咱們知道,到咱們程序從前臺退到後臺(安home)鍵後,將執行程序的委託方法。服務器
// 當應用程序掉到後臺時,執行該方法session
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)applicationapp
{async
}oop
咱們已經知道:ui
當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主線程會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的線程也被掛起了。atom
咱們假設有這麼一種狀況:spa
當咱們的應用程序從前臺被送到了後臺。線程
這時候,咱們的程序將執行委託方法 applicationDidEnterBackground。可是,這時候,應用程序只給了咱們可憐的一點點時間(也就是秒級別的)來處理東西,而後,全部的線程都被掛起了。調試
而實際中,咱們可能須要更長的時間來完成咱們的須要的必要操做:
1.咱們須要在應用程序推到後臺時,可以有足夠的時間來完成將數據保存到遠程服務器的操做。
2.有足夠的時間記錄一些須要的信息操做。
怎麼辦?!由於咱們須要的時間可能會有點長,而默認狀況下,iOS沒有留給咱們足夠的時間。
悲劇了……
總須要有一個辦法來解決~~~~
向iOS申請,在後臺完成一個Long-Running Task任務
當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主線程會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的線程也被掛起了。
若是你想在後臺完成一個長期任務,就必須調用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 借點時間。
默認狀況下,若是在這個期限內,長期任務沒有被完成,iOS 將終止程序。
怎麼辦?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 再借點時間。
既然是借時間,那麼就須要有一些約定俗成的方式。
先貼代碼吧:
1.項目的AppDelegate.h文件中
聲明一個 UIBackgroundTaskIdentifier ,至關於一個借據吧。告訴iOS,咱們的程序將要借更多的時間來完成 Long-Running Task 任務。
@property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;
2.項目的AppDelegate.m文件中
1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借據的流程
即:
self. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void) {
[self endBackgroundTask];
}];
// 當應用程序掉到後臺時,執行該方法
// 當一個 iOS 應用被送到後臺,它的主線程會被暫停。你用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:類方法建立的線程也被掛起了。
// 若是你想在後臺完成一個長期任務,就必須調用 UIApplication 的 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 借點時間。
// 默認狀況下,若是在這個期限內,長期任務沒有被完成,iOS 將終止程序。
// 怎麼辦?可使用 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:實例方法,來向 iOS 再借點時間。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 使用這個方法來釋放公共的資源、存儲用戶數據、中止咱們定義的定時器(timers)、而且存儲在程序終止前的相關信息。
// 若是,咱們的應用程序提供了後臺執行的方法,那麼,在程序退出時,這個方法將代替applicationWillTerminate方法的執行。
// 標記一個長時間運行的後臺任務將開始
// 經過調試,發現,iOS給了咱們額外的10分鐘(600s)來執行這個任務。
self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
// 當應用程序留給後臺的時間快要到結束時(應用程序留給後臺執行的時間是有限的), 這個Block塊將被執行
// 咱們須要在次Block塊中執行一些清理工做。
// 若是清理工做失敗了,那麼將致使程序掛掉
// 清理工做須要在主線程中用同步的方式來進行
[self endBackgroundTask];
}];
// 模擬一個Long-Running Task
self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:self
selector:@selector(timerMethod:) userInfo:nil
repeats:YES];
}
2.完成後,要告訴iOS,任務完成,提交完成申請「好借好還」:
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
- (void) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf = self;
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf != nil){
[strongSelf.myTimer invalidate];// 中止定時器
// 每一個對 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的調用,必需要相應的調用 endBackgroundTask:方法。這樣,來告訴應用程序你已經執行完成了。
// 也就是說,咱們向 iOS 要更多時間來完成一個任務,那麼咱們必須告訴 iOS 你何時能完成那個任務。
// 也就是要告訴應用程序:「好借好還」嘛。
// 標記指定的後臺任務完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
// 銷燬後臺任務標識符
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
// 模擬的一個 Long-Running Task 方法
- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
// backgroundTimeRemaining 屬性包含了程序留給的咱們的時間
NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
} else {
NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
}
}
3.記住,借和換必須成雙成對!
具體的解釋,我也寫在了方法中,若是有錯誤之處,還但願可以指正!謝謝!
4.若是,程序提早完成了,也能夠提早結束:
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
向iOS申請,在後臺無限時間
通過證實,即便時執行Long-Running Task 任務,當程序被調到後臺後,也是有時間限制的。通常爲10分總(600s)。如何向程序申請無限時間呢?!
那就欺騙iOS系統吧。讓它感受你的程序仍是在運行。
那就在後臺用 AVAudioPlayer無限循環播放一個音頻文件。
呵呵,若是播放一個無聲音的音頻文件呢?!!
步驟:
1.在plish文件中加入背景播放的支持。
加入項:Required background modes。並設置爲:audio
2.初始化一個AVAudioPlayer音頻,而且無限制的播放下去。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSError *audioSessionError = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audio session.");
} else {
NSLog(@"Could not set the audio session");
}
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError *error = nil;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
if (self.audioPlayer != nil){
self.audioPlayer.delegate = self;
[self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
NSLog(@"Successfully started playing...");
} else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
} else {
}
});
}