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C語言實現貪吃蛇(二)----局部刷新
時間 2019-12-05
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前言: 在上一篇博客《C語言實現貪吃蛇(一)—-數組實現》,咱們使用數組來存儲座標,而且不斷的經過全屏刷新的方式來實現蛇移動的動態效果。可是全屏刷新使得該遊戲整個過程當中的閃爍現象,究其緣由,無非就是在於頻繁的清空與打印。html 可是想一想看,整個遊戲過程當中並不須要重複打印整個界面,好比圍牆,好比未被吃掉的食物。要實現蛇的移動,咱們只要打印出新的蛇頭,清除原來的蛇尾就行了。食物只有在被吃掉時才
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