SpriteBuilder 如何移植到Android

Porting to Androidjava

不須要任何java或者C++編程。SpriteBuilder提供了不要的Xcode插件,讓你的OC代碼能夠交叉編譯到Android上。android

 

SpriteBuilder Android Documentation編程

網址:http://android.spritebuilder.com測試

 

Installing Android Xcode Pluginsui

若是你運行SpriteBuilder v1.3,在一開始或者任什麼時候候能夠update時,都會看到下圖:插件

Caution:當你看到上圖時,你應該關閉和重啓Xcode,這樣Xcode會載入和使用最新的plugins。若是你須要卸載或者從新安裝Android Xcode Plugins,你能夠在http://android.spritebuilder.com/#uninstalling-the-spritebuilder-android-plugin處找到說明。3d

 

打開Xcode,看到此選項說明安裝成功。code

 

Android Development Prerequisitesorm

若是你沒有作過任何開發,那麼下面是你須要瞭解的。blog

Installing Android SDK Is Optional

首先,有了SpriteBuilder Android的支持,你沒必要要安裝Android SDK。全部須要的東西都在Android Plugins裏。

Eclipse一樣也不須要安裝。哪怕你想寫額外的java代碼也不須要。你能夠用Xcode完成。

 

An Android Device Is Mandatory

下一步,你須要一個Android設備,不支持安卓模擬器。

 

Creating An Android Device via USB

Enabling Developer Options

Enabling USB Debugging

Enabing Stay Awake

Enabling OpenGL Stack Trace

Confirming Deployment to Android

測試是否能夠開發Android

Creating a  New SpriteBuilder Project

建立一個New Project。File---Project Setting dialog。你能夠看到iOS和Android平臺都被選擇了,以下圖:

發佈項目。

Selecting Scheme and Target Platform

在你build和run這個project以前,必須選擇scheme和platform.以下圖:

選擇。

Build,Run,Transfer,Launch

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