遊戲策劃學習第二十二天

遊戲策劃學習第二十二天 5/18 狗熊重做分析。 首先分析原來的狗熊這個英雄。作爲近戰英雄,狗熊拉近距離的方式是q技能,大幅加速並且將第一個遇到的敵人強制位移到身後,同時另有一個控制技能,基本輸出方式就是平a和一個類似三環才能觸發的爆發傷害技能。 舊狗熊存在的問題: 1、技能數值過硬,w技能升級後攻速疊加非常高,3次就能疊滿,前期在近身互搏的時候對手對這種攻速的提升沒有很好的反制方式。 2、控制技
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