深刻Java源碼理解線程池原理

程序運行,其本質上,是對系統資源(CPU、內存、磁盤、網絡等等)的使用。如何高效的使用這些資源是咱們編程優化演進的一個方向。今天說的線程池是對CPU的利用的優化手段。java

網上有很多介紹如何使用線程池的文章,那我想說點什麼呢?我但願查看線程池原理,明白池化技術的基本設計思路。遇到其餘類似問題能夠解決。編程

池化技術

何爲池化技術,簡單點來講,就是提早保存大量的資源,以備不時之需。在資源有限的狀況下,該技術能夠大大提高資源的利用率,提高性能等。微信

目前比較典型的池化技術有: 線程池、鏈接池、內存池、對象池等。網絡

本文主要來介紹一下其中比較簡單的線程池的實現原理,但願讀者們能夠觸類旁通,經過對線程池的理解,學習並掌握全部的編程中池化技術的底層原理,一通百通。併發

建立一個線程

在java的併發編程中,線程是十分重要的,在Java中,建立一個線程比較簡單:ide

public class App {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("線程運行中");
            }
        }).start();
    }
}
複製代碼

咱們經過建立一個線程對象,而且實現Runnable接口就能夠實現一個簡單的線程。能夠利用上多核CPU。當一個任務結束,當前線程就結束。函數

但不少時候,咱們不止會執行一個任務。若是每次都是如此的建立線程->執行任務->銷燬線程,會形成很大的性能開銷的。工具

那可否一個線程建立後,執行完一個任務後,又去執行另外一個任務,而不是銷燬。這就是線程池。性能

這就是池化技術的思想,經過預先建立好多個線程,放在池中,這樣能夠在須要使用線程的時候直接獲取,避免屢次重複建立、銷燬代理的開銷。學習

線程池的簡單使用

如下代碼,就是在java中建立線程池:

import java.util.concurrent.*;

public class App {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(10));

        executorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("abcdefg");
            }
        });

        executorService.shutdown();
    }
}
複製代碼

JDK提供給外部的接口也很簡單。直接調用ThreadPoolExecutor構造一個就能夠了,也能夠經過Executors靜態工廠構建,但通常不建議。

能夠看到,開發者想要在代碼中使用線程池仍是比較簡單的,這得益於Java給咱們封裝好了一系列的API。不少時候,咱們須要知道這些API後面幹了些啥,以便於咱們更好的設計與實現咱們的代碼。

線程池構造函數

一般,通常構造函數會反映出這個工具或這個對象的數據存儲結構。

構造函數

若是把線程池比做一個公司。公司會有正式員工處理正常業務,若是工做量大的話,會僱傭外包人員來工做。閒時就能夠釋放外包人員以減小公司管理開銷。一個公司由於成本關係,僱傭的人員始終是有最大數。若是這時候還有任務處理不過來,就走需求池排任務。

  • acc : 獲取調用上下文
  • corePoolSize: 核心線程數量,能夠類比正式員工數量,常駐線程數量。
  • maximumPoolSize: 最大的線程數量,公司最多僱傭員工數量。常駐+臨時線程數量。
  • workQueue:多餘任務等待隊列,再多的人都處理不過來了,須要等着,在這個地方等。
  • keepAliveTime:非核心線程空閒時間,就是外包人員等了多久,若是尚未活幹,解僱了。
  • threadFactory: 建立線程的工廠,在這個地方能夠統一處理建立的線程的屬性。每一個公司對員工的要求不同,恩,在這裏設置員工的屬性。
  • handler:線程池拒絕策略,什麼意思呢?就是當任務實在是太多,人也不夠,需求池也排滿了,還有任務咋辦?默認是不處理,拋出異常告訴任務提交者,我這忙不過來了。

添加一個任務

源碼
核心模塊用紅框標記了。

  • 第一個紅框:判斷工做的線程數有沒有超過最大核心線程數量,若是沒有超過新鎮新的worker線程。而且推出。
  • 第二個紅框:判斷線程池是否在運行,若是在,任務隊列是否容許插入,插入成功再次驗證線程池是否運行,若是再也不運行,移除插入的任務,而後拋出拒絕策略。若是再運行,沒有線程了,就啓用一個線程。
  • 第三個紅框:若是添加非核心線程失敗,就直接拒絕了。

這裏邏輯稍微有點複雜,畫了個流程圖僅供參考

添加任務流程.png

接下來,咱們看看如何添加一個工做線程的? addWork

添加worker線程

添加work1
這裏代碼有點長,不要緊,也是分塊的,總共有5個關鍵的代碼塊。

  • 第一個紅框:作是否可以添加工做線程條件過濾。
    • 判斷線程池狀態,若是線程池已經關了,就不提交任務了。
  • 第二個紅框:作自旋,更新建立線程數量。
    添加work2
  • 第一個紅框:獲取線程池主鎖。
  • 第二個紅框:添加線程到workers中(線程池中)。
  • 第三個紅框:啓動新建的線程。 這樣就應該清晰不少了。

有人或許會疑問 retry 是什麼?這個是java中的goto語法。只能運用在break和continue後面。

接下來,咱們看看works是什麼。

works
一個hashSet。 到這來就完成了一個任務的提交。當一個線程完成了首次任務的執行,後續如何處理其餘的請求的呢?

worker線程處理隊列任務

任務的執行

  • 第一個紅框:是不是第一次執行任務,或者從隊列中能夠獲取到任務。
  • 第二個紅框:獲取到任務後,執行任務開始前操做鉤子。
  • 第三個紅框:執行任務。
  • 第四個紅框:執行任務後鉤子。

這兩個鉤子(beforeExecute,afterExecute)容許咱們本身繼承線程池,作任務執行先後處理。有意思。 到這裏,源代碼分析到此爲止。接下來作一下簡單的總結。

總結

  1. 所謂線程池本質是一個hashSet。多餘的任務會放在阻塞隊列中。
  2. 只有當阻塞隊列滿了後,纔會觸發非核心線程的建立。因此非核心線程只是臨時過來打雜的。直到空閒了,而後本身關閉了。
  3. 線程池提供了兩個鉤子(beforeExecute,afterExecute)給咱們,咱們繼承線程池,在執行任務先後作一些事情。
  4. 線程池原理關鍵技術:鎖(lock,cas)、阻塞隊列、hashSet(資源池)

線程池原理.png

最後但願對你理解線程池有幫助。

都看到這裏了,成神之路上,要不要一塊兒?

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