有echarts使用經驗的同窗可能遇到過這樣的場景,在window.onresize事件回調裏觸發echartsBox.resize()方法來達到重繪的目的,resize事件是連續觸發的這意味着echarts實例會連續的重繪這是很是耗性能的。還有一個常見的場景在input標籤的input事件裏請求後端接口,input事件也是連續觸發的,假設我輸入了「12」就會請求兩次接口參數分別是「1」和「12」,比浪費網絡資源更要命的是若是參數爲「1」的請求返回數據的時間晚於參數爲「12」的接口,那麼咱們獲得的數據是和指望不符的。固然基於axios能夠作不少封裝能夠取消上一個請求或者經過攔截作處理,但仍是從防抖入手比較簡單。html
解釋:當持續觸發某事件時,必定時間間隔內沒有再觸發事件時,事件處理函數纔會執行一次,若是設定的時間間隔到來以前,又一次觸發了事件,就從新開始延時。
案例:持續觸發scroll事件時,並不當即執行handle函數,當1000毫秒內沒有觸發scroll事件時,纔會延時觸發一次handle函數。vue
function debounce(fn, wait) {
let timeout = null
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
複製代碼
addEventListener的第二個參數其實是debounce函數裏return回的方法,let timeout = null
這行代碼只在addEventListener的時候執行了一次 觸發事件的時候不會執行,那麼每次觸發scroll事件的時候都會清除上次的延時器同時記錄一個新的延時器,當scroll事件中止觸發後最後一次記錄的延時器不會被清除能夠延時執行,這是debounce函數的原理node
解釋:當持續觸發事件時,有規律的每隔一個時間間隔執行一次事件處理函數。
案例:持續觸發scroll事件時,並不當即執行handle函數,每隔1000毫秒纔會執行一次handle函數。react
function throttle(fn, delay) {
var prev = Date.now()
return function() {
var now = Date.now()
if (now - prev > delay) {
fn()
prev = Date.now()
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
複製代碼
原理和防抖相似,每次執行fn函數都會更新prev用來記錄本次執行的時間,下一次事件觸發時判斷時間間隔是否到達預先的設定,重複上述操做。ios
防抖和節流均可以用於 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區別在於防抖只會在連續的事件週期結束時執行一次,而節流會在事件週期內按間隔時間有規律的執行屢次。element-ui
在vue中實現防抖無非下面這兩種方法axios
把上面的案例改造一下就能封裝一個簡單的utils工具後端
utils.js
let timeout = null
function debounce(fn, wait) {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait)
}
export default debounce
app.js
<input type="text" @input="debounceInput($event)">
import debounce from './utils'
export default {
methods: {
debounceInput(E){
debounce(() => {
console.log(E.target.value)
}, 1000)
}
}
}
複製代碼
至於組件的封裝咱們要用到$listeners、$attrs
這兩個屬性,他倆都是vue2.4新增的內容,官網的介紹比較晦澀,咱們來看他倆究竟是幹啥的:api
$attrs:
父組件在調用子組件的時候會在子組件上綁定不少屬性,而後在子組件裏經過props註冊使用,那麼沒有被props註冊的就會放在$attrs
裏,固然不包括class和style,而且能夠經過 v-bind="$attrs"
傳入子組件的內部組件。數組
$listeners:
父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會放在$listeners裏
,它能夠經過 v-on="$listeners"
傳入內部組件。
簡單來講$listeners、$attrs
他倆是作屬性和事件的承接,這在對組件作二次封裝的時候很是有用。
咱們以element-ui的el-input組件爲例封裝一個帶防抖的debounce-input組件
debounce-input.vue
<template>
<el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
timeout: null
}
},
methods: {
debounceInput(value){
if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout)
this.timeout = setTimeout(() => {
this.$emit('input', value)
}, 1000)
}
}
}
</script>
app.vue
<template>
<debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input>
</template>
<script>
import debounceInput from './debounce-input'
export default {
methods: {
inputEve(value){
console.log(value)
}
},
components: {
debounceInput
}
}
</script>
複製代碼
上面組件的封裝用了$attrs,雖然不須要開發者關注屬性的傳遞,可是在使用上仍是不方便的,由於把el-input封裝在了內部這樣對樣式的限定也比較侷限。有接觸過react高階組件的同窗可能有了解,react高階組件本質上是一個函數經過包裹被傳入的React組件,通過一系列處理,最終返回一個相對加強的React組件。那麼在vue中能夠借鑑這種思路嗎,咱們來了解一下vue的函數式組件。
函數式組件是指用一個Function來渲染一個vue組件,這個組件只接受一些 prop,咱們能夠將這類組件標記爲 functional,這意味着它無狀態 (沒有響應式數據),也沒有實例 (沒有this上下文)。
一個函數式組件大概向下面這樣:
export default () => {
functional: true,
props: {
// Props 是可選的
},
// 爲了彌補缺乏的實例, 提供第二個參數做爲上下文
render: function (createElement, context) {
return vNode
}
}
複製代碼
注意:在 2.3.0 以前的版本中,若是一個函數式組件想要接收 prop,則 props 選項是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你能夠省略 props 選項,全部組件上的特性都會被自動隱式解析爲 prop。可是你一旦註冊了 prop 那麼只有被註冊的 prop 會出如今 context.prop 裏。
render函數的第二個參數context用來代替上下文this他是一個包含以下字段的對象:
slots用來訪問被插槽分發的內容。每一個具名插槽 有其相應的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內容將會在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了全部沒有被包含在具名插槽中的節點,或 v-slot:default 的內容。
你可能想知道爲何同時須要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 相似的嗎?在一些場景中,是這樣——但若是是以下的帶有子節點的函數式組件呢?
<my-functional-component>
<p v-slot:foo>
first
</p>
<p>second</p>
</my-functional-component>
複製代碼
對於這個組件,children 會給你兩個段落標籤,而 slots().default 只會傳遞第二個匿名段落標籤,slots().foo 會傳遞第一個具名段落標籤。同時擁有 children 和 slots(),所以你能夠選擇讓組件感知某個插槽機制,仍是簡單地經過傳遞 children,移交給其它組件去處理。
假設有一個a組件,引入了 a1,a2,a3 三個組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個type屬性根據type的值a組件來決定顯示 a1,a2,a3 中的那個組件。這樣的場景a組件用函數式組件是很是方便的。那麼爲何要用函數式組件呢?一句話:渲染開銷低,由於函數式組件只是函數。
由於業務關係該防抖組件的封裝同時支持 input、button、el-input、el-button 的使用,若是是input類組件對input事件作防抖處理,若是是button類組件對click事件作防抖處理。
const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
let timer = null
return (params) => {
timer && window.clearTimeout(timer)
before && before(params)
timer = window.setTimeout(() => {
// click事件fun是Function input事件fun是Array
if (!Array.isArray(fun)) {
fun = [fun]
}
for (let i in fun) {
fun[i](params)
}
timer = null
}, parseInt(delay))
}
}
export default {
name: 'Debounce',
functional: true, // 靜態組件 當不聲明functional時該組件一樣擁有上下文以及生命週期函數
render(createElement, context) {
const before = context.props.before
const time = context.props.time
const vnodeList = context.slots().default
if (vnodeList === undefined){
console.warn('<debounce> 組件必需要有子元素')
return null
}
const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom
if (vnode.tag === 'input') {
const defaultFun = vnode.data.on.input
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
vnode.data.on.input = debounceFun
} else if (vnode.tag === 'button') {
const defaultFun = vnode.data.on.click
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
vnode.data.on.click = debounceFun
} else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') {
const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
} else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') {
const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
} else {
console.warn('<debounce> 組件內只能出現下面組件的任意一個且惟一 el-button、el-input、button、input')
return vnode
}
return vnode
}
}
複製代碼
<template>
<debounce time="300" :before="beforeFun">
<input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/>
</debounce>
</template>
<script>
import debounce from './debounce'
export default {
data() {
return {
inpModel: 1
}
},
methods: {
inputChange(e){
console.log(e.target.value, '防抖')
},
beforeFun(e){
console.log(e.target.value, '不防抖')
}
},
components: {
debounce
}
}
</script>
複製代碼
原理也很簡單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件作防抖處理,這樣在使用上就很是簡單了。
咱們來思考一個問題,函數式組件封裝防抖的關節是獲取vNode,那麼咱們經過自定義指令一樣能夠拿到vNode,甚至還能夠獲得原生的Dom,這樣用自定義指令來處理會更加方便。。。。。。
$attrs or $listeners
cn.vuejs.org/v2/api/#vm-…
函數式組件
cn.vuejs.org/v2/guide/re…
自定義指令
cn.vuejs.org/v2/guide/cu…