使用xUnit爲.net core程序進行單元測試(4)

第1部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8283610.htmlhtml

第2部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.htmlide

第3部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8438019.html測試

請使用這個項目的代碼: https://pan.baidu.com/s/1i7d8z2Hui

數據驅動的測試

打開PlayerCharacterShould.csspa

添加幾個Fact測試方法:code

        [Fact]
        public void TakeZeroDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(0);
            Assert.Equal(100, _sut.Health);
        }

        [Fact]
        public void TakeSmallDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(1);
            Assert.Equal(99, _sut.Health);
        }
        
        [Fact]
        public void TakeMediumDamage()
        {
            _sut.TakeDamage(50);
            Assert.Equal(50, _sut.Health);
        }

        [Fact]
        public void TakeMinimum1Damage()
        {
            _sut.TakeDamage(101);
            Assert.Equal(1, _sut.Health);
        }

Build, Run tests. 都Pass了.htm

仔細看下這4個方法, 他們實際上是作了一樣的事情, 只不過輸入的數據和期待的結果不一樣而已. blog

因此咱們應該重構一下這段代碼.文檔

Theory:

針對上述狀況, 咱們就再也不使用Fact屬性標籤了, 而是須要使用Theory.get

Theory標籤會告訴xUnit, 它下面的測試方法會被執行屢次, 而每次執行必須爲這個方法提供必要的測試數據. 

如何爲其添加測試數據呢? 首先要爲測試方法添加參數, 使用參數來代替具體的數值:

        [Theory]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }

而後咱們須要告訴xUnit這個測試方法的參數來自哪裏.

1. 最簡單的辦法是使用InlineData屬性標籤:

 [Theory]         [InlineData(0, 100)]
        [InlineData(1, 99)]
        [InlineData(50, 50)]
        [InlineData(101, 1)]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }

上面我添加了四組測試數據, 每對數據按順序對應測試方法的兩個參數. (InlineData的參數類型是params object[])

而後Build, 查看Test Explorer:

會發現這裏面多出來了4個測試, 分別對應那4個InlineData.

Run Tests, 都會Pass的.

如今就能夠把那四個Fact測試方法刪除了.

儘管InlineData使用起來仍是很方便, 可是在某些情境下仍是靈活性欠佳, 請您查看NonPlayerCharacterShould.cs裏面的代碼. 取消裏面的註釋:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [InlineData(0, 100)]
        [InlineData(1, 99)]
        [InlineData(50, 50)]
        [InlineData(101, 1)]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}

首先Build, Run Tests, 都Pass.

這個Theory的四組參數和上面的是同樣的.

2.爲了共享這幾組測試數據, 能夠使用MemberData屬性標籤, 首先建立一個類InternalHealthDamageTestData.cs:

namespace Game.Tests
{
    public class InternalHealthDamageTestData
    {
        private static readonly List<object[]> Data = new List<object[]>
        {
            new object[] {0, 100},
            new object[] {1, 99},
            new object[] {50, 50},
            new object[] {101, 1}
        };

        public static IEnumerable<object[]> TestData => Data;
    }
}

這裏面的數據和以前的那四組數據是同樣的.

而後修改NonPlayerCharacterShould裏面的代碼, 把InlineData都去掉:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [MemberData(nameof(InternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(InternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}

這裏改爲了MemberData, 它的參數不少, 第一個參數是數據提供類的屬性名字, 這個屬性類型要求是IEnumberable的, 因此這裏應該寫"TestData", 不過最好仍是使用nameof, 這樣若是更改了數據類的屬性名稱, 那麼編譯時就會報錯, 而不會致使測試失敗.

而後還須要設置MemberType屬性, 代表數據提供類的類型.

Clean Solution, Build, 能夠看到仍是有4個測試, Run Tests, 都會Pass的.

針對PlayerCharacterShould, 也這樣修改. 這樣測試數據就獲得了共享.

3. 外部數據.

查看一下項目裏面的TestData.csv: 裏面仍是這四組數據:

0, 100
1, 99
50, 50
101, 1

再建立一個類ExternalHealthDamageTestData.cs來取出csv中的數據:

namespace Game.Tests
{
    public class ExternalHealthDamageTestData
    {
        public static IEnumerable<object[]> TestData
        {
            get
            {
                string[] csvLines = File.ReadAllLines("TestData.csv");
                var testCases = new List<object[]>();
                foreach (var csvLine in csvLines)
                {
                    IEnumerable<int> values = csvLine.Split(',').Select(int.Parse);
                    object[] testCase = values.Cast<object>().ToArray();
                    testCases.Add(testCase);
                }
                return testCases;
            }
        }
    }
}

修改一下NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould相關測試方法的屬性標籤:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}
        [Theory]
        [MemberData(nameof(ExternalHealthDamageTestData.TestData), MemberType = typeof(ExternalHealthDamageTestData))]
        public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            _sut.TakeDamage(damage);
            Assert.Equal(expectedHealth, _sut.Health);
        }

Build, 查看Test Explorer:

針對他們中的任意一個類, 只能發現一個相關的測試, 而不是四個測試.

Run Tests的話, 會報錯:

它找不到TestData.csv, 這是由於咱們須要更改一下csv文件的屬性, 把它改爲Copy always:

而後選擇Rebuild Solution, 這樣才能保證csv文件被copy到正確的位置.

再查看Test Explorer:

這時就會看到4組測試了, Run Tests, 都會Pass的.

若是再添加一組數據, 仍是須要Rebuild Solution的, 而後新的測試會出如今Test Explorer裏面.

4.CustomDataAttribute 自定義數據屬性標籤.

使用自定義的標籤能夠把測試數據在test case和class之間共享, 並且會提升測試的可讀性.

創建一個類 HealthDamageDataAttribute.cs:

namespace Game.Tests
{
    public class HealthDamageDataAttribute : DataAttribute
    {
        public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod)
        {
            yield return new object[] { 0, 100 };
            yield return new object[] { 1, 99 };
            yield return new object[] { 50, 50 };
            yield return new object[] { 101, 1 };
        }
    }
}

這裏須要實現xUnit的DataAttribute這個抽象類.

修改NonPlayerCharacterShould和PlayerCharacterShould的相關方法, 把上面的自定義標籤寫上去:

namespace Game.Tests
{
    public class NonPlayerCharacterShould
    {
        [Theory]
        [HealthDamageData] public void TakeDamage(int damage, int expectedHealth)
        {
            NonPlayerCharacter sut = new NonPlayerCharacter();

            sut.TakeDamage(damage);

            Assert.Equal(expectedHealth, sut.Health);
        }
    }
}

Build, 而後再Test Explorer仍是能夠看到四組測試, 若是再想添加一組測試, 只需從新Build便可.

測試一樣都會Pass的.

一樣自定義標籤能夠整合外部數據, 這個很簡單, 您本身來寫一下吧.

 

這個xUnit簡介就到此爲止了, 想要深刻了解的話, 仍是看官方文檔吧. 

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