軟件設計模式之裝飾模式(Darren)

各位博友晚上好,又到了每天和大家分享學習成果的時候了,前幾天一直在學習設計模式中的3大原則:單一職責,開放封閉,依賴倒轉原則,今天終於走上正路開始學習裝飾模式l了,閒話少說,先來介紹一下裝飾模式: 定義:動態的給一個對象添加額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更爲靈活。 Component是定義了一個對象的接口,可以給這些對象動態的添加職責,ConcreteComponent是一個定義了
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