先從最基礎的窗體結構開始,咱們首先接觸到的,是對話框.對話框是一種很簡單的窗體結構,爲應用程序和用戶之間提供了一種"交互"的可能.窗體的構建方式,主要分爲兩種:c++
1.手寫代碼構建正則表達式
2.Qt Designer輔助構建app
這兩個咱們在下面的例子中都會接觸到.ide
finddialog.h函數
#ifndef FINDDIALOG_H #define FINDDIALOG_H #include <QDialog> class QCheckBox; class QLabel; class QLineEdit; class QPushButton; class FindDialog : public QDialog{ Q_OBJECT public: FindDialog(QWidget *parent = 0); signals: void findNext(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs); void findPrevious(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs); private slots: void findClicked(); void enableFindButton(const QString &); private: QLabel *label; QLineEdit *lineEdit; QCheckBox *caseCheckBox; QCheckBox *backwardCheckBox; QPushButton *findButton; QPushButton *closeButton; }; #endif
代碼很長,分開來講.佈局
1.代碼的前兩行和最後一行,是c++的固定用法,防止頭文件的多重包含.ui
2.有不少前置聲明的class,注意,這裏只是聲明,不涉及具體的調用,這樣會保證頭文件是輕量級的,使得編譯速度更快.this
3.Q_OBJECT宏,對於定義了信號-槽的類而言,是必要的翻譯
4.注意c++裏子類繼承的方式,以及構造函數的書寫.設計
finddialog.cpp
#include <QLabel> #include <QCheckBox> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QHBoxLayout> #include <QVBoxLayout> #include "finddialog.h" // Constructor FindDialog::FindDialog(QWidget *parent) :QDialog(parent){ label = new QLabel(tr("Find &what: ")); lineEdit = new QLineEdit; label->setBuddy(lineEdit); caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case")); backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search &backward")); findButton = new QPushButton(tr("&Find")); findButton->setDefault(true); findButton->setEnabled(false); closeButton = new QPushButton(tr("Close")); connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)), this, SLOT(enableFindButton(const QString &))); connect(findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findClicked())); connect(closeButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close())); QHBoxLayout *topLeftLayout = new QHBoxLayout; topLeftLayout->addWidget(label); topLeftLayout->addWidget(lineEdit); QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout; leftLayout->addLayout(topLeftLayout); leftLayout->addWidget(caseCheckBox); leftLayout->addWidget(backwardCheckBox); QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout; rightLayout->addWidget(findButton); rightLayout->addWidget(closeButton); rightLayout->addStretch(); QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout; mainLayout->addLayout(leftLayout); mainLayout->addLayout(rightLayout); setLayout(mainLayout); setWindowTitle(tr("Find")); setFixedHeight(sizeHint().height()); } // SLOT void FindDialog::findClicked(){ QString text = lineEdit->text(); Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseSensitive : Qt::CaseInsensitive; if(backwardCheckBox->isChecked()){ emit findPrevious(text, cs); }else{ emit findNext(text, cs); } } void FindDialog::enableFindButton(const QString &text){ findButton->setEnabled(!text.isEmpty()); }
.cpp文件無疑就更大了,簡單地說,主要分爲兩個部分:一個是構造函數的實現,設計程序窗體的搭建,二是槽函數的實現.
有這些須要注意的:
1.文件開始,對於一些頭文件的包含(inlcude)是必要的.由於涉及到具體的類和聲明,不然編譯會沒法經過.
2.注意到tr()函數常常出現,這是將它們翻譯爲其餘語言的標誌,即使你暫時沒有翻譯的打算,也最好將全部用戶可見的字符串用tr()包裹,這是個很好的習慣.
3.注意到有些字符前面的'&'符號,這個與鍵盤的快捷鍵有關係,好比:&Find,在Alt+F的時候該按鈕會被激發.
4.窗體的構建很費代碼量,其實最核心的,是佈局管理器的使用.基本順序是:
新建窗口部件->將窗口部件放入佈局管理器中->將佈局管理器註冊在主窗口中
main.cpp
#include <QApplication> #include "finddialog.h" int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); FindDialog *dialog = new FindDialog; dialog->show(); return app.exec(); }
main.cpp就比較簡單了,用第一講中構建的方式,就能夠直觀的看到構建的窗體了.
下面抽一些時間,看看Qt中最重要的信號-槽的概念
基本語句是這樣的:connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)).有這麼幾個原則:
1.一個信號能夠鏈接多個槽,具體的調用順序不固定.
2.多個信號能夠鏈接到同一個槽.
3.一個信號能夠與另外一個信號鏈接.
4.鏈接能夠被移除.經過調用disconnect()方法,不過不多被用到.
5.參數必定要匹配,若是信號的參數比槽的參數可能是能夠的,可是多餘的參數會被忽略.
Qt一樣的提供了一種可視化的方式,來進行窗體的構建.這種方式無疑更加的簡便,以一種"所見即所達"的方式,具體的代碼,Qt負責生成,使用起來很方便.
借用Qt Designer以可視化的形式構建窗體,步驟大體以下:
1.建立並初始化子窗口部件
2.把子窗口部件放入佈局中(讓佈局管理器本身尋找最合適的位置和大小)
3.設置Tab鍵順序
4.創建信號-槽之間的鏈接
5.實現對話框中的自定義草(在代碼中)
構建窗體,保存爲gotocelldialog.ui文件,實際上是xml,可是以後Qt會以此爲模板,生成一個新類,這裏稱之爲Ui類,.h頭文件會自動寫好.
這個時候,最重要的一步:
建立一個新類,同時繼承QDialog和Ui類,簡單的增長一個間接層,同時實現了兩個類的功能,這就是抽象的好處.
gotocelldialog.h
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H #define GOTOCELLDIALOG_H #include <QDialog> #include "ui_gotocelldialog.h" class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog{ Q_OBJECT public: GoToCellDialog(QWidget *parent = 0); private slots: void on_lineEdit_textChanged(); }; #endif
原本是沒有ui_gotocelldialog.h文件的,這裏引用並不會出錯,由於Qt會根據咱們寫的.ui文件自動生成該文件.同時這裏給出了槽函數的定義.
gotocelldialog.cpp
#include <QtWidgets> #include "gotocelldialog.h" GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { setupUi(this); buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok)->setEnabled(false); QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}"); lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this)); connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept())); connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject())); } void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged(){ buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok)->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput()); }
setupUi(this)是直接調用的Ui類裏的方法,用來初始化窗體而後Ui類中的成員就能夠直接訪問了.這個地方爲lineEdit添加了一個正則表達式的驗證器,後面會細講.
用new方法新建的類,會在它的父類刪除的時候被一塊刪除,避免了內存的浪費.並且在形式上,子類是在父類的窗體裏的.
main.cpp
#include <QApplication> #include <QDialog> #include "gotocelldialog.h" int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); GoToCellDialog *dialog = new GoToCellDialog; dialog->show(); return app.exec(); }
main函數就比簡單了
除了這些簡單的對話框以外,Qt還容許構建更爲複雜的,如:擴展對話框,以及多頁對話框.
下面這個是一個可擴展的對話框,部分窗體部件在不使用的時候是隱藏的,可是也能夠經過調用而顯示出來.
仍是先構建窗體,保存爲.ui文件.新建子類,並繼承.
sortdialog.h
#ifndef SORTDIALOG_H #define SORTDIALOG_H #include <QDialog> #include "ui_sortdialog.h" class SortDialog : public QDialog, public Ui::sortDialog{ Q_OBJECT public: SortDialog(QWidget *parent = 0); void setColumnRange(QChar first, QChar last); private slots: void on_moreButton_clicked(); }; #endif
sortdialog.cpp
#include <QtWidgets> #include "sortdialog.h" SortDialog::SortDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { setupUi(this); secondGroupBox->setVisible(false); tertiaryGroupBox->setVisible(false); layout()->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize); setColumnRange('A', 'Z'); } void SortDialog::setColumnRange(QChar first, QChar last){ primaryColumnCombo->clear(); secondColumnCombo->clear(); tertiaryColumnCombo->clear(); secondColumnCombo->addItem(tr("None")); tertiaryColumnCombo->addItem(tr("None")); primaryColumnCombo->setMinimumSize(secondColumnCombo->sizeHint()); QChar ch = first; while(ch <= last){ primaryColumnCombo->addItem(QString(ch)); secondColumnCombo->addItem(QString(ch)); tertiaryColumnCombo->addItem(QString(ch)); ch = ch.unicode() + 1; } } void SortDialog::on_moreButton_clicked() { secondGroupBox->setVisible(true); tertiaryGroupBox->setVisible(true); }
main.cpp
#include <QApplication> #include "sortdialog.h" int main(int argc, char*argv[]){ QApplication app(argc, argv); SortDialog *dialog = new SortDialog; dialog->setColumnRange('C', 'F'); dialog->show(); return app.exec(); }
這裏窗體的show()和hide()是經過信號-槽機制,經過調用槽中的窗體部件的setVisible(bool)方法實現.
同時咱們能夠看到,窗體部件的方法,能夠在代碼中很輕易的調用,從而很容易的改變它們的功能.
還有一種動態調用的方法,是用QUiLoader(.ui)這種形式直接調用.ui文件,不過不多使用,暫且不表.
這個部分比較輕鬆.Qt提供了一整套的內置窗口部件和經常使用對話框,能夠知足絕大部分需求,這意味着:
咱們徹底沒必要從新造輪子.可是,若是有時間,最好仍是把那些輪子拿來看看,是怎麼實現的,畢竟不能永遠的停留在入門的階段!
窗口部件類咱們已經接觸到不少,如:QLabel,QLineEdit,QPushButton等,對話框則有:QInputDialog,QFileDilog等,很是方便,一行代碼就能夠調用.這些,用的時候再說.
總結:之前一直都是在用Qt Creator這樣的IDE寫,的確不少步驟被簡化,使入門變得容易.可是這本書估計寫的時候尚未Qt,總之寫的時候比較費勁,可是有助於深刻了解Qt將源代碼編譯爲窗體程序的所有流程.這一講只是構建了簡單的對話框,後面有又更復雜,但也更精彩的窗體程序等待着探索.不管是對別人,仍是對本身,歇息的時候不忘說一聲:加油!