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軟考知識點總結之面向對象設計(一)
時間 2020-12-26
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面向對象程序設計
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1、數據流圖,ER圖 2、面向對象特點:抽象、封裝、繼承、多態 3、採用繼承機制創建子類時,子類中可以有新的屬性和行爲 4、面向對象分析過程中,從給定需求描述中選擇名詞短語來識別對象 5、UML圖,各種箭頭的含義::實心菱形表示組合關係(類圖中) 6、對象快照是對象圖的。UML類圖中,不需要對對象快照進行建模,但是會對系統詞彙、簡單的協作、邏輯數據庫模式進行建模 7、設計模式之狀態模式: |允許一
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