發下牢騷:unity基礎組件不是個人強項,我主要作引擎和項目實戰結合的,如何利用unity引擎去高效的實現遊戲的功能是我主要的研究方向。編輯器
但是就任後一直作UI,調組件,擺佈局,不開森,不開森!函數
今天阿亮給你們分享的是一個小工具,本身寫的。由於公司的UI比較豐富,各類底圖什麼的都很是多。爲了避免讓圖片資源重複等緣由,要求導入圖片工具
時須要一張一張的從美工資源那邊拿,一張一張的比對後才能添加到項目中。而後按照慣例,對圖片進行修改,作成精靈。佈局
圖片添加到項目資源默認是這樣的,spa
要求的屬性設置是這樣的:code
若是手動調的話,太麻煩了,點擊選擇,還要應用選項,而後我立刻寫了個小工具。用C#寫代碼真好啊,惋惜orm
我如今只能用Lua寫。對象
如今把這個小工具分享給你們。blog
今天心情So Down,不想註釋。代碼很簡單,就是設置一些屬性的。你們能夠嘗試修改達到本身想要的要求。遊戲
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 這個函數是自動對圖片資源自動處理,設置類型,格式等 /// </summary> public class TextureEditor { static Object targetObj; [MenuItem("TextureEdit/Edit")] static void EditTexture() { targetObj = Selection.activeObject;//這個函數能夠獲得你選中的對象 if (targetObj && targetObj is Texture) { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(targetObj); TextureImporter texture = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; texture.textureType = TextureImporterType.Sprite; texture.spritePixelsPerUnit = 1; texture.filterMode = FilterMode.Trilinear; texture.mipmapEnabled = false; texture.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor; AssetDatabase.ImportAsset(path); } } }
寫完後,可能須要從新打開項目,而後你就會看到這個東東:
選中圖片而後點擊Edit,本身看效果吧!
10月22日更新:自定義編輯器快捷鍵.
首先感謝阿升哥哥。他的博客在這裏:http://home.cnblogs.com/u/shenggege/
OK,用鼠標點擊菜單完成編輯功能仍是有點麻煩,自定義一個快捷鍵吧:
[MenuItem("TextureEdit/Edit &C")]
而後你就會在編輯器中看到這個
選中圖片而後按下Alt + C,圖片秒設……
如下內容來自API:
能夠使用一下指定字符建立熱鍵:% (Windows上爲ctrl, OS X上爲cmd), # (shift), & (alt), _ (無修改鍵)。例如建立一個菜單熱鍵爲shift-alt-g使用GameObject/Do Something #&g。建立一個菜單熱鍵g並無修改鍵(組合鍵),使用GameObject/Do Something _g。熱鍵文本必須在前面加一個空格字符(GameObject/Do_g不會被解釋爲熱鍵,而是GameObject/Do _g這樣,注意_g前面有空格)。