C語言位域

來源:http://www.runoob.com/cprogramming/c-bit-fields.htmlhtml

若是程序的結構中包含多個開關量,只有 TRUE/FALSE 變量,以下:spa

struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status;

這種結構須要 8 字節的內存空間,但在實際上,在每一個變量中,咱們只存儲 0 或 1。在這種狀況下,C 語言提供了一種更好的利用內存空間的方式。若是您在結構內使用這樣的變量,您能夠定義變量的寬度來告訴編譯器,您將只使用這些字節。例如,上面的結構能夠重寫成:code

struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status;

如今,上面的結構中,status 變量將佔用 4 個字節的內存空間,可是隻有 2 位被用來存儲值。若是您用了 32 個變量,每個變量寬度爲 1 位,那麼 status 結構將使用 4 個字節,但只要您再多用一個變量,若是使用了 33 個變量,那麼它將分配內存的下一段來存儲第 33 個變量,這個時候就開始使用 8 個字節。讓咱們看看下面的實例來理解這個概念:htm

#include <stdio.h> #include <string.h> /* 定義簡單的結構 */ struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status1; /* 定義位域結構 */ struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status2; int main( ) { printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1)); printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2)); return 0; }

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:內存

Memory size occupied by status1 : 8 Memory size occupied by status2 : 4

位域聲明

在結構內聲明位域的形式以下:編譯器

struct { type [member_name] : width ; };

下面是有關位域中變量元素的描述:string

元素 描述
type 整數類型,決定了如何解釋位域的值。類型能夠是整型、有符號整型、無符號整型。
member_name 位域的名稱。
width 位域中位的數量。寬度必須小於或等於指定類型的位寬度。

帶有預約義寬度的變量被稱爲位域。位域能夠存儲多於 1 位的數,例如,須要一個變量來存儲從 0 到 7 的值,您能夠定義一個寬度爲 3 位的位域,以下:it

struct { unsigned int age : 3; } Age;

上面的結構定義指示 C 編譯器,age 變量將只使用 3 位來存儲這個值,若是您試圖使用超過 3 位,則沒法完成。讓咱們來看下面的實例:io

#include <stdio.h> #include <string.h> struct { unsigned int age : 3; } Age; int main( ) { Age.age = 4; printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) ); printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 7; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 8; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); return 0; }

當上面的代碼被編譯時,它會帶有警告,當上面的代碼被執行時,它會產生下列結果:編譯

Sizeof( Age ) : 4 Age.age : 4 Age.age : 7 Age.age : 0
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