GPU Raycasting的兩種實現方法

Raycasting的核心是從每個屏幕像素處發射一條光纖,而後讓其穿過整個體數據。基於GPU的Raycasting能夠獨立,並行地計算每條光線,從而能大大提升速度,實現實時繪製效果。繪製時的過程通常是繪製一個長方體,而且以體數據做爲三維紋理。根據光線的方向和終點的肯定方法的不一樣,Raycasting有兩種實現:對象 1,基於光線起點和相機位置。將相機位置由世界座標經過模型視圖投影矩陣反變換到長方
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