java集合框架(一):HashMap

有大半年沒有寫博客了,雖然一直有在看書學習,但如今回過來看讀書基本都是一種知識「輸入」,不少時候是水過無痕。而知識的「輸出」會逼着本身去找出沒有掌握或者瞭解不深入的東西,你要把一個知識點表達出來,本身沒有吃透是很難寫出來的。我算是明白了爲何有些人能夠經過寫博客來學習,我也不能懶了,堅持寫下去。html

都覺得本身對java的集合框架掌握得還能夠,打開源碼才發現我只是掌握了他們的基本使用,而對原理和數據結構方面只是略知一二。接下來的一段時間裏,我會寫一個專題詳細總結java集合框架知識,首先從HashMap開始吧。java

HashMap是以Key-Value方式存儲數據,Key用散列函數映射到table數組(散列表),解決衝突的方法是分離連接法。即HashMap的數據結構是:數組+鏈表+紅黑樹(java8增長了紅黑樹),其結構圖以下:node

1、類的定義

HashMap繼承抽象類AbstractMap,實現了Map接口。抽象類AbstractMap實現了接口Map的部分方法,這樣子類就能夠經過繼承而共用這些方法,而無須再次實現了。數組

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{}

2、存儲結構

從上面的分析,咱們知道HashMap的基本存儲單元是Node<K,V>,它保存一個Key-Value。每一個Node經過哈希函數映射到哈希桶數組,在源碼中用Node<K,V>[] table表示哈希桶數組。下面來看看Node的源碼(本文源碼都是基於java8):數據結構

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用來定位數組索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //鏈表的下一個node
 
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

3、構造函數

構造函數須要對下面幾個參數初始化(部分使用默認的)多線程

Node<K,V>[] table; // 哈希桶數組

int threshold;// 所能容納的key-value對極限,大於這個閥值將會進行擴容

final float loadFactor;  // 負載因子

int modCount; // 記錄修改的次數

int size; // key-value對的個數

1.無參構造器app

負載因子決定哈希桶數組的疏密程度,太疏會形成空間浪費,太密容易造成哈希衝突,通常使用默認的。框架

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 初始化默認負載因子爲0.75
}

2.指定哈希桶數組初始容量構造器函數

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);// 調用兩個參數的構造器
}

3.指定哈希桶數組初始容量和負載因子構造器性能

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
   // 小於0或者不是數字時拋出異常
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//確保閥值爲大於給定初始容量的最小2的n次冪,好比給定初始容量爲9,則閥值爲16(2的4次冪),給定爲25,則爲32(2的5次冪)
}

4、存儲實現

1.put方法

public V put(K key, V value) {
     // 對key的hashCode()作hash
     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
   }
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       // tab爲空則建立
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
       // 經過hash計算數組index,若是index位置沒有元素則直接插入Node對象
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       // index對應位置已經有元素了,說明hash碰撞了,則須要構建鏈表或者紅黑樹
        else {
            Node<K,V> e; K k;
          // hash和key都相等,能夠當成是同一個對象,這時要麼覆蓋原來的value,要麼繼續使用原來的value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
          // index位置已經有紅黑樹了,加入新的節點
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
          // 在index位置構建鏈表
            else {
              // 遍歷鏈表,把新的節點加入到表尾部
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                      // 當鏈表長度大於等於8時,轉換成紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                   // 鏈表中有相同的hash和key,退出遍歷
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 鏈表或者紅黑樹中存在相同的key,判斷要不要覆蓋
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 該函數提供給LinkedHashMap使用,維護了一個訪問鏈表
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改數加1,爲多線程遍歷提供fast-fail機制
        ++modCount;
        // 判斷是否須要擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // java8中該方法基本空操做
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;        
   }

2.get方法

get操做其實就是經過哈希值算出節點所在table數組的位置,而後判斷是鏈表仍是紅黑樹或者是恰好是要找的值

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

// 這純粹是一個數學方法,>>>表示符號向右移動,假若有符號位-8表示爲11000,則-8 >>> 2 == 5,把符號位也當成了數值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  // 經過hash值計算index位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
     // 若是第一個節點恰好是要查找的則返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
     // 鏈表或者紅黑樹
        if ((e = first.next) != null) {
       // 紅黑樹中查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
              // 遍歷鏈表查找
         do {
               if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }  while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

5、遍歷實現

遍歷操做在內部抽象類HashIterator中實現,其實也是經過迭代器完成的,使用fast-fail機制保證遍歷時map不會改變。遍歷的迭代器會繼承HashIterator。

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}

abstract class HashIterator {
    Node<K,V> next;        // next entry to return
    Node<K,V> current;     // current entry
    int expectedModCount;  // for fast-fail
    int index;             // current slot
    // 初始化參數
    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        Node<K,V>[] t = table;
        current = next = null;
        index = 0;
     // index從第一個不爲null的地方開始
        if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }
    // 這個方法會被迭代器next()方法調用
    final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
     // fast-fail判斷,避免遍歷的時候map有發生改變
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
     // 判讀當前index位置是否還有下一個節點,就把下一個節點放到next,不然遍歷table數組
        if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
        return e;
    }
}

6、擴容機制

java8對HashMap的擴容作了優化,不用從新計算每一個node在table數組的位置,原有的node要麼在原來的index位置,要麼在index+擴容前容量對應的位置

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
      // 當容量大於(1 << 30== 1073741824),讓閾值等於最大整數,再也不擴容,就讓它碰撞吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
      // 閾值擴大爲原來的兩倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 有初始化閾值則新容量等於閾值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
  // 使用默認的閾值和容量
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 對哈希桶從新賦值
  table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    // 遍歷舊table數組的元素到新的table數組
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
           // 在j處只有一個節點
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
           // 在j處是紅黑樹
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                   // 這裏用了比較巧妙的方法,若是元素的hash值跟舊table數組的容量作按位與操做等於0,
                        // 則在新table數組中元素仍是映射到相同的index位置。
              // 不然映射到j+oldCap位置。這樣一來就不用從新計算每一個節點的位置了,在java6,java7中須要rehash到新的位置。
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
              // 這裏構造一個鏈表
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

7、總結

至此總算把HashMap的基本原理搞清楚了,經過源碼對HashMap能夠總結出如下幾點:

  1. 哈希桶的默認初始容量爲16,最大爲1<<30 = 1073741824,當大於這個值時再也不擴容。
  2. 若是能夠預先知道存儲元素的數量,最好在初始化HashMap的時候指定初始容量,這樣就能夠避免擴容帶來的性能消耗。
  3. Java8對HashMap作了優化,增長了紅黑樹,若是hash碰撞較多時,其搜索性能明顯優於鏈表。

鑑於筆者水平有限,以上表述中若有不足之處,請你們點評和修正!

參考資料:

Importnew:http://www.importnew.com/20386.html

博客園:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html

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