ps:這是關於Android Handler 機制的第一篇文章,主要來講一下Handler的用法,本文儘可能概括徹底,若有缺漏,歡迎補充。java
Handler的主要做用是切換線程,以及隱式的充當接口回調的做用,當子線程網絡請求結束後,經過handler發送消息給主線程,這一點都很少說了。web
先來貼一種最經常使用的用法:數組
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//...處理邏輯
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.sendEmptyMessage(MainActivity.HANDLER_MAIN_CODE);
}
});
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這種方法是你們最經常使用的,使用Handler的匿名內部類,去覆寫handleMessage方法,來處理當消息到達時所作出的反應。這裏埋一個伏筆:markdown
這裏IDEA在提示可能會發生內存泄漏,具體爲何會發生內存泄漏,針對問題的具體分析以及最後封裝SafeHandler,我會在第三篇Handler文章中講述。網絡
先看一下Message,Message用來承載數據,承載數據的實現是Message的幾個public的成員變量:ide
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
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另外Message還提供了經過Bundle來傳遞數據: Bundle也是一個數據載體,這裏就很少說了。函數
/** * Like getData(), but does not lazily create the Bundle. A null * is returned if the Bundle does not already exist. See * {@link #getData} for further information on this. * @see #getData() * @see #setData(Bundle) */
public Bundle peekData() {
return data;
}
/** * Sets a Bundle of arbitrary data values. Use arg1 and arg2 members * as a lower cost way to send a few simple integer values, if you can. * @see #getData() * @see #peekData() */
public void setData(Bundle data) {
this.data = data;
}
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Message中維持着一個Message池,因此一般咱們無需new Message(),能夠調用: Message message = Message.obtain();
,節省內存空間。 。oop
Handler處理消息除了文章開頭所說到的一種,其實還有兩種: message的callback和handler的mCallback,一共有三種,爲何我能夠這麼說呢?下面上源碼post
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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這個dispatchMessage()
方法是在Lopper.loop方法的無限循環中調用的:this
for(;;) {
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
複製代碼
這個msg就是咱們發送的消息,target就是咱們發送消息的handler。這裏看不懂的也不要緊,畢竟涉及到源碼,以後的第二篇會將。如今只須要知道這個dispathchMessage方法是在消息接收處調用的。而後繼續返回去看這個方法的內部實現。 這個方法經過三層if-else嵌套,也就規定了這三種Handler處理消息的方法的優先級: 能夠看到咱們經常使用的第三種方法,覆寫handlerMessage是優先級最低的。
既然是msg的一個屬性,那麼確定是經過msg承載callback來發送出去,先看一下callback的定義
@UnsupportedAppUsage
/*package*/ Runnable callback;
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這是一個Runnable,而後看一下handler的handleCallback(msg);
方法:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
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這樣咱們就知道了,消息接受處在收到message以後,若是message的callback不爲空,就調用這個callback的run方法。下面看基於將事件包裝成Message的Runnable的兩種方法:
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "消息接受後執行這段代碼,這段代碼運行在主線程"
,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
Message message = Message.obtain(mHandler, runnable);
mHandler.sendMessage(message);
}
});
}
複製代碼
相比於上一種方法,這種方法可能更加形象,將一個攜帶事件的Runnable,post到MesageQueue中,而後交給主線程執行:
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "這段代碼交給主線程去執行", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
});
複製代碼
這個方法其實和匿名內部類的寫法大同小異,只不過是把覆寫的handleMessage方法中的邏輯轉移到mHandler的mCallback中,下面直接上代碼:
Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
};
private Handler mHandler = new Handler(callback);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.sendMessage(Message.obtain());
}
});
}
複製代碼
注意handleMessage的返回時,若是返回true,那麼表示處理條消息,再也不向下執行。若是返回false,那麼表示沒有成功處理這條消息,接着向下執行,也是就執行Handler的handleMessage方法
Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//...處理消息
if (...) {
return false;
}
return true;
}
};
private Handler mHandler = new Handler(callback) {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,
"若是callback的handleMessage返回false,那麼接着執行這裏"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.bt_1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandler.sendMessage(Message.obtain());
}
});
}
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這樣終於把Handler的三種處理消息的用法搞清楚了,須要注意的是,第一種方法和其餘兩種是互斥的,只要Message的callback不爲空,那麼就執行callback中的run方法的邏輯,而不會執行handleMessage。
咱們須要知道的是,Handler機制在Android中的做用絕對不單單是給開發者切換線程,Handler機制在維持一個APP的正常運做。一個點擊事件,啓動一個Activity等等基礎功能,都離不開Handler。具體是如何運做的,就要看Handler機制的源碼了。
既然都看完了,你們點個贊再走呀