c++模板編程

c++的模板編程有着神奇的魅力的,在使用的時候絕對不能簡單就理解爲vector<t>這容器模板,而且與java的泛行編程也有很是大的出入。下文以一個簡單的事件監聽爲例子來講沒,在事件驅動的設計中常常有各類各樣的事件以及監聽,好比窗口,鼠標,當事件發起以後將數據封裝到一個特定的event對象中,而後通知監聽器。java

java設計大概以下,只是一個簡要的說明實際上比這個要複雜的多:c++

class Event{編程

String getMessage();windows

}this

 

class Listener{spa

     void notifyEvent(Event e)  設計

}對象

 

class EventSupport<E extend Event,L extend Listener>{繼承

 L listener;事件

 void setListener(L l){

 this.listener = l;

}

 void notify(E e){

   l.notifyEvent(e);

}

}

當你在定義一個窗體事件的時候你就須要定義個windowslistener和一個windowsevent,鼠標事件相似,這裏有一個明顯的缺陷耦合,你定義的類必須繼承Listener和Event,換句話說java的泛行編程能力還不夠。接下來看看c++的能力。

template <class Listener ,class  Event>
class ListenerSupport{

public:
    void setListener(Listener * listener){
        this->listener_=listener;
    }
    void notifyEvent(Event event){
        listener_->notifyEvent(event);
    }
private:
    Listener * listener_;
};

namespace windows_event{
    class WindowsEvent{
    public:
        std::string getMessage(){
            return "windowsEvent";
        }
    };
    class WindowsListener{
    public:
        void notifyEvent(windows_event::WindowsEvent windowsEvent){
            std::cout<<windowsEvent.getMessage()<<std::endl;
        }
    };
}

namespace mouse_event{
    class MouseEvent{
    public:
        std::string getMessage(){
            return "MouseEvent";
        }
    };
    class MouseListener{
    public:
        void notifyEvent(mouse_event::MouseEvent mouseEvent){
            std::cout<<mouseEvent.getMessage()<<std::endl;
        }
    };
}


int main() {
    typedef ListenerSupport<windows_event::WindowsListener,windows_event::WindowsEvent> WindowsListenerSupport;
    typedef ListenerSupport<mouse_event::MouseListener,mouse_event::MouseEvent> MouseListenerSupport;

    WindowsListenerSupport windowsListenerSupport;
    windows_event::WindowsListener windowsListener;
    windowsListenerSupport.setListener(&windowsListener);
    windowsListenerSupport.notifyEvent( windows_event::WindowsEvent());

    MouseListenerSupport mouseListenerSupport;
    mouse_event::MouseListener mouseListener;
    mouseListenerSupport.setListener(&mouseListener);
    mouseListenerSupport.notifyEvent(mouse_event::MouseEvent());
    return 0;
}

能夠明顯的看到c++的模板編程在泛行編程上作的更完全,直接在類方法上作泛化,在某些時候甚至比繼承以及多態都更增強大。從這個簡單的例子就能體會到模板編程帶來很是多的變化。

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