Go 專欄|基礎數據類型:整數、浮點數、複數、布爾值和字符串

Go 專欄的第三篇,本文內容依舊很基礎,很簡單。若是有編程經驗的話,可能掃一眼就瞭然於胸了。但若是剛開始接觸編程,建議仍是好好看看,把文中的代碼 demo 都本身跑一遍。只有基礎打好了,才能向更高的目標邁進。git

話很少說,走起~github

Go 的數據類型分四大類:編程

  1. 基礎類型: 數字 number,字符串 string 和布爾型 boolean。
  2. 聚合類型: 數組 array 和結構體 struct。
  3. 引用類型: 指針 pointer,切片 slice,字典 map,函數 func 和通道 channel。
  4. 接口類型: 接口 interface。

其中,基礎類型又分爲:數組

  1. 整型: int八、uint八、byte、int1六、uint1六、int3二、uint3二、int6四、uint6四、int、uint、uintptr。
  2. 浮點型: float32,float64。
  3. 複數類型: complex6四、complex128。
  4. 布爾型: bool。
  5. 字符串: string。
  6. 字符型: rune。

整數

整數一共有 12 種類型,分爲有符號整數和無符號整數,爲了方便查看,我在這裏整理了一個表格:markdown

類型 長度(字節) 範圍
int8 1 -128 ~ 127
uint8 1 0~255
byte 1 0~255
int16 2 -32768~32767
uint16 2 0~65535
int32 4 -2147483648~2147483647
uint32 4 0~4294967295
int64 8 -9223372036854775808~9223372036854775807
uint64 8 0~18446744073709551615
int 4/8 同上
uint 4/8 同上
uintptr 4/8 同上,足以存儲指針的 uint

通常咱們在開發的時候,使用 int 和 uint 便可。除非有明確須要指定長度的需求,才用 int8 這種類型。函數

類型轉換

無論是算術運算,仍是邏輯運算,Go 要求操做數的類型必須一致,若是不一致的話,會報錯。工具

var a int = 10
var b int32 = 20

// fmt.Println(a + b) // 報錯 invalid operation: a + b (mismatched types int and int32)
複製代碼

這一點在寫代碼的時候,開發工具就會提醒了,並且還會把強制類型轉換的代碼給寫好,仍是很棒的。oop

var a int = 10
var b int32 = 20
fmt.Println(a + int(b)) // 輸出 30
複製代碼

但有一點須要注意,當浮點型轉整型的話,可能會有精度損失。開發工具

var c float32 = 10.23
fmt.Println(int(c)) // 輸出 10
複製代碼

數值運算

算數運算符包括:+-*/%ui

% 取模運算符只能用於整數,取模餘數的正負號與被除數一致。

// 取模
fmt.Println(5 % 3)   // 輸出 2
fmt.Println(-5 % -3) // 輸出 -2
複製代碼

/ 除法運算符,若是操做數都是整數,則結果也是整數。

// 除法
fmt.Println(5 / 3)     // 輸出 1
fmt.Println(5.0 / 3.0) // 輸出 1.6666666666666667
複製代碼

比較運算

比較運算符包括:>>=<<===!=

不一樣類型之間不可比較,但整型能夠與字面量直接比較。

// 比較運算
var i int32
var j int64
i, j = 1, 2

// if i == j { // 報錯 invalid operation: i == j (mismatched types int32 and int64)
// fmt.Println("i and j are equal.")
// }
if i == 1 || j == 2 {
	fmt.Println("equal.")
}
複製代碼

位運算

位運算符包括:&|^&^<<>>

這個就不過多介紹了,平時開發過程當中用到的也比較少。

浮點數

浮點類型包括兩種,分別是 float32 和 float64。

浮點數字面量會被自動推斷爲 float64。

f := 10.0   // 自動推斷爲 float64
複製代碼

當對浮點數進行比較運算時,不能直接使用 ==!=,結果會不穩定。應該使用 math 標準庫。

複數

複數類型包括兩種,分別是 complex64 和 complex128。

操做複數的內置函數一共有 3 個,分別是:

  1. complex:構造一個複數。
  2. real:獲取複數的實部。
  3. imag:獲取複數的虛部。
// 複數
var x complex64 = 3 + 5i
var y complex128 = complex(3.5, 10)
// 分別打印實部和虛部
fmt.Println(real(x), imag(x)) // 輸出 3 5
fmt.Println(real(y), imag(y)) // 輸出 3.5 10
複製代碼

布爾值

布爾類型的關鍵字是 bool,有兩個值,分別是: true 和 false。

ok := true
fmt.Println(ok)
複製代碼

布爾型和整型不能相互轉換。

var e bool
e = bool(1)	// 報錯 cannot convert 1 (type untyped int) to type bool
複製代碼

iffor 語句的條件部分必定是布爾類型的值或表達式。若是以前寫 Python 比較多的話,必定要注意這點,我就在這翻過車。

m := 1
// if m { // 報錯 non-bool m (type int) used as if condition
// fmt.Println("is true")
// }
if m == 1 {
	fmt.Println("m is 1")
}
複製代碼

字符串

字符串關鍵字是 string,也屬於一種基本類型。

字符串能夠直接經過字面量來初始化:

// 字符串
s1 := "hello"
s2 := "world"
複製代碼

使用 ` 定義不作轉義的原始字符串,支持換行:

// 原始字符串
s := `row1\r\n row2`
fmt.Println(s)
複製代碼

拼接字符串:

// 字符串拼接
s3 := s1 + s2
fmt.Println(s3)
複製代碼

獲取字符串長度:

// 取字符串長度
fmt.Println(len(s3))
複製代碼

按索引下標來獲取字符:

// 取單個字符
fmt.Println(s3[4])
複製代碼

字符串切片:

// 字符串切片
fmt.Println(s3[2:4])
fmt.Println(s3[:4])
fmt.Println(s3[2:])
fmt.Println(s3[:])
複製代碼

字符串是不可修改的,因此若是給字符串賦值的話,會報錯:

// 修改報錯
s3[0] = "H"	// cannot assign to s3[0] (strings are immutable)
複製代碼

遍歷字符串:

s4 := "hello 世界"

// 遍歷字節數組
for i := 0; i < len(s4); i++ {
   fmt.Println(i, s4[i])
}

// 輸出
// 0 104
// 1 101
// 2 108
// 3 108
// 4 111
// 5 32
// 6 228
// 7 184
// 8 150
// 9 231
// 10 149
// 11 140

// 遍歷 rune 數組
for i, v := range s4 {
   fmt.Println(i, v)
}

// 輸出
// 0 104
// 1 101
// 2 108
// 3 108
// 4 111
// 5 32
// 6 19990
// 9 30028
複製代碼

從結果能夠看出二者的區別,第一種是以字節數組方式遍歷;第二種是以 Unicode 字符方式遍歷。

以字節數組方式遍歷,字符類型是 byte,長度是 1。雖然字符串直觀上看長度是 8,但中文字符在 UTF-8 編碼中佔 3 個字符,因此總長度是 12。

以 Unicode 方式遍歷,字符類型是 rune。

Go 中支持兩種字符類型,一個是 byte,uint8 的別名,表示 UTF-8 字符串的單個字節的值;另外一個是 rune,int32 的別名,表示單個 Unicode 字符。

最後再說一點,Go 的源文件是按 UTF-8 編碼的,因此咱們在選擇編碼格式上必定要選 UTF-8,不然可能會有一些莫名其妙的錯誤出現。

總結

本文主要介紹了五種基礎數據類型,分別是:整數,浮點數,複數,布爾值和字符串。

其中複數用的比較少,整數和浮點數主要用在須要數值類型的場景,布爾值大多用在條件語句。

字符串的使用仍是挺多的,並且也有一些標準庫的支持,好比 bytes、strings、strconv、unicode。

有時間的話仍是要多學學標準庫才行。


文章中的腦圖和源碼都上傳到了 GitHub,有須要的同窗可自行下載。

地址: github.com/yongxinz/go…

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  1. 開發環境搭建以及開發工具 VS Code 配置
  2. 變量和常量的聲明與賦值
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