根據產品層級的深度和廣度,選擇適合的導航模式,是產品設計中的關鍵一環。與你們共勉。寫在前面:看了不少總結導航的文章,其實都基本雷同,可是都以爲不夠細緻,也不是從咱們經常使用的產品去分析的,所以用本身的思路從新分析了一遍,某些段落來自引用,好比拇指熱區,某些來自我讀過的文章,但大部分的分析來自個人原創。這篇文章應該說是站在巨... 閱讀原文php
遠古時代的故事那些經歷過手工管理內存(MRC)時代的人們,必定對 iOS 開發中的內存管理記憶猶新。那個時候大約是 2010 年,國內 iOS 開發剛剛興起,tinyfool 大叔的大名已經如雷貫耳,而我仍是一個默默無聞的剛畢業的小子。那個時候的 iOS 開發過程是這樣的:咱們先寫好一段 iOS 的代碼,而後屏住呼吸,... 閱讀原文html
在計算機系統中,運行的應用程序的數據都是保存在內存中的,不一樣類型的數據,保存的內存區域不一樣。1. RAM ROM RAM:運行內存,不能掉電存儲。ROM:存儲性內存,能夠掉電存儲,例如內存... 閱讀原文ios
爲何你的APP在Sketch中更好看探索Sketch與iOS的不一樣渲染方式找出不一樣你能夠找出這兩張圖的不一樣之處嗎若是你仔細看了,你也許會注意到一些細微的不一樣:右邊的圖:有更大的陰影有更暗的漸變在文章第一行有」in」這個詞左邊的圖是來自Sketch的屏幕截圖,右邊的是iOS生成。圖形一旦被渲染,不一樣就體驗出來了。它們有... 閱讀原文設計模式
1.對於重複的NSTimer,其屢次觸發的時刻不是一開始算好的,而是timer觸發後計算的。可是計算時參考的是上次應當觸發的時間_fireTSR,所以計算出的下次觸發的時刻不會有偏差。 2.設置了tolerance的NSTimer,對於iOS和MacOS系統,實質上會採用GCD timer的形式註冊到內核中,GCD timer觸發後,再由RunLoop處理其回調邏輯... 閱讀原文微信