Lua版本Sqlite文檔:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wikihtml
sqlite官網:https://www.sqlite.org/index.htmlsql
提升遊戲的啓動速度,在遊戲啓動時,不須要去加載配置文件,而是在用到時,從sqlite中讀取,大大提升啓動速度。api
咱們是把sqlite編譯進xlua的lib(.so)在lua中調用,沒有經過mono提供的sqlite接口訪問
個人運行環境以下(說明:文章寫於2017年6月1日,在草稿箱一直未發佈)app
XLua: v2.1.6ide
Unity :5.3.7性能
luasqlite版本:sqlite 3ui
表的建立,添加數據,查詢lua
--a simple libsqlite3 binding for lua5.0-5.2 that provides 3 functions only and is still fully functional: local db = lsqlite.open(database) results, err = db:exec(statments) db:close() require("lsqlite") -- open an in memory database db = lsqlite.open(":memory:") -- open a file -- open an inaccessible file -- db = lsqlite.open("/root/test.db") -- check if we got an handle if not db then print("could not open the database") return end db:exec("drop table 'my_table';") db:exec("create table 'my_table' ( 'a', 'b' );") db:exec("insert into 'my_table' values ( 1, 2 );") db:exec("insert into 'my_table' values ( 3, 4 );") db:exec("insert into 'my_table' values ( 5, 6 );") db:exec("insert into 'my_table' values ( -111, -222 );") results, err=db:exec("select * from 'my_table';") print(err, results) local sum=0 for i = 1, #results do for k, v in pairs( results[i] ) do print( i, k, v ) sum=sum+v end end print("sum: " .. sum) db:close()
更多例子:https://docs.coronalabs.com/api/library/sqlite3/index.htmlcode
若是使用sqlite的語法,在lua版本中是無效的。sqlite
解決辦法:使用xpcall捕獲異常
---好比select(query)功能 for row in self.db:nrows('SELECT * FROM '..tableName..' where '..idKey..'="'..value..'"') do --- row就是一行數據 end
---對table的操做,一般用於insert,update,append,create self.db:exec(sql)
sqlite的部分功能在lua中並不能徹底使用
直接在lua環境下,'require lsqlite`,報找不到lsqlite,須要導入sqlite,能夠把它編譯到xlua.so中
no field package.preload['lsqlite'] no such builtin lib 'lsqlite' no such file 'lsqlite' in CustomLoaders! no such resource 'lsqlite.lua' no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lua\lsqlite.lua' no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lua\lsqlite\init.lua' no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lsqlite.lua' no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\lsqlite\init.lua' no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\..\share\lua\5.3\lsqlite.lua' no file 'C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\..\share\lua\5.3\lsqlite\init.lua'
查看文檔:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki#db_close
使用db:close和db:close_vm() 都沒法徹底關閉db的鏈接
編輯db文件,提示database被鎖定
解決辦法:經過在Unity的C#層進行Close
經實測在移動設備或模擬器上執行Update/Create Table等SQL語句,性能很是差,執行一次熱更新SQL約須要15s而直接下載並替換db則會快不少,因此我推薦直接替換db文件。
由於當有數據更新時是替換db,建議把常常修改的配置表放在一個db中,不常修改的放另外一個db,也就是把數據存在多個db中。
根據我從業三個rpg遊戲項目的經驗,最常修改的部分有: