原型模式與以前學習的各類工廠方法、單例模式、建造者模式最大、最直觀的區別在於,它是從一個既有的對象「克隆」出新的對象,而不是從無到有建立一個全新的對象。與對文件的拷貝相似,原型模式是基於現有的對象拷貝新的對象。設計模式
GOF對原型模式的描述爲:
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype..
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software工具
原型模式的構造對象的的過程是,選擇一個現成對象(原型對象),經過調用它的「克隆」方法來得到一個和它同樣的對象。
其UML類圖爲:
性能
原型模式適用與以下場景:學習
拷貝有淺拷貝與深拷貝之分,淺拷貝會複製值類型的字段,但對於引用類型則只複製引用,至關於原型與副本仍然共用同一個引用類型,因此淺拷貝是不完全的。
而深拷貝則與之相反,深拷貝會開闢一塊另外的內存區域,把原型包括值類型和引用類型都逐位複製過去。ui
在C#中其實有內置的原型模式支持,object類型自帶的MemberwiseClone方法實現的是淺拷貝,還有ICloneable接口,在實現這個接口時能夠自行決定拷貝的深度。this
基於淺拷貝實現的原型模式:prototype
public interface IProtoType { IProtoType Clone(); string Name { get; set; } } public class ConcretePrototype : IProtoType { public string Name { get; set; } public IProtoType Clone() { return (IProtoType)this.MemberwiseClone(); } }
深拷貝是把引用目標地址的內容逐個bit地複製一份,看起來簡單,但實現起來並不容易,由於成員多是引用類型,並且可能存在引用類型的嵌套,最正規的方法是經過反射不斷深刻嵌套結構的內部,相似對樹的遍歷,碰到引用類型,就從新new一個。還有一種比較取巧的方法是利用二進制、Json、XML等序列化、反序列化來實現。但序列化方式的性能不好,若是拷貝的次數較多,這個劣勢會更加明顯。
二進制序列化方式相比其餘兩種更加靈活,能夠經過NonSerializedAttribute設置序列化時忽略的屬性。
經過二進制序列化來拷貝:設計
[Serializable] public class DeepClone : IProtoType { [NonSerialized] public List<string> Users = new List<string>(); public string Name { get; set; } public IProtoType Clone() { string graph = SerializeHelper.BinarySerialize(this); return SerializeHelper.BinaryDeSerialize<IProtoType>(graph); } } //序列化工具類 public class SerializeHelper { public static string BinarySerialize(object graph) { using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(memoryStream, graph); Byte[] arrGraph = memoryStream.ToArray(); return Convert.ToBase64String(arrGraph); } } public static T BinaryDeSerialize<T>(string graph) { Byte[] arrGraph = Convert.FromBase64String(graph); using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(arrGraph)) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); return (T)formatter.Deserialize(memoryStream); } } }
有些時候,客戶程序須要的不單單是千篇一概的副本,還要求副本的某些屬性具備不一樣的狀態,以前原型模式的適用場景也提到過當須要一個對象的大量公共信息,少許字段進行個性化設置的時候,面對這種需求,若是想要增長几個Clone方法的重載,就會破壞設計模式封裝變化的初衷,若是後續還有其餘的初始化需求,增長更多的重載方法是不現實的。
《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》對此有一個建議,就是增長一個名爲Initialize()的操做,把不穩定性轉嫁到這個方法上。在C#還能夠藉助params類型特性,支持可變參數。
調用端在Clone操做以後,再調用Initialize方法,並把指定的初始化參數傳入以設定對象的內部狀態。3d
參考書籍:
王翔著 《設計模式——基於C#的工程化實現及擴展》code