實現element-ui對話框可拖拽功能

element-ui對話框可拖拽及邊界處理

應業務需求,須要實現對話框可拖拽問題,應element-ui沒有提供官方支持,因而便參考大神的文章,得出了適合業務須要的解決方案。不少大神給出的代碼是沒有解決邊界問題的,可是不解決邊界問題存在一個bug,拖到不可視區域後邊再也拖不回來了,不信大家能夠試試。
在實現的功能的狀況下,封裝成了js文件,而後再main.js中引入後可全局使用。
仍是上代碼吧css


功能實現代碼directives.js代碼以下:vue

import Vue from 'vue';
 
// v-dialogDrag: 彈窗拖拽屬性
Vue.directive('dialogDrag', {
    bind(el, binding, vnode, oldVnode) {
        const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');
        const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');
        //dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';
        dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'
        dragDom.style.cssText += ';top:0px;'
 
        // 獲取原有屬性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);
        const sty = (function() {
                if (window.document.currentStyle) {
                        return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr];
                } else{
                        return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr];
                }
        })()       
        
        dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {
            // 鼠標按下,計算當前元素距離可視區的距離
            const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;
            const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;
            
            const screenWidth = document.body.clientWidth; // body當前寬度
                const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可見區域高度(應爲body高度,可某些環境下沒法獲取) 
                
                const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 對話框寬度
                const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 對話框高度
                
                const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft;
                const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth;
                
                const minDragDomTop = dragDom.offsetTop;
                const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight;
 
            
            // 獲取到的值帶px 正則匹配替換
            let styL = sty(dragDom, 'left');
            let styT = sty(dragDom, 'top');
 
            // 注意在ie中 第一次獲取到的值爲組件自帶50% 移動以後賦值爲px
            if(styL.includes('%')) {
                styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, '') / 100);
                styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, '') / 100);
            }else {
                styL = +styL.replace(/\px/g, '');
                styT = +styT.replace(/\px/g, '');
            };
            
            document.onmousemove = function (e) {
                // 經過事件委託,計算移動的距離 
                                let left = e.clientX - disX;
                                let top = e.clientY - disY;
                                
                                // 邊界處理
                                if (-(left) > minDragDomLeft) {
                                        left = -(minDragDomLeft);
                                } else if (left > maxDragDomLeft) {
                                        left = maxDragDomLeft;
                                }
                                
                                if (-(top) > minDragDomTop) {
                                        top = -(minDragDomTop);
                                } else if (top > maxDragDomTop) {
                                        top = maxDragDomTop;
                                }
 
                // 移動當前元素  
                                dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`;
            };
 
            document.onmouseup = function (e) {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
        }  
    }
})

在邊界處理上,由於在個人項目中沒法獲取到body的高度(被這個折磨了很久),因此採起了獲取可見區域高度,這裏補充點知識node

document.body.clientWidth  //BODY對象寬度
document.body.clientHeight //BODY對象高度
document.documentElement.clientWidth  //可見區域寬度
document.documentElement.clientHeight //可見區域高度

在main.js中引入element-ui

// 引入Dialog可拖拽,注意文件所在目錄。目前還沒有發現引入的前後關係,如有再補充
import './directives.js';

ue文件中使用:
在el-dialog標籤中加入v-dialogDrag屬性dom

<el-dialog v-dialogDrag></el-dialog>

具體使用即是這樣,但願有人看到哈哈哈,固然主要仍是想幫到你們。ui

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