ode在大型mmo場景中的應用

http://blog.csdn.net/fuzb/article/details/2306693html     1)ode 概念 剛體Rigid bodies   <!--[if !supportLists]-->l       <!--[endif]-->屬性properties數組 一個剛體從模擬的角度說具備各類屬性,網絡 有些屬性隨時間而變化:// 隨時間而變化的屬性 ●物體參照點的座標
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