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ode在大型mmo場景中的應用
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http://blog.csdn.net/fuzb/article/details/2306693html 1)ode 概念 剛體Rigid bodies <!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->屬性properties數組 一個剛體從模擬的角度說具備各類屬性,網絡 有些屬性隨時間而變化:// 隨時間而變化的屬性 ●物體參照點的座標
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