Porting to Androidjava
不須要任何java或者C++編程。SpriteBuilder提供了不要的Xcode插件,讓你的OC代碼能夠交叉編譯到Android上。android
SpriteBuilder Android Documentation編程
網址:http://android.spritebuilder.com測試
Installing Android Xcode Pluginsui
若是你運行SpriteBuilder v1.3,在一開始或者任什麼時候候能夠update時,都會看到下圖:插件
Caution:當你看到上圖時,你應該關閉和重啓Xcode,這樣Xcode會載入和使用最新的plugins。若是你須要卸載或者從新安裝Android Xcode Plugins,你能夠在http://android.spritebuilder.com/#uninstalling-the-spritebuilder-android-plugin處找到說明。3d
打開Xcode,看到此選項說明安裝成功。code
Android Development Prerequisitesorm
若是你沒有作過任何開發,那麼下面是你須要瞭解的。blog
Installing Android SDK Is Optional
首先,有了SpriteBuilder Android的支持,你沒必要要安裝Android SDK。全部須要的東西都在Android Plugins裏。
Eclipse一樣也不須要安裝。哪怕你想寫額外的java代碼也不須要。你能夠用Xcode完成。
An Android Device Is Mandatory
下一步,你須要一個Android設備,不支持安卓模擬器。
Creating An Android Device via USB
Enabling Developer Options
Enabling USB Debugging
Enabing Stay Awake
Enabling OpenGL Stack Trace
Confirming Deployment to Android
測試是否能夠開發Android
Creating a New SpriteBuilder Project
建立一個New Project。File---Project Setting dialog。你能夠看到iOS和Android平臺都被選擇了,以下圖:
發佈項目。
Selecting Scheme and Target Platform
在你build和run這個project以前,必須選擇scheme和platform.以下圖:
選擇。
Build,Run,Transfer,Launch