Cocos Creator 爲組件腳本提供了生命週期的回調函數。用戶經過定義特定的函數回調在特定的時期編寫相關 腳本。目前提供給用戶的聲明週期回調函數有:node
組件腳本的初始化階段,咱們提供了 onLoad
回調函數。onLoad
回調會在這個組件所在的場景被載入 的時候觸發,在 onLoad
階段,保證了你能夠獲取到場景中的其餘節點,以及節點關聯的資源數據。一般 咱們會在 onLoad
階段去作一些初始化相關的操做。例如:函數
start
回調函數會在組件第一次激活前,也就是第一次執行 update
以前觸發。start
一般用於 初始化一些中間狀態的數據,這些數據可能在 update 時會發生改變,而且被頻繁的 enable 和 disable。動畫
遊戲開發的一個關鍵點是在每一幀渲染前更新物體的行爲,狀態和方位。這些更新操做一般都放在 update
回調中。ui
update
會在全部動畫更新前執行,但若是咱們要在動畫更新以後才進行一些額外操做,或者但願在全部組件的 update
都執行完以後才進行其它操做,那就須要用到 lateUpdate
回調。this
當組件的 enabled
屬性從 false
變爲 true
時,會激活 onEnable
回調。假若節點第一次被 建立且 enabled
爲 true
,則會在 onLoad
以後,start
以前被調用。spa
當組件的 enabled
屬性從 true
變爲 false
時,會激活 onDisable
回調。code
當組件調用了 destroy()
,會在該幀結束被統一回收,此時會調用 onDestroy
回調。生命週期