言支持延時消息外,其餘語言都不支持延時消息。
RocketMQ提供相似X/Open XA的分佈式事務功能來確保業務發送方和MQ消息的最終一致性,其本質是經過半消息的方式把分佈式事務放在MQ端來處理。
其中:
1,發送方向消息隊列 RocketMQ 服務端發送消息。
2,服務端將消息持久化成功以後,向發送方 ACK 確認消息已經發送成功,此時消息爲半消息。
3,發送方開始執行本地事務邏輯。
4,發送方根據本地事務執行結果向服務端提交二次確認(Commit 或是 Rollback),服務端收到 Commit 狀態則將半消息標記爲可投遞,訂閱方最終將收到該消息;服務端收到 Rollback 狀態則刪除半消息,訂閱方將不會接受該消息。
5,在斷網或者是應用重啓的特殊狀況下,上述步驟 4 提交的二次確認最終未到達服務端,通過固定時間後服務端將對該消息發起消息回查。
6,發送方收到消息回查後,須要檢查對應消息的本地事務執行的最終結果。
7,發送方根據檢查獲得的本地事務的最終狀態再次提交二次確認,服務端仍按照步驟 4 對半消息進行操做。
1,根據第六步能夠看出他要求發送方提供業務回查接口。
2,不能保證發送方的消息冪等,在ack沒有返回的狀況下,可能存在重複消息
3,消費方要作冪等處理。
TransactionProducer producer = ONSFactory.createTransactionProducer(properties,
new LocalTransactionCheckerImpl());
producer.start();
Message msg = new Message("Topic", "TagA", "Hello MQ transaction===".getBytes());
try {
SendResult sendResult = producer.send(msg, new LocalTransactionExecuter() {
@Override
public TransactionStatus execute(Message msg, Object arg) {
// 消息 ID(有可能消息體同樣,但消息 ID 不同,當前消息 ID 在控制檯沒法查詢)
String msgId = msg.getMsgID();
// 消息體內容進行 crc32,也可使用其它的如 MD5
long crc32Id = HashUtil.crc32Code(msg.getBody());
// 消息 ID 和 crc32id 主要是用來防止消息重複
// 若是業務自己是冪等的,能夠忽略,不然須要利用 msgId 或 crc32Id 來作冪等
// 若是要求消息絕對不重複,推薦作法是對消息體 body 使用 crc32 或 MD5 來防止重複消息
Object businessServiceArgs = new Object();
TransactionStatus transactionStatus =TransactionStatus.Unknow;
try {
boolean isCommit = businessService.execbusinessService(businessServiceArgs);
if (isCommit) {
// 本地事務成功則提交消息 transactionStatus = TransactionStatus.CommitTransaction;
} else {
// 本地事務失敗則回滾消息 transactionStatus = TransactionStatus.RollbackTransaction;
}
} catch (Exception e) {log.error("Message Id:{}", msgId, e);
}
System.out.println(msg.getMsgID());log.warn("Message Id:{}transactionStatus:{}", msgId, transactionStatus.name());
return transactionStatus;
}
}, null);
}
catch (Exception e) {
// 消息發送失敗,須要進行重試處理,可從新發送這條消息或持久化這條數據進行補償處理
System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());
e.printStackTrace();
}複製代碼
具體代碼參考文檔:https://help.aliyun.com/document_detail/29548.html?spm=a2c4g.11186623.6.570.5d5738a49FJl1t
producer徹底無狀態,能夠集羣部署。
NameServer是一個幾乎無狀態的節點,可集羣部署,節點之間無任何信息同步,NameServer很像註冊中心的功能。
據說阿里以前的NameServer 是用ZooKeeper作的,可能由於Zookeeper不能知足大規模併發的要求,因此以後NameServer 是阿里自研的。
NameServer其實就是一個路由表,他管理Producer和Comsumer之間的發現和註冊。
Broker部署相對複雜,Broker分爲Master與Slave,一個Master能夠對應多個Slaver,可是一個Slaver只能對應一個Master,Master與Slaver的對應關係經過指定相同的BrokerName。
不一樣的BrokerId來定義,BrokerId爲0表示Master,非0表示Slaver。Master能夠部署多個。每一個Broker與NameServer集羣中的全部節點創建長鏈接,定時註冊Topic信息到全部的NameServer。
消息隊列 RocketMQ 支持如下兩種訂閱方式:
集羣訂閱:同一個 Group ID 所標識的全部 Consumer 平均分攤消費消息。 例如某個 Topic 有 9 條消息,一個 Group ID 有 3 個 Consumer 實例,那麼在集羣消費模式下每一個實例平均分攤,只消費其中的 3 條消息。
// 集羣訂閱方式設置(不設置的狀況下,默認爲集羣訂閱方式)
properties.put(PropertyKeyConst.MessageModel, PropertyValueConst.CLUSTERING);複製代碼
廣播訂閱:同一個 Group ID 所標識的全部 Consumer 都會各自消費某條消息一次。 例如某個 Topic 有 9 條消息,一個 Group ID 有 3 個 Consumer 實例,那麼在廣播消費模式下每一個實例都會各自消費 9 條消息。
// 廣播訂閱方式設置
properties.put(PropertyKeyConst.MessageModel, PropertyValueConst.BROADCASTING);複製代碼
Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);
consumer.subscribe("TopicTestMQ", "TagA||TagB", **new** MessageListener() { //訂閱多個 Tag
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
System.out.println("Receive: " + message);
return Action.CommitMessage;
}
});
//訂閱另一個 Topic
consumer.subscribe("TopicTestMQ-Other", "*", **new** MessageListener() { //訂閱所有 Tag
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
System.out.println("Receive: " + message);
return Action.CommitMessage;
}
});
consumer.start();複製代碼
消費端要作冪等處理,全部MQ基本上都不會作冪等處理,須要業務端處理,緣由是若是在MQ端作冪等處理會帶來MQ的複雜度,並且嚴重影響MQ的性能。
建立主子帳號的緣由是權限問題。下面是主帳號建立流程圖
詳細操做地址:https://help.aliyun.com/document_detail/34411.html?spm=a2c4g.11186623.6.555.38c57f91JXUK7o
子帳號流程圖
詳細操做地址:https://help.aliyun.com/document_detail/96402.html?spm=a2c4g.11186623.6.556.60194fedfSkxIB
MQ的誕生把原來的同步架構思惟轉變到異步架構思惟提供一種方法,爲大規模,高併發的業務場景的穩定性實現提供了很好的解決思路。
Martin Fowler強調:分佈式調用的第一原則就是不要分佈式。這句話看似頗具哲理,然而就企業應用系統而言,只要整個系統在不停地演化,並有多個子系統共同存在時,這條原則就會被迫打破。
Martin Fowler提出的這條原則,一方面是但願設計者可以審慎地對待分佈式調用,另外一方面卻也是分佈式系統自身存在的缺陷所致。
因此微服務並非萬能藥,適合的架構纔是最好的架構。