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SDL_Engine遊戲引擎製做 3-Window 遊戲窗口
時間 2020-06-29
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SDL編寫程序的第一步先是初始化SDL,而後就是建立窗口。而後就是建立基於本窗口的渲染器(Renderer 姑且稱爲渲染器吧)。SDL中的窗口爲SDL_Window,是一個結構體,與之對應的有各類與窗口處理相關的函數,好比窗口建立和銷燬函數,最大化或最小化窗口等等。下面先簡單地說一下經常使用的幾個函數。ios 1.SDL_Init() 初始化SDL庫。這個函數必定要在使用大多數SDL函數前被調用。
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